“當然,還有更妙的。”眼鏡男壓低聲音,像是在分享某種商業秘技,“我們再加科技樹——一級科技一分鐘,十級科技十小時,後面直接給他上千小時!想加速?買道具,一個十分鐘!”
“哈哈哈!這招絕了!”另一位高管一拍大腿,笑得直抖,“這不就是時間換錢的藝術嗎?他們自己心甘情願花錢去節省時間——真是文明的倒退啊!”
“還沒完呢,”有人補充,“咱們還要出寵物系統!坐騎系統!裝備系統!強化、打孔、鑲鑽、洗煉、升靈、增福、覺醒,全給他加上!看著一堆選單,玩家就知道——不充不行!”
“沒錯,再整一個排行榜——第一名送絕版稱號、炫光外觀、特效坐騎,第二名送尊貴頭像,第三名啥都沒有。看著別人拿獎勵,那嫉妒的火,自然就能點燃錢包。”
他們越說越興奮,彼此舉杯慶祝,笑聲越來越大。
“這才叫真正的遊戲啊!”
“沒錯!讓人掏錢掏得心甘情願,才叫設計!至於甚麼藝術性、沉浸感、敘事性——那是給窮鬼和理想主義者準備的。”
有人譏諷地補了一句:“那凌風啊,還在做單機?呵,那就讓他慢慢玩情懷吧。市場會教他做人。”
“對,咱們就看他那‘文明’能文明到哪去。”
眾人相視一笑,杯中紅酒輕輕碰撞,發出一聲清脆的叮響。
這一刻,他們看似穩坐高位,笑得優雅從容。
卻不知在遠方,那個被他們輕描淡寫提到的名字——凌風,
正帶著一群真正熱愛遊戲的人,
親手重塑這個行業的“文明”。
就在那幾位企鵝高管談笑風生、沉浸在“如何壓榨玩家”的愉悅氣氛中時,
會議室的門被輕輕推開。
一位穿著灰色西裝、抱著筆電的專案盈利資料分析員走了進來。
他的臉色明顯有些尷尬,語氣也帶著猶豫。
“報告各位領導……最近,我們旗下幾款主力遊戲的日流水,出現了明顯下滑。”
會議室的笑聲,瞬間停了。
空氣像被擰緊了一樣。
“下滑?”那位戴金邊眼鏡的副總裁眉頭一皺,語氣帶著一絲不耐,“怎麼會下滑?我們上個月才剛推新氪金系統。”
分析員硬著頭皮彙報:“主要是使用者留存下降太快了。玩家抱怨遊戲難度不合理、角色數值失衡、活動太逼氪。部分高氪玩家也出現了流失跡象……”
“廢話!”坐在最前排的一名高官猛地一拍桌子。
“留存?那就把他們留住!”
“策劃部——下個版本的困難本,Boss血量直接翻倍!讓那些不充錢的窮鬼打都打不過!”
另一人嗤笑著接話:“還得加點刺激的玩法,新角色數值直接膨脹300%!讓老角色徹底廢掉。想贏?必須抽新卡!”
“可以!”眼鏡男笑著點頭,“再整一個累充活動,衝滿一萬就送專武、限定面板,再配個特效稱號——‘天選之子’!”
“對對對!下個版本,誰不充錢,就讓他原地坐牢!不氪就讓他卡圖、卡本、卡掉線——讓他們自己滾!”
他們越說越興奮,像一群賭徒在討論如何掏空莊家的口袋。
有人冷笑道:“我們遊戲,可不養白嫖的廢物。”
話音一落,會議室裡一陣附和的笑聲。
“對!不充錢的都不是玩家,是拖後腿的!”
“只有氪佬,才配當我們的使用者!”
那位分析員站在角落,神色尷尬,手指緊緊捏著檔案,
幾次想開口,卻又被這群笑聲淹沒。
他知道,這些高官根本聽不進去。
在他們眼裡,玩家不是人,而是資料、是KPI、是現金流。
他們看不見,也不想看見——
支撐這家公司的,並不只是那些頂級氪佬,
而是那一群在課餘、在地鐵、在夜晚螢幕前默默登入、
給伺服器帶來溫度的普通玩家。
他們是社群的靈魂,是世界的居民,是口碑的傳播者。
沒有基石玩家,氪佬也留不住。
可現在——
在這些高官的嘴裡,
他們成了“廢物”。
而更可笑的是——
那些曾經氪了成千上萬、抽到滿命滿專的高氪玩家,
也在這一刻被一起踩進了泥裡。
因為在企鵝的眼裡,他們同樣是“要被繼續榨的韭菜”。
會議室的燈光明亮刺眼,
照在那一張張笑得滿意的臉上。
沒有人察覺到,
他們所坐的這間會議室,
其實正漂浮在一座正在緩緩下沉的金山之上。
外面,玩家的怒火已經在論壇、直播間、影片區裡蔓延。
評論像洪流一樣湧起:
“到底是誰給你們的勇氣,讓我們當韭菜?”
“這不是遊戲,這是充值模擬器!”
“前途無量的單機都比你們有誠意。”
而在那棟玻璃大樓裡,
笑聲依舊,紅酒依舊,傲慢依舊。
就這樣——企鵝“成功”了。
他們終於做到了別人做不到的事。
他們成功地把那些真正熱愛遊戲的玩家,統統趕跑了。
論壇靜了,群聊冷了,氪金榜照樣在滾動。
高層拍著手慶祝:“看吧,沒了那些挑刺的玩家,輿論乾淨多了。”
可他們不知道——那群被他們稱作“廢物”的人,
正在另一家名為前途無量的公司,
重新找回了遊戲最初的快樂。
——
當他們踏進《崩壞:星穹鐵道》的世界,
那熟悉的開場音樂響起,
他們第一次意識到——
原來,遊戲可以不靠折磨人也能好玩。
這裡沒有數值地獄,沒有強度焦慮,
沒有那種“命座1、命座6、專武三件套”的畸形設定。
抽到一個角色?
他就是完全體。
自帶專武,自帶劇情,自帶靈魂。
玩家不需要為了“強度”去賭命運,
只要為了喜歡去抽。
更讓人震撼的是——
前途無量沒有設定“強制付費牆”。
哪怕你是一名完全白嫖的玩家,
依舊能打穿劇情、體驗完整內容。
系統甚至鼓勵玩家挑戰自己——
可以主動開啟“高難模式”,
但獎勵不會增加。
因為在這裡,挑戰,不是為了資源,
而是為了熱愛。
——
劇情更新時,也不再是“新角色登場,舊角色下線”。
每一章故事,都有人情味地把老角色請回來,
讓他們繼續成長、繼續發光。
玩家感嘆:“在這裡,沒有‘過氣角色’,
每個人都像活在自己的世界中。”
有位老玩家在論壇寫道:
“我在前途無量的遊戲裡,看到了尊重。
尊重玩家的時間,尊重角色的靈魂,尊重遊戲本身。”