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第180章 第179章 情義特殊戰技!

2025-11-20 作者:筆繪世間

諸葛明忍不住感嘆:“這簡直是三國版的‘肉搏棋’啊。”

凌風點頭:“對,

這靈感來自張遼合肥之戰——以數百騎重創十萬吳軍。

我們要還原那種不靠人多,而靠膽氣與策略逆轉戰局的爽感。”

他在白板上寫下幾個關鍵詞:

衝陣點數、配置、陷阱、防禦、智謀。

“每種衝陣士兵、攻城錘、投石車,都消耗不同的衝陣點數。

比如一支衝城錘隊花費三點,

只要成功突破敵陣,

就能對敵方武將造成三點真實傷害。”

“戰鬥結束時,若雙方兵力耗盡,

體力高的一方獲勝。”

“這不是單純拼力氣的模式,

而是——一場‘智勇雙全’的攻防博弈。”

王誠在旁邊低聲驚歎:“

這不就是策略版的‘魂鬥羅’嘛!”

凌風笑了笑:“差不多,

不過我們加了更多自由度。”

“玩家可以在己方陣地上自由配置防禦工事與陷阱——

拒馬、滾木、火油壺、法術機關……

一切都能阻止敵方的衝鋒;

反過來,也可以佈置自己的衝陣士兵,

突襲敵方底線。”

“在兩軍對陣時,”他繼續道,

“除了千人戰、單挑,現在又多了第三種選擇——衝陣對決!

智力高的武將,

更容易‘誘使’敵方接受衝陣挑戰。

一旦對方答應,就進入佈陣階段。

玩家能看到對手的兵種配置,

再利用自己有限的點數與智謀,

佈下最強陣形。”

“像諸葛亮、司馬懿這種高智型武將,

不僅能布更多兵種,

還可使用特殊戰術——

比如誘敵深入、埋伏反打。”

潘俠忍不住點頭:“那感覺太爽了!

簡直像在玩一個微縮版的‘兵棋推演’。”

凌風笑著繼續切換幻燈片。

新的標題赫然亮起——

“鍛造系統&全新兵種晉階。”

“這次,我們讓裝備系統徹底變活。

玩家可以在鐵匠鋪鍛造專屬武器——

每個武將的神兵都可以升級、重鑄、附魔。”

“從青龍偃月刀到丈八蛇矛,

從雌雄雙劍到方天畫戟——

我們要讓每一把兵器,都有靈魂。”

“兵種方面,我們新增‘三階晉級系統’。

每個兵種都有初階、中階、高階三個層次。

初階步兵或許只能列陣防守,

到了三階,能配合將軍發動合擊——

讓整個千人戰的層次感完全提升。”

“此外,我們還加入了‘情誼計’系統。

武將之間並非冷冰冰的數值,

而是會產生羈絆。

比如劉備與關羽、張飛的‘桃園義結’,

曹操與許褚、典韋的‘主臣忠義’,

這些情誼能觸發特殊戰技——

雙人合擊、三人共斬、甚至全隊氣勢提升。”

他按下最後一頁PPT,

螢幕上閃爍著幾個金光大字——

CG演出系統。

“每當名將發動武將技時,

我們都會播放獨立CG動畫。

無論是趙雲七進七出、呂布舞戟衝陣、

還是諸葛亮一揮羽扇、東風驟起——

每一次大招,都是一場視覺盛宴。”

會議室陷入短暫的寂靜,

下一秒,掌聲炸裂。

王誠笑得眼睛發亮:“

這要是上線,玩家得瘋!”

諸葛明也忍不住笑出聲:“

感覺我都聞到鐵與火的味道了!”

凌風看著滿屋的笑聲與熱情,

嘴角微微上揚,語氣平靜卻帶著篤定:

“《三國群英傳》,

不只是重啟一個時代,

我們要讓它,

成為——玩家心裡的新亂世。”

會議室的燈光再一次暗了下來。

凌風點開下一頁PPT,

螢幕上亮起了幾個沉穩大字——

“文武官並重。”

他看了眼眾人,語氣平靜,卻帶著一股鋒芒。

“過去的三國遊戲,玩家都只關注猛將。”

“大家記得關羽的青龍偃月刀,記得呂布的方天畫戟,

可是誰記得荀彧、郭嘉、陳宮這些智者的謀劃?”

他頓了頓,環視會議室,

“我們要做的,就是讓——文官,不再只是背景板。”

螢幕切換,一張精美的角色圖徐徐展開。

八百餘位三國人物,從名將到謀臣,

從州牧太守到地方小吏,

全都在光影中浮現。

“這一次,武將人數將突破八百名。”

凌風語氣堅定,

“無論是萬人敵的猛將,

還是運籌帷幄的智者,

都能在我們的戰場上找到歸屬。”

他指著螢幕上不斷閃爍的角色頭像,繼續說道:

“我們要讓文官與武將真正平衡。

武將馳騁沙場,文官運籌後方。

內政模式將專門為文官設計——

他們不僅能徵稅、招賢、築城、發展科技,

還可以在戰場上率領軍團,

施展陣法與軍師技。”

“玩家不能再小看文官。

因為有時候,一場戰鬥的勝負,

決定於一條妙計,而非一把刀。”

諸葛明笑著說:“終於,諸葛亮不再只是出個‘草船借箭’動畫了。”

凌風也笑:“沒錯。

我們要讓文官真正有存在感——

不是輔助,而是‘第二戰線的統帥’。”

接著,PPT頁面翻轉,

新的標題浮現出來——

“技能分配系統。”

“在舊作裡,武將升級時,技能是固定的。”

凌風一邊說,一邊走到螢幕前,

“玩家經常會遇到這種尷尬——

我明明想培養趙雲做防守,卻硬給我出個‘突擊’技能。

這次,我們改掉了這個問題。”

“《三國群英傳》的武將升級系統將全面開放。

每次升級後,玩家可以自由分配技能點,

按自己的想法塑造每一位將領。”

他舉例道:

“比如你想讓典韋成為不動如山的防禦神將?

那就加堅守、護陣、反擊。

想讓張遼化身疾風突襲者?

就強化突擊、衝鋒、追擊。

甚至可以讓謀士學部分軍技——

比如郭嘉帶弓騎、諸葛亮親自領兵。

要多瘋狂,就有多自由。”

會議室氣氛漸漸熱起來。

王誠低聲感嘆:“那這遊戲……真是每個武將都能活成一段傳奇。”

凌風點點頭,繼續道:

“更重要的是——技能不再憑等級自動解鎖,

而是透過‘勳功值’來兌換。”

“你要打仗、要立功,

才能換取新技、強化特技。”

他輕輕敲了敲螢幕下方的備註:

“這樣,玩家的每一次戰鬥、每一次勝利,

都更有價值——因為他們是在‘成長’,

不是在‘刷等級’。”

“另外,我們還帶回了第一代才有的‘將軍官位系統’。”

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