紀墨笑了:“這不就成了亂世版的心理戰嘛。”
凌風回應:“沒錯,這次不光拼兵,還要拼腦。”
最後一頁,PPT出現了新的系統標題:
“季內政模式”。
“我們規劃了‘三個月一季’的節奏。”
凌風解釋道,
“在季內政中,玩家可以從容處理政務——
官職冊封、裝備更換、物品交易、招降敵將。
可以手動操作,也可以選擇‘全員自動處理’,
輕鬆管理,不拖節奏。”
“這樣,”他微微一笑,
“玩家既能沉浸在征戰的爽感裡,
又能在內政中體驗到真正‘一國之主’的掌控感。”
他頓了頓,環視全場,
語氣漸漸放緩,像是在畫龍點睛:
“《三國群英傳》,
不是要讓玩家‘玩三國’,
而是——親手去當一位能改寫三國的人。”
那一刻,會議室鴉雀無聲。
王誠抿了口水,小聲感嘆:“
凌總這不是在做遊戲,
這是在復活歷史。”
會議室的燈光打在投影幕上,
一張張震撼的戰鬥畫面閃爍著,
空氣中隱隱透著金戈鐵馬的味道。
凌風轉過身,神情專注,語氣漸漸昂揚起來。
“接下來——我們要讓整個三國的世界,徹底活過來。”
他切到下一頁PPT,
螢幕上赫然寫著幾個字——
武將擂臺賽&突發事件系統。
“每到年末,”凌風說,
“都會開啟一場轟動全服的‘武將擂臺賽’。
玩家可以派出自己最強的五名大將,
甚至君主也能親自披甲上陣!”
他的話音剛落,王誠眼睛都亮了:“君主也能上?那豈不是能看見劉備被呂布按地摩擦?”
全場笑聲一片。
凌風也笑了笑,繼續說道:
“在擂臺賽上,所有武將都有機會獲得榮譽稱號、稀有寶物,
或覺醒新的必殺技。
但如果敗北——就會留下傷勢,甚至可能被俘。”
“除此之外,我們加入了突發事件系統。
比如路遇猛獸、盜賊、山賊、叛軍。
贏了,你能得到寶物、鍛鍊武將;
輸了——可能丟兵、失地,甚至影響士氣。”
“我們要讓玩家時刻感受到,
這個亂世,不會等你準備好才動。”
話音一轉,PPT切換——
新的大標題躍上螢幕。
自立新君主系統。
凌風雙手交叉,語氣低沉卻充滿力量:
“這一次,我們不止讓玩家扮演劉備、曹操、孫權。
我們要讓玩家自己,成為一個新的傳奇。”
“可以自創君主、自創武將,
從無到有、白手起家。
拉上兄弟、好友、家人,一起平天下。”
“你的城、你的國、你的旗幟、你的命運——
全部由你書寫。”
諸葛明笑著點頭:“也就是說,每個玩家都能有自己的三國史?”
凌風點頭:“對,每個人的三國,都獨一無二。”
他再次翻頁,
PPT切換成一個宏大的戰場畫面——
塵土飛揚,萬人衝鋒。
螢幕上閃爍著新的一行字:
——千人戰系統。
“正式進入千人戰。”
凌風的聲音,帶著一點驕傲。
“整個戰場,雙方最多各出兵一千人。
再加上每方五名主將——
多兵種、多陣形、同時交戰!”
“這不僅是系列史上最大規模的戰爭,
更是一次徹底的系統革命。”
“以往是一將單挑天下,
這次,是五將協同出征。
一個軍團,最多可以由五名武將帶兵——
步兵、弓兵、騎兵、車兵、水軍,
任意組合!”
他走到螢幕前,指著戰場示意圖,
“陣形,不只是擺好看的。
它決定了每個武將出場的位置、
開戰的攻防節奏。
比如文官放前排?那是送死;
猛將放前鋒?能一騎當千!
不同陣形,不同戰果。
我們要讓玩家真正體驗‘排兵佈陣’的含義。”
潘俠在一旁點頭:“那實時系統也要加強。”
“當然,”凌風說,
“戰鬥、內政都採用實時制。
你的軍團在行軍,AI的敵國也在同時擴張。
山脈阻路、河川斷行、
東北有雪原、西北有沙漠——
都將成為阻擋玩家征途的真實障礙。”
他繼續道:“在這樣的實時大世界中,
每一個命令、每一次停頓,
都可能決定一個國家的興衰。”
螢幕再切,出現了一個極具衝擊力的畫面——
數千人廝殺、戰馬嘶鳴、光影交錯。
凌風目光一亮,語速也快了起來:
“在千人戰場上,武將們不僅可以單獨作戰,
還可以齊心發動組合技!
當五名武將同時釋放必殺,
整個戰場都將掀起風暴——
兵刃破空、火焰席捲、雷鳴震地!
一招下去,直接改寫戰局。”
“此外,我們還引入了全新的軍師技系統。
謀士不再只是後排NPC——
他們將成為戰場的第二靈魂。”
“軍師能施展各種計謀——
設伏、造陷阱、偷襲、策反、防禦、火攻、水淹。
上百種策略自由組合。
文官與猛將,從此平起平坐。”
會議室陷入短暫的寂靜,
然後,掌聲響起。
王誠激動地說:“
這不只是遊戲,這是在復原戰爭的靈魂啊!”
凌風微笑著合上電腦,
環顧眾人,語氣輕柔卻鏗鏘:
“我們要做的,
不是讓玩家去玩三國——
而是讓他們,
活在三國。”
會議室的燈光再次亮起,
螢幕上跳出了一個全新的標題——
“衝陣對決模式。”
凌風雙手交叉在胸前,微微一笑,
“這一部分,是我們這次戰鬥系統裡最炸裂的革新。”
他走到投影前,點亮下一頁幻燈片。
畫面是一片混亂的戰場,數百士兵在長槍與火焰中衝鋒,
戰馬嘶吼,塵沙翻卷。
“我們新增了全新的戰場模式——‘衝陣對決’。”
凌風語氣平穩,卻字字生風。
“這是一種以寡擊眾、以勇破勢的玩法。
玩家不再是操作武將,而是——指揮純粹計程車兵陣列!”
“‘衝陣對決’裡沒有武將的身影,
只有一波又一波的衝陣士兵,
以衝破敵方防線為唯一目標!”
他指著螢幕上的示意圖繼續說:
“只要有士兵成功衝破敵方底線,
就會對敵方武將造成真實傷害。
衝破底線計程車兵會自動撤退——
那一刻,玩家會真切感受到,
甚麼叫‘用血肉換勝利’。”