諸葛明忍不住感嘆:“這簡直是三國版的‘肉搏棋’啊。”
凌風點頭:“對,
這靈感來自張遼合肥之戰——以數百騎重創十萬吳軍。
我們要還原那種不靠人多,而靠膽氣與策略逆轉戰局的爽感。”
他在白板上寫下幾個關鍵詞:
衝陣點數、配置、陷阱、防禦、智謀。
“每種衝陣士兵、攻城錘、投石車,都消耗不同的衝陣點數。
比如一支衝城錘隊花費三點,
只要成功突破敵陣,
就能對敵方武將造成三點真實傷害。”
“戰鬥結束時,若雙方兵力耗盡,
體力高的一方獲勝。”
“這不是單純拼力氣的模式,
而是——一場‘智勇雙全’的攻防博弈。”
王誠在旁邊低聲驚歎:“
這不就是策略版的‘魂鬥羅’嘛!”
凌風笑了笑:“差不多,
不過我們加了更多自由度。”
“玩家可以在己方陣地上自由配置防禦工事與陷阱——
拒馬、滾木、火油壺、法術機關……
一切都能阻止敵方的衝鋒;
反過來,也可以佈置自己的衝陣士兵,
突襲敵方底線。”
“在兩軍對陣時,”他繼續道,
“除了千人戰、單挑,現在又多了第三種選擇——衝陣對決!
智力高的武將,
更容易‘誘使’敵方接受衝陣挑戰。
一旦對方答應,就進入佈陣階段。
玩家能看到對手的兵種配置,
再利用自己有限的點數與智謀,
佈下最強陣形。”
“像諸葛亮、司馬懿這種高智型武將,
不僅能布更多兵種,
還可使用特殊戰術——
比如誘敵深入、埋伏反打。”
潘俠忍不住點頭:“那感覺太爽了!
簡直像在玩一個微縮版的‘兵棋推演’。”
凌風笑著繼續切換幻燈片。
新的標題赫然亮起——
“鍛造系統&全新兵種晉階。”
“這次,我們讓裝備系統徹底變活。
玩家可以在鐵匠鋪鍛造專屬武器——
每個武將的神兵都可以升級、重鑄、附魔。”
“從青龍偃月刀到丈八蛇矛,
從雌雄雙劍到方天畫戟——
我們要讓每一把兵器,都有靈魂。”
“兵種方面,我們新增‘三階晉級系統’。
每個兵種都有初階、中階、高階三個層次。
初階步兵或許只能列陣防守,
到了三階,能配合將軍發動合擊——
讓整個千人戰的層次感完全提升。”
“此外,我們還加入了‘情誼計’系統。
武將之間並非冷冰冰的數值,
而是會產生羈絆。
比如劉備與關羽、張飛的‘桃園義結’,
曹操與許褚、典韋的‘主臣忠義’,
這些情誼能觸發特殊戰技——
雙人合擊、三人共斬、甚至全隊氣勢提升。”
他按下最後一頁PPT,
螢幕上閃爍著幾個金光大字——
CG演出系統。
“每當名將發動武將技時,
我們都會播放獨立CG動畫。
無論是趙雲七進七出、呂布舞戟衝陣、
還是諸葛亮一揮羽扇、東風驟起——
每一次大招,都是一場視覺盛宴。”
會議室陷入短暫的寂靜,
下一秒,掌聲炸裂。
王誠笑得眼睛發亮:“
這要是上線,玩家得瘋!”
諸葛明也忍不住笑出聲:“
感覺我都聞到鐵與火的味道了!”
凌風看著滿屋的笑聲與熱情,
嘴角微微上揚,語氣平靜卻帶著篤定:
“《三國群英傳》,
不只是重啟一個時代,
我們要讓它,
成為——玩家心裡的新亂世。”
會議室的燈光再一次暗了下來。
凌風點開下一頁PPT,
螢幕上亮起了幾個沉穩大字——
“文武官並重。”
他看了眼眾人,語氣平靜,卻帶著一股鋒芒。
“過去的三國遊戲,玩家都只關注猛將。”
“大家記得關羽的青龍偃月刀,記得呂布的方天畫戟,
可是誰記得荀彧、郭嘉、陳宮這些智者的謀劃?”
他頓了頓,環視會議室,
“我們要做的,就是讓——文官,不再只是背景板。”
螢幕切換,一張精美的角色圖徐徐展開。
八百餘位三國人物,從名將到謀臣,
從州牧太守到地方小吏,
全都在光影中浮現。
“這一次,武將人數將突破八百名。”
凌風語氣堅定,
“無論是萬人敵的猛將,
還是運籌帷幄的智者,
都能在我們的戰場上找到歸屬。”
他指著螢幕上不斷閃爍的角色頭像,繼續說道:
“我們要讓文官與武將真正平衡。
武將馳騁沙場,文官運籌後方。
內政模式將專門為文官設計——
他們不僅能徵稅、招賢、築城、發展科技,
還可以在戰場上率領軍團,
施展陣法與軍師技。”
“玩家不能再小看文官。
因為有時候,一場戰鬥的勝負,
決定於一條妙計,而非一把刀。”
諸葛明笑著說:“終於,諸葛亮不再只是出個‘草船借箭’動畫了。”
凌風也笑:“沒錯。
我們要讓文官真正有存在感——
不是輔助,而是‘第二戰線的統帥’。”
接著,PPT頁面翻轉,
新的標題浮現出來——
“技能分配系統。”
“在舊作裡,武將升級時,技能是固定的。”
凌風一邊說,一邊走到螢幕前,
“玩家經常會遇到這種尷尬——
我明明想培養趙雲做防守,卻硬給我出個‘突擊’技能。
這次,我們改掉了這個問題。”
“《三國群英傳》的武將升級系統將全面開放。
每次升級後,玩家可以自由分配技能點,
按自己的想法塑造每一位將領。”
他舉例道:
“比如你想讓典韋成為不動如山的防禦神將?
那就加堅守、護陣、反擊。
想讓張遼化身疾風突襲者?
就強化突擊、衝鋒、追擊。
甚至可以讓謀士學部分軍技——
比如郭嘉帶弓騎、諸葛亮親自領兵。
要多瘋狂,就有多自由。”
會議室氣氛漸漸熱起來。
王誠低聲感嘆:“那這遊戲……真是每個武將都能活成一段傳奇。”
凌風點點頭,繼續道:
“更重要的是——技能不再憑等級自動解鎖,
而是透過‘勳功值’來兌換。”
“你要打仗、要立功,
才能換取新技、強化特技。”
他輕輕敲了敲螢幕下方的備註:
“這樣,玩家的每一次戰鬥、每一次勝利,
都更有價值——因為他們是在‘成長’,
不是在‘刷等級’。”
“另外,我們還帶回了第一代才有的‘將軍官位系統’。”