年會的舞臺燈光再次聚焦,烈驍上臺。
這位技術出身、平日裡不修邊幅的遊戲事業部負責人,此刻站在聚光燈下,竟然顯出幾分統帥千軍萬馬的大將風範。
他臉上帶著一種“無敵是多麼寂寞”的笑容。
“剛才趙總說了網咖系統的覆蓋率,那是咱們的地基。現在,我來跟大夥兒彙報一下,在這地基之上,我們蓋起了怎樣的大樓。”
螢幕上跳出兩個巨大的字母——CF。
“《CF》,這款遊戲我想不需要我多做介紹。在座的各位,誰沒在午休時候偷摸打兩把?”烈驍開了個玩笑,臺下發出一陣會心的鬨笑。
“資料,我們只看資料。”
烈驍按動翻頁筆,一張令人瞠目結舌的餅狀圖出現在螢幕上。
“在目前的FPS(第一人稱射擊)網遊市場中,CF的市場佔有率已經達到了恐怖的——70%!”
“譁——!”臺下掌聲雷動。70%,這在網際網路行業幾乎等同於壟斷。
烈驍抬手壓了壓掌聲,繼續說道:“我知道大家想問,剩下的30%是誰?其中10%,是老前輩《CS1.6》。這是一款偉大的單機遊戲,但在網咖區域網聯機這塊,它依然有它的死忠粉,我們尊重經典。”
說到這裡,烈驍的嘴角勾起一抹不屑的冷笑:“至於剩下的20%,是那些跟風我們、抄襲我們的國內山寨產品。他們以為FPS遊戲門檻低,有個引擎就能做。但他們忘了一件事——技術壁壘。”
“在老闆提供的‘小白引擎’加持下,CF擁有全行業最頂級的反外掛機制。而那些抄襲者呢?他們的遊戲裡,透視、自瞄、飛天遁地滿天飛!玩家進去就是被神仙虐,毫無遊戲體驗可言。”
“據我所知,那幾家抄襲的公司,因為外掛氾濫導致使用者流失嚴重,伺服器維護成本又高,目前全部處於嚴重虧損狀態!他們在給駭客打工,而我們在給公司印鈔!”
“目前《CF》月近利潤3000萬。”
“幹得漂亮!”臺下有人大喊。在這個外掛毀掉無數好遊戲的年代,CF的純淨環境就是最大的金字招牌。
烈驍點了點頭,畫面再次切換。
螢幕上出現了一群Q版可愛的角色,手裡拿著水球。
《TT堂》
“這是我們進軍休閒競技領域的排頭兵。”烈驍坦誠地說道,“雖然它的玩法借鑑了韓國的《泡泡堂》,但我們不僅做到了,而且做得更好!”
“我們的畫面渲染精度是競品的兩倍,色彩更鮮豔,動作更流暢。最關鍵的是,我們依然保持了‘零外掛’的優良傳統。”
“不過,休閒遊戲市場門檻相對較低,除了我們,還有盛大、騰訊等幾家巨頭也在發力。這是一片紅海。”烈驍實事求是地分析道,“目前,《TT堂》的市場佔有率為40%,雖然沒做到CF那樣的絕對壟斷,但也穩坐第一梯隊。”
“在財務資料上,《TT堂》表現穩健。月營收1000萬人民幣,除去運營成本,單月淨利潤500萬!”
雖然相比CF的暴利顯得“寒酸”了點,但一個月淨賺500萬,放在2004年初的中國網際網路,依然是許多公司一年的利潤總和。
緊接著,螢幕畫風突變,絢麗的霓虹燈光、時尚的舞臺背景、酷炫的舞蹈動作出現在眾人眼前。
《勁舞團》
“如果說CF是男人的戰場,那麼《勁舞團》就是我們的時尚先鋒,是吸引女性玩家的核武器!”烈驍的聲音提高了幾度。
“這款遊戲,剛剛上架僅僅1個半月!”
“但是,它的爆發力超乎所有人的想象。月營收已經突破了2000萬!”
臺下一片驚呼。一個半月的新遊戲,月流水兩千萬,這是甚麼概念?這是印鈔機成精了!
烈驍臉上露出了佩服的神色,看向坐在臺下C位的林平安:“這裡我要特別感謝老闆的高瞻遠矚。這款遊戲是我們完全原創的(在這個時空),我們擁有100%的智慧財產權。更重要的是……”
“大家還記得老闆前幾個月瘋狂收購音樂版權的事嗎?當時很多人不理解,覺得花那麼多錢買歌幹甚麼。”
“現在,答案揭曉了!”
“因為所有的背景音樂版權都在我們自己手裡,我們不需要向任何唱片公司支付高昂的授權費!這使得《勁舞團》的利潤率高得嚇人!”
“除去基礎的伺服器和人力運營成本,剩下的幾乎全是純利!”
“《勁舞團》單月淨利潤——1300萬!”
“鍵盤殺手!”臺下有員工激動地喊出了這個遊戲的外號。確實,這款遊戲讓無數網咖的空格鍵提前退役,但也讓小白科技的賬戶數字瘋狂跳動。
烈驍彙報完畢,帶著滿身的榮耀走下臺。緊接著,一位身材微胖、面相和善,看起來就像個彌勒佛一樣的中年人走了上來。
他叫錢風,是林平安特意挖來負責棋牌遊戲專案的負責人。
“各位同仁,大家下午好。我是錢風,負責《歡樂棋牌》專案。”
錢風笑眯眯地說道,語氣不急不緩,透著一股子穩操勝券的淡定。
螢幕上出現了那個標誌性的地主老財形象,以及金燦燦的元寶。
“棋牌遊戲,是中國網際網路最早興起的遊戲型別之一。在我們之前,聯眾是絕對的霸主,佔據了80%以上的市場;騰訊的QQ遊戲大廳也正在緊追慢趕。”
“但是,我們《歡樂棋牌》不一樣。”
“我們拋棄了那種死板、嚴肅的介面風格,採用了全Q版的人物設計,畫面清新可愛,老少皆宜。更重要的是,我們引入了老闆提出的天才創意——歡樂豆系統!”
錢風伸出大拇指,由衷讚歎道:
“這個‘免費玩、輸光送、想翻盤就充值’的模式,簡直是對人性的精準把控!它極大地降低了門檻,又極大地刺激了消費慾望。”
“上市僅僅3個月,《歡樂棋牌》就展現出了恐怖的統治力。”
錢風指著螢幕上的資料圖:
“目前,我們的市場佔有率已經達到了30%!我們已經超過了騰訊QQ,正在大力追趕聯眾!!”
臺下掌聲雷動。在聯眾統治的領域,三個月搶下30%的市場,這簡直是牛皮給牛皮開門,牛皮到家了。
“財務方面,《歡樂棋牌》月營收500萬。”錢風笑眯眯地報出了利潤,“因為棋牌遊戲對伺服器頻寬要求極低,研發維護成本也低,所以我們的利潤率是所有遊戲裡最高的。”
“單月淨利潤——400萬!”
這是一個令人咋舌的數字。成本極低,利潤極高,而且使用者粘性極強,一旦玩上了就很難戒掉。這就是《歡樂棋牌》的恐怖之處。
錢風下去後,最後登場的是遊戲事業部的另一位大將,也是小白科技最神秘的技術大神——幽靈(蘇芷柔)。
她依然是一副清冷的打扮,話不多,但每一句話都直擊要害。
“我是蘇芷柔,負責《跑跑卡丁車》和《誅仙》。”
螢幕上首先出現了一輛紅色的卡丁車,以及那個大腦袋的角色皮蛋。
《跑跑卡丁車》
“這也是一款剛上架1個半月的新遊戲。”蘇芷柔的聲音冷靜而清晰,“這是一款主打‘全民漂移’的競速網遊。”
“在座的可能不知道,韓國那邊有一家叫Nexon的公司,也在秘密研發類似的專案。但是……”
蘇芷柔的嘴角罕見地勾起一抹冷笑:
“在老闆的指導下,我們搶先發布了!而且是完全原創的程式碼和美術資源!”
“據情報,韓國那邊的競品要等到今年(2004年)6-8月才能公測。這意味著,我們領先了他們整整半年!在網際網路行業,半年就是一個世紀。”
“因為是原創,因為音樂版權自有,我們的成本結構與《勁舞團》類似。”
“月營收2300萬,淨利潤1300萬。”
“現在,‘漂移’已經成了網咖裡最酷的詞彙。我們不僅搶佔了國內市場,甚至已經開始佈局,準備反向輸出到韓國,教他們甚麼叫真正的卡丁車。”
臺下的員工們聽得熱血沸騰。搶在韓國人前面釋出,反攻韓國市場,這太給中國人長臉了!
最後,螢幕畫面定格在了一幅唯美的仙俠水墨畫卷上——張小凡手持燒火棍,站在青雲山巔。
《誅仙》
這是小白科技的開山之作,也是目前體量最大、影響力最深遠的MMORPG。
“《誅仙》,不需要太多的介紹。”蘇芷柔看著臺下,“它是我們技術實力的集大成者,也是我們‘影遊聯動’戰略的核心。”
“隨著電視劇《仙劍》的熱播預熱,以及我們持續的版本更新,《誅仙》的使用者基數一直在穩步增長。”
“資料如下:”
“月營收——4000萬!”
“淨利潤——3100萬!”
這依然是公司目前單體營收最高、利潤最厚重的專案。它就像一根定海神針,穩穩地支撐著小白科技的現金流。
隨著蘇芷柔彙報結束,大螢幕上彙總了所有遊戲專案的月度淨利潤資料:
CF: 3000萬
TT堂: 500萬
勁舞團: 1300萬
歡樂棋牌: 400萬
跑跑卡丁車: 1300萬
誅仙: 3100萬
僅僅遊戲板塊,小白科技每個月的淨利潤就接近1個億!
再加上《網咖管理系統》的2000萬淨利潤。
再加上彩鈴業務的3000萬分成。
小白科技,這家成立僅僅一年多的公司,現在的月淨利潤已經穩穩突破了1.4億人民幣!
這是2004年!
臺下的員工們看著那個彙總的數字,呼吸都變得急促起來。他們知道公司賺錢,但沒想到這麼賺錢!
林平安坐在臺下,看著這一張張成績單,臉上露出了滿意的笑容。
這就是重生的優勢。
這就是“降維打擊”的快感。
他把未來十年最賺錢的遊戲模式、最先進的商業邏輯,全部搬到了2003年。在這個草莽時代,他就是那個拿著加特林機槍橫掃冷兵器戰場的戰神。
“各位。”
林平安站起身,接過話筒,全場瞬間安靜下來,所有人都用崇拜的目光注視著這個年輕的締造者。
“我知道,大家看到這些數字很激動。我也很激動。”
“但是,我想告訴大家的是,這只是一個開始。”
“遊戲,只是我們的現金奶牛。它負責為我們提供源源不斷的彈藥。”
“有了這些錢,我們可以做更多改變世界的事情。”
“現在,我宣佈!”林平安大手一揮,“為了表彰大家的努力,今年年終獎,在原定基礎上——再翻倍!”
“轟——!!!”
歡呼聲幾乎掀翻了屋頂。
“老闆萬歲!”
“小白科技萬歲!”
目前京城遊戲開發程式設計師平均工資為4000-8000。小白科技平均1w。
年終獎為6薪,也就是6萬。
翻倍12萬一個人。
這還不算專案獎金,開發的專案1年內淨利潤的5%,為專案獎金。當月隨工資一起發。
也就是說,最早那批員工,不算專案獎金的話。
現在最少一個月24萬年薪。
這是03年啊。