當四周瀰漫的灰白霧氣,在陸續被點亮的小型試煉平臺的光芒交織下,如潮水般褪去。
中央平臺再次完整地顯露出來。
然而,平臺中央此刻呈現的景象,卻與先前兩次截然不同,瞬間吸引了所有人的目光。
左側,赫然矗立著一座高約丈許的暗青色石臺。
石臺造型古樸,甚至有些粗糲,表面並不平整——其上密密麻麻地鐫刻著無數繁複玄奧、如神經網路般的深凹紋路。
這些紋路並非靜止,正沿著某種既定的軌跡緩緩流淌、明滅,散發出強烈而規律的靈力波動,彷彿某種精密的儀器。
而在平臺右側,則是一個直徑約三丈的淡銀色光幕。
“此乃何物?”
“新的試煉?這佈局……前所未見。”
“左側石臺,右側光幕,彼此氣息隱隱勾連,似為一體……”
驚疑不定的低語在平臺下迅速蔓延,試圖解讀其中蘊含的玄機。
下一刻,一道熟悉而清晰的規則意念,再次毫無徵兆地降臨於每個人的識海:
【玄樞試煉,開啟。】
【一人入內,受制於樞,一人在外,控其行止,內外協同,破關前行。】
【最先透過者,勝。】
伴隨著這道簡明的介紹,關於“玄樞試煉”更詳盡的規則與細節,也慢慢湧現。
右側那光幕會顯示出試煉畫面。
當試煉者進入試煉區域後。
便無法再自己行動。
而是必須藉由外面的另外一人進行控制。
並且進入試煉區域的修士,其自身的靈力、神識、乃至行動能力都將受到秘境規則極大幅度的壓制。
無法御空飛行,只能憑藉最基本的跳躍與挪移進行移動。
更關鍵的是,所有的法術也無法隨心施展。
必須依照意念中傳來的、數種結構異常複雜玄奧的“靈力迴路示意圖”,構築成型後,方能激發。
而操控試煉者行動、並施展那些法術的器物,就是左側那座“玄樞石臺”。
需將手掌貼合於石臺表面,灌注自身靈力,便可與石臺建立連線,成為掌樞者。
掌樞者可以憑藉自身靈力和神識,透過石臺內部預設的數種“基礎指令迴路”,間接地向場內的試煉者發出移動、跳躍等基礎行動指令。
而在完成了那些複雜的靈力迴路的構築後,才可以釋放法術。
簡而言之,一人進場,淪為被剝奪了全部能力的“人偶”,一人場外,化身為掌控一切行動的大腦與操作者。
“這……算哪門子的試煉?”
一名來自通靈閣、見識不淺的長老滿臉的荒謬與難以置信。
“內外隔絕,操控者與行動者之間,溝通全憑默契與光幕中的有限景象……”
一些修士光是在腦中模擬了一下這種操控方式,就覺得紛繁複雜,顧此失彼,稍有不慎,裡面的人恐怕就會因為一個錯誤的指令而撞上陷阱或攻擊。
“還有那所謂的靈力迴路……”
一名擅長制符的修士指著腦海中那幾幅如同天書鬼畫符,嘴角難以抑制地抽搐著起來。
“這複雜程度,這靈力節點與迴環的設計,比我宗門秘傳的幾門高階符籙的核心符陣還要複雜數倍,在需要分心多用、緊張操控的同時,還要瞬間完成這種迴路的構築?”
“這難度,未免太大了吧!”
一時間,平臺下譁然四起。
幾乎所有傳統修士,都對這“玄樞試煉”表現出了極大的不適、困惑乃至強烈的排斥感。
這與他們根深蒂固的修行認知——比拼靈力積累、法術精熟、神識強度、臨陣機變——截然不同。
它近乎粗暴地剝離了修士對自身力量絕大部分的控制權與主動權,將勝負的關鍵,放在了充滿不確定性與極高失誤成本的“協同操控”之上。
這感覺,不像高來高去的仙家鬥法,倒更像是凡俗界笨拙的“傀儡戲”或“提線木偶”,毫無修士揮灑自如、掌控自身命運的美感與威嚴。
“不過,想必……望仙門那些人此次也不會輕鬆!”
好在,不少修士心中那份因前兩次試煉被望仙門搶盡風頭而產生的憋悶與不甘,在此刻得到了一絲緩解。
如今這“玄樞試煉”,怎麼看都不是能輕易過關的。
那複雜到極致的靈力迴路,那彆扭到反人性的操控方式,那內外隔絕、不好溝通的配合難度……
望仙門那些人,這次總該碰壁了吧?
然而,與他們預想中的凝重、困惑、愁眉緊鎖乃至望而卻步截然不同。
望仙門的玩家群體,在最初消化完那海量規則資訊的短暫寂靜後——
一種詭異的、彷彿集體觸電般的氣氛,開始悄然蔓延。
緊接著——
“臥……槽!”
“這設定……這既視感……”
“用一個控制檯操作裡面的角色走、跳、蹲,放技能還得靠“輸入指令”才能放……”
“這特麼不就是——”
“橫版過關遊戲嗎?而且還是雙打合作模式,一個當1P進去被控,一個當2P在外面操作,打怪放技能要靠背板搓招!”
“哈哈哈哈,絕了,真是絕了,那些鬼畫符一樣的靈力迴路構築圖,不就是出招表嗎?雖然長得抽象了點,但本質一樣啊!”
“這玩意兒我熟啊,想當年老子在遊戲廳,一個幣能通關《三國戰紀》,諸葛亮大招全屏清場!”
“我擅長《恐龍快打》,擺拳無敵!”
“《名將》高手在此,隊長噴火百發百中!”
“《合金彈頭》玩家表示,跳躍射擊躲彈幕是基操!”
玩家們哪有甚麼覺得難度爆表的抱怨,只有一種說不出得興奮和躍躍欲試。
這分明就是他們刻在DNA裡的童年和青春回憶啊!
雖然操控方式從實體搖桿,變成了需要用靈力和神識去模擬、去連線的古老“玄樞石臺”
雖然“搓招”的指令變成了更復雜抽象的“靈力迴路構築”……
但核心玩法,他們太懂了!
走位、跳躍、抓時機、記出招表(靈力迴路)、預判敵人行動、合理運用有限資源……這些不正是橫版清關遊戲的精髓所在嗎?