唯有辦公室裡的秦若雲,完全沒被那股熱情感染。
她一個人坐在落地窗前,陽光斜斜地打在她臉上,漂亮的眉眼全寫著“不情願”三個字。
腳下,那個已經被她踢得有點變形的凌風公仔正無辜地仰著頭,似乎在默默抗議。
“凌風是點子王嗎?”
秦若雲一邊用腳尖碾著公仔,一邊咬牙切齒地嘀咕,
“他真的……就沒有瓶頸嗎?從《黑神話·悟空》到《我的世界》,
從《坎巴拉太空計劃》到《邊緣世界》,
現在又整甚麼《文明》?!
他到底是人,還是開了掛的神仙啊!”
她越想越氣,猛地一腳把凌風公仔踢到沙發那頭。
結果又心疼地跑過去撿回來,
輕輕拍了拍,重新放在腿上。
“哎呀不怪你,誰讓你每次都賺錢呢?
真是害人不淺啊凌風同志……”
她嘆了口氣,雙手抱著公仔,整個人像洩了氣的皮球。
“唉,這《文明》一聽名字就很不吉利,
史詩感、世界觀、文化內涵、領袖系統……
每個關鍵詞都在喊——這遊戲註定大賣啊!”
她愁得在地毯上打滾,
一邊滾一邊喃喃道:
“虧不出去的錢,和睡不著的覺一樣難受啊。”
過了好一會兒,她猛地坐起,
拍了拍手,彷彿下了某種決心。
“沒辦法了。”
“既然攔不住他賺錢,那就——”
她的呼吸一下子急促了起來。
於是,秦若雲乾脆一拍桌,
“算了算了,不虧不行,
我得幫他‘花得漂亮’!”
她開啟預算表,手指在鍵盤上噼裡啪啦地敲著。
“製作預算——拉滿!
美術經費——翻三倍!
配樂錄製——請最貴的交響樂團!
語音——必須全程真人配音!
全球宣傳——全額投放,管他燒不燒得起!”
溫瑤推門進來時,差點被那串恐怖的數字嚇得當場掉下眼鏡。
“小云……你、你這預算是不是多打了一個零?”
秦若雲轉頭,一本正經地說:
“沒有多打,不是我手滑……順便加了點誠意。”
“可這預算,足夠拍三部院線大片了啊!”
“我相信凌風,一定能賺錢的!”
秦若雲笑得燦爛。
隨後,溫瑤離開,去通知凌風,預算上調的事情。
溫瑤走後,秦若雲直接臉色一變:
“我倒要看看,這次他還能不能賺!
要是他真能靠這種燒錢玩法還掙錢……”
她頓了頓,低頭瞪著腳下的凌風公仔,
咬牙切齒地說道:
“那我就去燒香拜他當財神!”
說完,她忽然又蹲下去,
心疼地拍了拍那隻被她踩扁的公仔腦袋,
語氣無比複雜:
“凌風啊凌風,你是真魔鬼啊,
我想虧都虧不了……
到底要逼我成世界首富,你才滿意?”
窗外,燈火輝煌。
秦若雲抱著公仔,一邊嘀咕,一邊苦笑,
而大樓另一頭,凌風正在開會,
正興奮地討論著《文明》的新機制——
一個在拼命想“虧”,
一個在拼命創造奇蹟。
當溫瑤把那份厚得嚇人的預算表遞到凌風手上時,
會議室裡,安靜得能聽見筆尖掉在桌面的聲音。
凌風低頭一看,差點以為自己看錯了。
製作經費:拉滿。
配樂預算:拉滿。
全平臺宣發:拉滿。
附註備註上那行小字——“秦若雲親批,概不壓價”——像是一枚燙金的印章,閃著熱氣。
他愣了幾秒,嘴角慢慢上揚,心中升起一種難以言喻的暖意。
“秦總啊……”
凌風輕聲感嘆,
“她還是老樣子——表面上冷冷的,心裡卻比誰都熱。”
底下眾人聽完溫瑤的說明,全都一陣騷動。
“預算……全批了?”
“不是吧,這麼大手筆?”
“我靠,這可是拉滿啊!拉!滿!”
主美術王誠差點沒站起來:“終於不用為每一個特效摳素材費了!”
主音效雲婧激動得手抖:“配音演員,我要找最好的!”
會議室的空氣被徹底點燃。
那股久違的、純粹的創作激情,像野火一樣蔓延。
“兄弟們,這次要是再不幹出點驚天動地的東西來,都對不起秦總這份信任啊!”
“沒錯,這次不僅要做出史詩,我們要創造一段文明的傳奇!”
尤其是那批從企鵝挖來的老員工,
一個個看著預算表,眼眶都有點紅。
他們記得,在企鵝時,
每一個創意都要層層審批,
每一項經費都要寫十份申請,
哪怕多買一張美術授權圖,都得被質問“ROI在哪?”
而現在——
“沒有奇怪的需求,沒有卡預算,
只有信任,只有自由。”
有人忍不住小聲說:“這不是公司,這是天堂啊。”
另一人笑著接道:“在企鵝,我們是齒輪;在這兒,我們是人。”
那一刻,所有人都感受到一種久違的尊重。
不是數字上的,而是來自靈魂的。
凌風環視了一圈這些眼神明亮的同伴,
心底有一股力量在緩緩湧動。
“我們能做出《文明》這樣的作品,
不是因為預算拉滿,
而是因為有人——相信我們能做到。”
他說完這句話,全場無聲,
但每個人的眼中,都閃著同樣的光。
那是一種屬於創造者的信念。
——沒有壓榨,沒有命令,
只有一群人,為熱愛而戰。
窗外夜色如墨,燈光映在玻璃上,
整棟前途無量的辦公樓,亮得像一座文明的火種之塔。
另一邊,企鵝總部的高層會議室裡,燈光柔和,空氣中飄著咖啡的香氣。
幾個穿著考究的高管,正懶洋洋地靠在皮椅上,聊天的語氣像在品一杯下午茶。
“聽說了嗎?那邊的凌風,還在搞單機。”
“哈哈,真的假的?這年頭,還真有死磕單機的啊?”
“是啊,現在都甚麼時代了,單機哪來的活路?又不聯網、又不氪金,還賣斷?靠情懷吃飯嗎?”
“我看他就是死腦筋,遊戲業現在早就不是拼‘好不好玩’的時代,而是拼‘收割能力’的時代。”
眾人相視一笑,杯中的紅酒輕輕晃動。
一位戴金邊眼鏡的副總裁笑著舉杯,語氣輕飄飄的:“來來來,我給你們說,甚麼叫賺錢的遊戲。”
“首先,一個角色——我們不做完整機制。”他微微一笑,“拆成十個部分,分散到命座、天賦、覺醒、升星裡頭。”
“玩家要想體驗完整角色?得抽十次,湊齊才行。第一次一個,第二次兩個,第三次四個……像那西洋棋盤放麥粒一樣,越往後越要命。”
旁邊那人笑得更開心:“對對對!每次升星我給他數值暴漲——50%、100%、200%。你不升星?直接被碾壓!這才叫爽感設計嘛。”