【#為甚麼所有的歷史模擬遊戲,都無法模擬大國的衰落?#】
大明,萬曆年間。
東林書院。
“因為既模擬不了人心,也模擬不了朝堂。”
顧憲成兩指捏住陀螺的細柄,輕輕一捻。
陀螺在桌面上滴溜溜轉了幾圈,晃了兩晃,停住,頂面露出一個端端正正的“德”字。
他嘴角一揚,捏起自己的棋子往前推了幾格,穩穩擱在尚書的位置上,然後把手往四下一伸,朗聲笑道:
“諸友,賀禮,賀禮。”
圍坐的眾人也笑著,一人從袖子裡摸出一枚銅錢,叮叮噹噹地遞到他手裡,嘴裡免不了笑罵他手氣好。
他們玩的這遊戲叫升官圖,簡單說就是古代版的飛行棋,從白丁到三公,一局便是一場仕途的縮影。
這玩意起源於唐代,完善於宋元,定型於大明。
明朝時候的規則,與今天大差不差。
或用骰子,或用陀螺。
用骰子,需要兩顆。
雙四為“德”,雙六為“才”, 雙二、雙三、雙五為“功”、 雙么為“贓”。
不是對子,需要重擲。
雅玩重擲,只需飲酒或作詩。
俗玩重擲,則需要給錢。
用陀螺,則用一個四面陀螺。
民間俗稱為“捻捻轉兒”或“拈拈轉兒”。
上頭削尖,下頭是根小棍,用手一捻就能轉。
前後左右分刻:德、才、功、贓。
棋盤格子上寫著判詞,轉到哪個字就對哪個判詞,升遷貶黜全繫於此。
“德”字最好。
白丁搖到德,直接跳監生。
到了高位再搖德,還有恩蔭、加銜這些好事等著。
“才”次一等,升得不猛,但勝在穩當,不後退,也不停走。
“功”更次,時不時碰上丁憂。
也就是停走幾輪,越靠近三公停得越久。
“贓”最晦氣。
前期碰上貶官罰俸,中期革職打回白丁,後期流放三千里,直接出局。
如果是雅玩,罰俸判詞不過是句玩笑。
但要是賭錢,那就不一樣了。
開局前定好每人攜帶多少本錢,各級官職的俸祿也一一標價。
遇罰俸祿就掏錢,放到桌子中間,是為彩池,由最終勝利者獲得。
升遷恩蔭要給賀禮,直接遞到升官者手裡。
本錢輸光了,就出局。
還有更狠的升級玩法,在“流放三千里”上附帶抄家。
所謂抄家,就是開局預設你上有高堂雙親,下有妻子兒女,全家六口人整整齊齊。
一旦觸犯抄家,就得按人頭賠錢。
比方本錢二十文,遇到抄家不僅直接出局,出局前還得掏出一百二十文放入彩池。
顧憲成他們今天玩的是雅玩,帶點小彩頭,沒設抄家,每人二十文,升官隨喜。
他把剛贏來的幾枚銅錢往手邊的小堆上一拍,然後抬起頭,靜靜看著天幕。
他雖然覺得自己剛才說的那個邏輯是常識,後世之人不至於連這個都想不通。
但看了這麼久的天幕,他也知道後人從來不缺抽象。
萬一他們又整出甚麼新花樣呢?
反正離下輪擲陀螺還有好一會兒,他有的是時間。
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【歷史模擬遊戲裡,最大的外掛不是無限金錢,也不是控制檯。
是你看得見資料。
你點開一個省,人口多少,糧食多少,稅收多少,忠誠多少,叛亂風險多少,全都擺在那裡。
這在真實歷史裡已經屬於神蹟。
真實皇帝點開徐州,大概不會出現:人口 423 萬。糧食218萬石。腐敗 37%。叛亂風險 12%。徐州太守忠誠61,野心88,疑似正在私下聯絡豪強。
真實皇帝收到的是:徐州地方安靖,雨水尚可,民情大體穩定,少數流民已妥善安置。
翻譯一下:不知道。不敢說。說了你也未必信。信了你也未必能處理。
大國衰落的第一步,往往不是人心沒了,資源沒了,士兵叛變了。
是資訊的傳遞渠道損壞了。
遊戲裡的數字是乾淨的,現實裡的數字是有利益關係的。
地方官報災,可能是想要賑濟款。
地方官不報災,可能是怕影響考核。
軍隊報十萬兵,賬面上真有十萬。
點名冊很厚,名字很整齊,連逃兵都有工整的籍貫。
一打仗,營裡出來三萬人。
能走到前線一萬五,真敢打四千,剩下的在賬本里繼續保衛國家。
你在遊戲裡看見十萬就是十萬。
真實王朝看見十萬,可能是十萬、三萬、八千,或者是一個很有書法價值的數字。】
【第二個外掛,是政令會執行。】
【遊戲裡你點一下減稅,所有地方都減稅。
你點一下反腐,腐敗值下降。
你點一下遷都,首都搬了。
你點一下改革土地制度,全國進入改革進度條。】
【但真實政令從中央發出去,就像你在家族群發通知。
你寫得很清楚,每個人都看見了,每個人都表示收到。
最後執行出來,有人理解錯了,有人故意理解錯了,有人說當地情況特殊,有人藉機加碼,有人表面執行,有人把資料夾起來墊桌腳。
朝廷說:減輕百姓負擔。
地方說:明白,正式稅少收一點,臨時攤派另算。
朝廷說:整頓吏治。
地方說:明白,先整頓政敵。
朝廷說:募兵禦敵。
地方說:明白,加厚士兵的花名冊。
遊戲裡的政令像外賣訂單,點了就送。
現實裡的政令像裝修合同,籤的時候都說沒問題,施工的時候每堵牆,每個工人都有自己的想法。】
【第三個外掛,是玩家沒有私心。】
【玩家在歷史模擬遊戲裡,通常是一個非常可怕的存在。
不貪汙,不享樂,不睡覺,不戀愛。
不把國庫拿去修個人莊園,不因為寵信某個親戚就讓他當兵部尚書,不因為某個大臣說話難聽就把他貶去嶺南。
唯一的快樂,就是讓國家強大,科技進步,百姓安居,邊境安全。
這不叫皇帝。
這叫一個二十四小時線上、沒有內分泌系統、沒有親戚、沒有虛榮心、沒有中年危機的國家意志。
但真實統治者,是人!
人會累,會老,會怕死,會偏心,會被拍馬屁拍舒服,會相信自己願意相信的東西。
哪怕他很聰明,也不可能永遠像玩家一樣冷靜。
玩家看到一個能力92的大臣,馬上任命。
真實皇帝看到一個能力很強的大臣,可能先想:
他是不是太強了?
他背後是誰?
他會不會威脅太子?
他罵我那次是不是故意的?】
【遊戲里人才是資源,現實里人才既是資源,也是風險。】
【第四個外掛,是你不會真正失去控制權。】
【歷史模擬遊戲裡,哪怕國家很亂,滑鼠還在你手裡。
只要滑鼠還在,你就還覺得有辦法。
叛亂了,調兵。
財政崩了,貸款。
貴族不滿,送禮。
宗教衝突,改革。
邊境被打,議和。
遊戲再難,最起碼你還是那個坐在螢幕前的人。】
【而真實的大國衰落,很可怕的一點就在於:權力名義上還在你手裡,實際已經從指縫裡漏出去了。】
【你下令查貪汙,查案的人本身就是利益鏈一環。
你想裁軍,軍隊是邊疆安全的最後支柱。
你想加稅,百姓已經活不下去。
你想減稅,國庫已經空了。
你想重用新人,舊集團會合夥讓新人變成死人,至少變成政治死人。
你想改革,改革物件負責執行改革。】
【遊戲最難模擬的,就是這種“不能隨便動”。】