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第218章 第二百一十八章

2024-01-15 作者:梨藍藍

第二百一十八章

比賽已進行兩天,初期觀眾或許還有些少,但JM星官方低調,總還是有別的媒體攬這個熱度的。

加之又是新版首次正式比賽,關注度到這終賽已經非常高了,論壇那邊也應玩家們的要求,在論壇與官網上加上了直播直達連結,感興趣的玩家,都可以點進去觀看。

職業選手們或許普通的玩家還陌生著,畢竟比賽只看ID,ID此前沒在哪個服哪個區露過頭,自然也就不曉得那是誰。但進入到決賽的高玩不一樣啊,但凡有自家區服進決賽了,整個服都跟著驕傲。

別的服不說,就說雲時他們A區02服的玩家,基本點進來看比賽的,先看的也是雲淡風流的對局。

而一進來,選技能那勾心鬥角暗藏玄機的,普通玩家或許看不透,但場景卻是一眼就能望見的。

《生息》四個區地圖是不一樣的,A區有北羅城,只要過過那沙漠的玩家,都曉得看似平坦的黃沙下藏著怎樣的兇險。

不是說別的服就沒有沙漠這個地形,但北羅城是高等級資源地圖,別區的沙漠地形區域卻可能是低等級或中等級的。等級不同,玩家遇上的難度自然也就不同。

這些其實都不算是甚麼機密的事,只要有心,在論壇上隨便一搜就能搜出熱心玩家免費做出的地形攻略合集,但玩過遊戲,切身體會過,總有一定經驗。

而這考驗的也就是選手的準備。就算沒有進過沙漠地圖,或是沒有玩過新版,只要是準備充分了,提前就做了功課,就不會等到遇上時才來想該怎麼辦。

畢竟這種事他又不是頭一回見,再有更不像樣的他也遇到過,他知道他該如何應對就足夠了。

這邊一局結束,解說那邊回放了方才對局中幾處關鍵的位置。

這種減速踩中之後,待得越久,減速效果越高,當層數疊得足夠高,就能使陷入其中的人進入[封步]狀態。就如字面意思,這個[封步]是封住角色移動,角色技能還是可以正常施放的,但位置卻無法移動,要想解開只能用解控技能或有位移效果的技能衝出來。

0.1秒的丟失視野那真的是一眨眼的事,然而這樣短的時間,也是生死關鍵。

雲時並不關心對手在賽前做沒做足準備,有沒有輕視JM星舉辦的這場比賽,有沒有正經去了解新版的各種不同,又或者是自視甚高以為甚麼都能應付得了。

好幾百個技能圖示碼在牆上,不光是裝飾,觸碰的話,還真能像遊戲裡一樣,每個技能會彈出詳細介紹來,甚至圖示是可以在牆面上被挪動的。

這個休息室也有一面有意思的牆,不是風景,而是《生息》技能牆。

就如雲時所猜測的那樣,對局時間沒有很長,[炎熱]的負面狀態是沒有上,比賽也不拼生存。但流沙和沙塵暴是有的,確實是不像遊戲裡直接就能淘汰掉選手,流沙是和之前雲時打過的雪山類似,疊的減速。

沙塵暴本身仍無傷害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,選手會有0.1秒失去視線以及0.3秒的減速,等風一過,這效果就消失。

這些聲音總是會有的,所以往往許多時候,比賽拼的不止是實力還有心態。這局輸了不打緊,要緊的是之後的怎麼贏回來。能穩住還有贏面,穩不住那便是輸定了。

他的對戰技巧並不差甚麼,跟雲時在選技能時也是你來我往,可當他第一次踩進柔軟的黃沙中,被流沙吸附住降低速度時,雲時便看出他對這個地形的陌生。

流沙不具備傷害,範圍也沒有設定得很大,但一旦踩中,選手就必得更改走位。可若利用好了,這也能成為有利的輔助。

解說雖是沒說,網友們卻不顧選手面子不面子的,職業與高玩本來有壁,有些德行不好的職業選手總是覺得高普通玩家一等,現下好了,職業選手還犯這種低階錯誤,連賽前準備都不做,輸得這樣難看,若是想以這場比賽打響名頭的,怕是沒指望了。

這種賽場上,一點小小的失誤足以致命,他雖在第一次遭遇流沙時很快便給出了反應,但到底是慢了,以至於後面再遇到小型的沙塵暴時,再落一節,而後就更難翻身了。

而沙塵暴又與流沙不同,在比賽上它呈現的效果就是一股裹著黃沙的細風,有著固定的移動軌跡,躲起來可要比不太顯眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦頭的。

雲時這第一局遇上的對手便是這樣的,ID是個在各區各服都沒瞧見過的陌生暱稱,是位職業選手。

解說沒說選手的大意與輕視,只笑道:“這沙漠地形啊,上一輪裡沒有出現過,所以大家都可能還有些陌生。今年這場比賽還有不少‘未解鎖’地圖,大家可以好好期待一下。”

利用流沙讓對手不得不浪費掉位移或解控,趁機輸出收割,會有奇效。

雲時對局結束,進入短暫的休息時間。

雲時沒有甚麼懸念地贏下了這一場,速度很快,也是四組裡率先分出勝負的。

此時的休息室又與之前的不同的,離賽場更近,依然是獨立的,也寬敞舒適,不過不能觀看正在進行的對局,也暫時不能隨意聯絡他人,如果有甚麼要緊事可以找工作人員。

這幾百個技能應當是現目前《生息》所有戰鬥技能了,從淘汰賽起,後面晉級的選手基本都是惡補過了,所有技能加起來是很多的,一時記住了,忘起來也快。有實物在,選手們想研究後面的戰略也更加方便些。

雲時一進這個休息室,就站在這功能牆前了,後續結束對局的選手去到各自的休息室,也與他差不多。

等雲時第二局開場,距離頭一局已經過了半小時。

一進來先看的還是場景,這一局是有著薄霧的石林地圖。這石林,有些像雲時早前同薄和他們一起打的“角逐”活動。

雖不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狹窄,便於藏匿。

其次再看的,就是對手ID了。對面選手ID叫[龍小小],聽著挺萌,實則是個霧系刺客,有點像雲時與前頭遇上的引風歌,因玩的是一個元素屬性,難免被其他玩家拿來比較。

這個恐龍小小,便是總是拿來與薄和比的,也是D區某服一位榜首。    這局環境對雲時是十分不利,比之前冰心月那場更難一些。

這龍小小的大招是和薄和的有些類似的,身體能夠化霧,薄和是化霧之後會給一個偽裝目標,龍小小的則是隱身。

本來這石林地圖就逼仄,怪石亂石的,很不方便雲時一個遠端打出輸出,而龍小小是突進刺客,他大招一開就完美融入這環境中,兩人距離一拉近,雲時更沒法輸出了。

弓箭手的弱點就在於近戰,瞄準是需要距離的,到處都是石頭,要躲開一個弓箭手的攻擊那還不是再簡單不過的事?相反的,遠端一旦被近身,爆發收割一套帶走——

“這局雲淡風流的運氣差了些啊,這環境對他十分不利。開始選技能了,不知道他這回會選些甚麼技能出來呢?”

解說一開口,關注著雲時這一局的觀眾紛紛點頭,大多也是一樣的想法。

抽到這種地圖,那是真的倒黴。可有甚麼法呢?有時候運氣也是實力的一種啊,就像上局那個職業,不也是先就輸在了地圖上嗎?

只不過他那個是看得出有欠準備的,而這雲淡風流應對這種於他而言的必死局,又有沒有甚麼解法?

眾玩家看客都不由得將目光落在雲時的虛擬角色臉上,就只瞧著雲時臉上不見甚麼表情,認真且平靜。

兩人一回合一回合地選完技能,而在最後一個暗牌,雲時選了一個令人意想不到的技能。

鏡頭似乎也有些不敢置信般,拉近了,放大了,幾乎他們雙局的螢幕就只剩那一個技能的圖示了。

現場的解說員與正在觀看的觀眾們都紛紛驚撥出聲,裡頭有純粹疑惑不解的,有覺得他眼花手滑選錯的,也有幸災樂禍與看清他真正目的的。

薄和這邊收到了姜舒按捺不住打來的通訊,開口第一句就問的是:“哥,風哥怎麼選了一個水系的技能啊?”

不少訓練室裡休息室裡,也有訓練生或沒看懂的職業選手朝隊長隊友問出了同樣的問題。

是的,雲時最後的暗牌選了一個與他元素屬性不同的技能,不僅如此,這技能沒傷害沒控制,單純是個增益技能,可那增益是對水系的,而非風系啊,頂多就是給敵人加個[潮溼],而且還只是一層,甚麼負面效果都出不了。

這實在讓人費解。一個毫無用處的技能,他還放在暗牌裡,這是幹嘛啊?!

雙方技能選定,比賽已經開始了。

薄和一邊看著場上,一邊慢悠悠地回著那邊著急的弟弟:“不,阿雲沒有選錯,那將是他的制勝王牌,對面的霧系不會想到他選了這個技能的。”

姜舒心說那可不?在場誰想得到他風哥會選這麼個技能啊?

姜舒還是不懂,薄和繼續道:“你有注意到地面嗎?”

姜舒聽得滿腦袋問號,地面?甚麼地面啊?

此時,在給訓練生和隊友解答的幾位隊長副隊,也提到了地面。

地面當然是指雲時他們對戰的那個地圖的地面。石林裡便於隱蔽,龍小小是個有隱身技能的刺客,刺客都是喜歡一擊必殺的。

他們會埋伏潛藏,選一個最好的時機一套帶走敵人,而在此中最忌諱的便是,自己蹲人,反被別人看穿識破反蹲了。

一般隱身技能現身時的攻擊力都是最高的,而背後命中又必暴擊,有的還有暴傷加成,兩三個技能就能將人打至殘血,屆時再補一刀,收個脆皮角色的人頭再容易不過。

那麼,在這種艱難地圖裡,該如何才能破解刺客的攻擊手段?

石林裡自帶薄霧,霧系一化霧隱身,蹤影再難尋到,可是,如果隱身的人暴露自己的位置,那形勢就不一樣了。

薄和:“之前我跟阿雲去北羅城賭場,他蒙著眼睛射中靶心,聽力很敏銳。”

“啊……這事我也成論壇裡看見過,是挺牛的,”姜舒表示自己還是沒懂,“所以呢?”

薄和笑道:“所以啊,當原本只是有些溼氣的地面暈出一片積水,有人踩中,那聲響,他必然能聽見。”

“!!!”姜舒恍然,“我艹我艹!這技能還能這麼玩的?”

是啊,這技能是還可以這麼玩的。

一般不同元素屬性,是用不了別的技能的,因為用了也沒用處,傷害類的打不出傷害,治療類的加不上血,增益減益更是無效。誰能想到,誰會想到,把別家的技能安到自己身上來,能有大用處的?

要說正兒八經解刺客隱身技能的剋制性技能,也是有的。但也要看他們兩人技能池裡給他們隨機到了甚麼,雲時就沒能從中看到可解的技能,於是只能替之。

但也正因如此,一般人很難想到雲時會拿個毫無用處的技能來解,龍小小也是如此。

所以,他輸了,輸得那叫一個意料之外。他有想過打不過,卻不曾想雲時竟是連方方面面都結合上了。

環境、技能,以及真正的“暗牌”——常規判斷。

打破常規,全新的玩法,全新的思路,這便是新的《生息》賽場。

(本章完)

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