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第325章 獨屬於玩家的天賦

2026-01-28 作者:吳下二蒙

玩家們迅速進入了狀態,開始熱烈討論起來。

甚至有人已經根據那些“基礎靈力迴路示意圖”,開始嘗試將其與他們熟悉的遊戲出招指令——比如“↓↘→ + 輕拳”、“→↓↘ +重腳”之類的。

進行類比和記憶轉換。

那熱火朝天、彷彿不是要面對一個神秘莫測的古老秘境試煉,而是要組隊去街機廳打遊戲的氛圍。

讓周圍其他勢力的修士看得滿頭霧水。

這幫人……莫非是受刺激過度,失心瘋了?

“裝模作樣,譁眾取寵罷了。” 有修士冷哼,不屑一顧。

“待會進去,有他們哭的時候。” 另一人低聲附和,篤信這試煉的難度絕非兒戲。

並且很快,就有其他勢力,抱著“總不能三次都讓望仙門獨佔鰲頭”的心態,派出了人手嘗試。

他們挑選的都是門中反應敏捷、彼此熟悉、十分有默契的弟子。

然而,結果卻慘不忍睹。

進入光幕秘境的弟子,瞬間感覺自己完全不能動了,而且體內靈力也被壓制到只剩一絲。

而外面控制的弟子,則手忙腳亂地將手按在石臺上,試圖透過意念連線進行操控。

“左……左移一點,不對,那是右,有石頭,跳,快輸入跳的指令啊!”

“哎呀,跳早了,撞上了!”

“有怪物,用法術……靈力衝擊,對,就是那個最基礎的,快構築靈能迴路,走少陽,過天井、外關、陽池,再回轉……”

結果裡面的人還沒等外面的人搓完招。

就被慢悠悠爬過來的、一隻看起來人畜無害的“藤蔓精”給抽得倒飛出去,身上那層稀薄的靈力護盾閃爍兩下,直接潰散。

失敗。

下一個組合稍好一些。

至少能讓裡面的人蹣跚著躲過幾個陷阱,但在面對第一波兩隻石甲蟲時,外面的人試圖搓出一個範圍攻擊的地裂波。

結果因為構築迴路不熟練,靈力輸出不穩,裡面的人手勢擺到一半,法術沒成型,自己反而一個踉蹌,被石甲蟲頂了個正著,再次出局。

接二連三的失敗,讓平臺下的氣氛更加凝重。

這“玄樞試煉”的難度,果然變態!

那種有力使不出、身不由己的感覺,足以讓任何習慣掌控自身力量的修士發瘋。

而外面操控的人,既要適應光幕中有限的視野和滯後的反饋,還要分心記憶和構築那些複雜的靈力迴路來搓招,一心多用,更是難上加難。

默契?

在這種極端條件下,平時的默契根本難以發揮。

“此等試煉,簡直非人所為!” 一名剛剛失敗、灰頭土臉出來的修士憤憤不平。

然而,就在這時——

“兄弟們,熱身結束,該我們上了!”

望仙門那邊,經過一番戰術研討與自願報名,已經選出了出陣人選。

一名ID為“影舞”的玩家主動出列,將作為進入試煉的行動角色。

“我來操縱,我以前是玩街霸的,對搓招還是有點信心的!”

另一名ID為“飛龍騎臉怎麼輸”的玩家則是作為操控者一臉自信的說道。

在其他修士或質疑、或好奇的目光中。

影舞灑脫地走向右側光幕,隨後身形沒入其中。

飛龍騎臉則深吸一口氣,將雙手穩穩按在左側的樞機石臺之上,凝神注入靈力。

試煉,正式開始!

光幕內的景象,一下清晰地浮現。

那是一片怪石嶙峋、佈滿溼滑苔蘚和扭曲藤蔓的陰暗地帶,光線晦暗,氣氛壓抑。

影舞的身影出現在視野中央,已然被規則禁錮,僵立不動。

“正前方約三步,地面有輕微不規則凸起,疑似陷坑,左側石壁有藤蔓垂下,可能可互動或為陷阱觸發點,右側相對空曠。”

不過他的聲音卻是透過語音傳來。

顯然他們的組隊語音功能是可以正常使用的,但是因為距離關係,不是免費,二人每對話一句,都要支付貢獻點。

雖然有些肉疼,但此刻能實時溝通,還是非常關鍵的。

“收到。”

飛龍騎臉立刻回應,同時透過石臺輸入基礎行動迴路向影舞發出了緩慢前進的指令。

只見光幕內,影舞的身體開始以一種均勻而略顯機械的步伐,向前穩穩移動了三步,恰好停在那個疑似陷坑的邊緣。

“前方確認陷坑,寬度目測約兩步,可跳躍。”影舞快速補充判斷。

“跳。”

飛龍騎臉當即透過迴路操作出一個跳躍。

光幕中,影舞屈膝,起跳,動作雖然略帶遊戲角色般的僵硬感,但時機精準,落點穩妥,穩穩落在陷坑對面。

兩人配合,一個報點精準簡潔,一個指令果斷及時,行動流暢得讓外面觀看的修士們有些發愣。

這和他們剛才看到的、那種磕磕絆絆、指令混亂、動輒撞牆的畫面,簡直天壤之別!

很快,第一波敵人出現——三隻行動緩慢、但周身長滿尖刺的“刺球怪”,從不同方向滾碾而來。

“三點鐘方向一隻,九點鐘方向兩隻,呈夾擊態勢緩慢接近。”

“建議優先使用對應迴路指令一的靈衝波,處理三點鐘單體,製造缺口,拉開距離。”

影舞快速報點並給出戰術建議。

飛龍騎臉聞言,心神高度集中,雙手在石臺上虛按的十指如同在敲擊無形的鍵盤,快速而穩定地沿著腦海中那幅複雜迴路圖引導著靈力。

幾乎在他完成迴路構築的瞬間,光幕內的影舞便有了反應。

只見他並指一點,一道雖然微弱、但確實成型的淡白色靈力衝擊波自指尖射出,精準地命中了三點鐘方向那隻刺球怪。

“命中,快讓我向左前滑步兩個身位,避開九點鐘第一隻的滾動軌跡,接普通踢擊干擾第二隻,製造硬直!”影舞的建議緊隨而至

飛龍騎臉心領神會,立刻操作。

影舞的身體隨之一個略顯滑稽但極其有效的側向滑步,險險擦著一隻刺球怪的碾壓軌跡避開,同時抬腳一記附帶微弱靈力的踢擊,正中另一隻刺球怪。

雖未造成實質傷害,卻讓其停頓了那麼一瞬。

“好機會,現在,構築對應迴路三的地縛藤,控住它們!”影舞的聲音帶著一絲興奮。

飛龍騎臉毫不拖沓,開始構築更加複雜的靈能迴路。

數條靈力藤蔓從兩隻刺球怪下方的地面竄出,纏繞住了它們。

“就是現在,連續靈衝波!”

飛龍騎臉凝神,再次連續搓出了兩個靈衝波迴路。

“嗤!嗤!”

兩道迅捷的靈力衝擊幾乎不分先後地補上,精準命中被短暫束縛的刺球怪。

兩隻怪物哀鳴般的光暈一閃,旋即化作光點消散。

第一波敵人,有驚無險,被幹淨利落地解決。

平臺下,一片寂靜。

那些原本抱著看笑話心態的修士,此刻臉上的表情,如同白日見鬼一般,寫滿了難以置信。

他們居然……配合得如此嫻熟默契?

應對如此從容且有章法?

甚至,竟然真的在實戰中,用靈力迴路成功且連貫地使出了法術?

他們到底是怎麼做到的?

其他人當然無從知曉,對於影舞和飛龍騎臉這樣的遊戲玩家而言。

這種在有限視野和資訊下進行即時判斷與指揮、背誦並熟練使出複雜出招表、精細控制走位以躲避攻擊、抓住時機打出技能Combo……

簡直是刻在骨子裡的本能!

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