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第326章 毫無懸念的勝利

2026-01-28 作者:吳下二蒙

光幕內秘境的後續關卡,變得更加的複雜與詭譎。

地形不再平坦,溼滑的移動平臺在幽暗的流光託舉下,於深不見底的溝壑上方緩緩漂移,時而上升,時而沉降。

間歇噴發的毒氣孔,每隔固定週期便“噗”地噴出大團墨綠色的腐蝕性氣霧。

更有沉重的釘刺擺錘,以鐵索懸掛於穹頂,帶著沉悶的風聲規律擺動,劃出致命的扇形死亡區域。

怪物的種類與攻擊手段也陡然升級。

會遠端噴吐酸液的“腐化花”紮根於安全路徑的邊緣,花盤張開,噴吐著粘稠的酸液彈幕,軌跡刁鑽。

神出鬼沒的“影爪猴”化為一道模糊的黑線,憑藉巖壁與陰影的掩護髮動閃電般的偷襲,利爪閃爍著寒光。

而最為棘手的,莫過於那身高近丈、通體由不知名灰巖構成的“石像守衛”,它步伐沉重,行動雖緩,但勢大力沉,周身要害不明,尋常攻擊落在其巖甲上只迸濺出些許火星,彷彿在為其撣去灰塵。

不過,即便如此。

影舞的報點聲依舊冷靜,簡潔。

“左邊平臺即將上升,三秒後抵達跳躍最佳點。”

“右前方,標尺三,毒氣孔,噴發間隔一秒,持續時間兩秒,預備。”

“頭頂十點鐘方向巖壁陰影,有輕微蠕動,是影猴,注意聽聲音——左側!”

飛龍騎臉則全神貫注,將影舞傳來的碎片化資訊瞬間整合,轉化為最直接的行動指令。

他的雙手穩穩貼合在玄樞石臺,十指看似未動,實則神識已如最靈巧的雙手,在石臺內部那無形的“指令鍵盤”上飛速敲擊。

“向左側平臺跳躍,滯空最高點接指令翻滾。”

“毒氣孔,第一次噴發結束,就是現在,指令疾跑,目標右側掩體後。”

“指令後跳回避,同步構築法術靈衝波迴路,目標上方陰影,發射!”

光幕裡,影舞的身體隨之做出反應。

跳躍、翻滾、疾馳、後躍……每一個動作都帶著些許被操控的、非自主的僵硬感,但精準度與時機把握卻妙到毫巔。

翻滾恰好避開了橫掃而來的釘刺尖鋒,疾跑在毒氣間歇的縫隙中穿行無礙,後跳的同時,一道淡白色的靈力衝擊波自他指尖逆射向上,將凌空撲下的影爪猴打得吱吱亂叫,翻滾著跌入黑暗。

他們的戰鬥風格,徹底顛覆了傳統修士對鬥法的認知。

沒有華麗的法術對轟,沒有硬碰硬的靈力比拼,只有將資源管理與操作技巧發揮到極致的、堪稱吝嗇的高效。

“藍量(靈力)有限,能省則省。”

這是飛龍騎臉貫徹的核心理念。

將威力大消耗也大且迴路構築複雜的大招戰略性雪藏。

更多時候只以被靈力微幅強化的拳腳進行普通攻擊,如同遊戲中的平A,一點點蹭掉敵人的血量。

只有在關鍵時刻——比如需要打斷腐化花的噴吐蓄力,或是為躲避創造空間時——那些需要“搓招”的法術才會被謹慎使出。

並且本著貪多嚼不爛,就算是法術,他也只鎖定了幾個迴路結構相對簡潔、施放速度較快、且實用性高的法術使用。

比如靈衝波用於遠端騷擾與補刀,地縛藤用於限制移動與創造輸出環境……

這也讓他的“搓招”速度越來越快,失誤率越來越低,近乎形成了肌肉記憶。

面對石像守衛這塊最難啃的骨頭,他們上演了一場教科書般的風箏與弱點打擊教學。

“保持中距離,它轉身慢。”影舞說道。

飛龍騎臉心領神會,操控著影舞以一種近乎挑釁的節奏,在石像守衛的攻擊範圍邊緣反覆橫跳,吸引其注意力。、

沉重的石拳砸在地面,轟鳴陣陣,卻始終慢了半拍。

“就是現在,它右拳回收,左腿為軸,有大概0.5秒轉身僵直!”

“地縛藤,目標其左腳踝!”

影舞捕捉到了那細微的破綻。

飛龍騎臉毫不猶豫,神識流轉,迅速構築出控制法術的迴路。

數條閃爍著青光的靈力藤蔓破土而出,精準地纏繞上石像守衛正要邁步的左腳踝。

龐大的身軀頓時一滯。

“靈衝波,連發!”

飛龍騎臉屏息凝神,連續搓出兩發靈衝波。

嗤!嗤!

淡白光束劃過晦暗的空氣,精準命中。

石屑紛飛,石像守衛發出沉悶的嗚咽,動作明顯又遲緩了一分。

他們就這樣,依靠著精妙的走位拉扯、精準的弱點打擊、和恰到好處的控制鏈,硬生生將這看似不可撼動的石頭巨人,一點點磨到了機能停止,轟然倒地,化為滿地失去靈光的碎石。

時間在無數道聚焦的目光中悄然流逝。

影舞與飛龍騎臉的組合,一路闖過了四道秘境關卡,最終止步於第五關的守關者——一頭宛如小型山丘、披覆著厚重巖甲、能召喚小型石元素、並會發動範圍震地波的“厚土犀”面前。

面對這攻防一體、機制複雜的BOSS,他們在試探階段消耗了過多資源,最終在一次震地波銜接召喚物的圍攻中遺憾落敗。

不過在影舞與飛龍騎臉成功探明大部分秘境關卡、極大地鼓舞了士氣之後,讓早已摩拳擦掌、躍躍欲試的其他玩家們,如同開了閘的洪水,紛紛組隊上場。

“我來,我彈幕小遊戲玩過不少,走位賊溜!”

“我也可以,星際魔獸出身,RTS微操達人,多線微操沒問題!”

“所有法術迴路路徑我已經倒背如流,我來當技能顧問兼指揮!”

“我觀察細節能力強,我來輔助報點和陷阱預警!”

一個個玩家組合輪番上陣

彷彿不是在挑戰一個古老神秘的秘境試煉,而是在進行一場別開生面的“街機雙打比賽”,氛圍熱烈,歡聲笑語不斷。

“漂亮,那個Z字抖動閃避三連酸液彈,帥!”

“哈哈哈,看那個石像守衛,被風箏得原地打轉!”

“哎呦,這陷阱藏在移動平臺背面,夠陰險,不過沒用,我可是受過《貓里奧》千錘百煉的!”

“下一組誰上?抓緊時間,我感覺我的遊戲之魂在熊熊燃燒,手感正熱!”

反觀其他各方勢力,在又組織了幾組精銳弟子嘗試,結果無一例外皆以慘淡收場。

之後,徹底陷入了集體失語的沉默。

他們看著望仙門玩家們那熱火朝天、彷彿樂在其中的競技狀態,再對比自家弟子在試煉中那種有力使不出、憋屈鬱悶、動輒暴斃的窘迫模樣。

一種深切的無力感與巨大的荒謬感,沉甸甸地壓在心頭。

這第三次大試煉,看來……又沒他們甚麼事了。

一種近乎麻木的認知,逐漸取代了最初的不甘與質疑。

最終,在玩家們前赴後繼的嘗試、經驗分享與戰術最佳化下,由另一對操作與意識頂尖的玩家組合,成功攻克了“厚土犀”,打通了“玄樞試煉”。

那熟悉的、通往獎勵房的銀白色光門,再次於中央平臺中央緩緩凝聚、穩定。

又一名玩家代表,步履從容地再次走了進去。

片刻後,當他走出來的時候,面對各方若有若無的探尋視線,臉上依舊是那副“收穫尚可”的笑容,言辭套路與之前兩人如出一轍。

然而,這一次,平臺下已無人出聲質疑,甚至無人低聲議論。

只有一片心照不宣的沉默。

在所有人心中,只剩下一個盤旋不去的念頭:

這望仙門……難道真是這天啟秘境的親兒子不成?

怎地甚麼稀奇古怪、艱難晦澀的試煉,到了他們手裡,都變得彷彿……量身定做、信手拈來一般?

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