第二百一十九章
雲時這一局不誇張地說直接將二輪決賽推至縞潮。
儘管其他參賽選手們暫且沒有第二個與他一樣用上與自己元素不同的技能,但有了他這個開頭,不論是在關注的戰隊還是普通的觀眾,都會不由得期待著接下來的對局。
從這裡,所有人都能清晰地意識到,新《生息》是真的出現了。現場更是熱鬧非凡,雲時這局剛剛結束,解說便回放了雲時出招的畫面,激動道:“想必不少觀眾都跟我當時看見雲淡風流選手選這個技能時一樣,疑惑不解,甚至覺得他是不是手滑了,怎麼會選一個水系技能。”
“但是現在,雲淡風流把答案狠狠甩在我的臉上,告訴我,小U啊,你還太嫩了!”
輕鬆的氣氛夾著熱潮,現場一片笑聲,不少人附和著解說,可不是,被狠狠打臉了,人家哪裡是手滑啊!
然後嘖嘖感嘆一句:果然啊!能闖進決賽的怎麼會是簡單角色?
“大家也都看到了,就像雲選手示範的那樣,全新的規則與玩法已經出現了。跟他對局的龍小小選手,不曉得會不會去‘禍害’下一個啊。”
另一位解說接道:“這個咱一會兒看看就知道了。我更好奇的是,雲淡風流是早在這場對局前就想到了這種用法,還是臨時起的意呢?”
“這個啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他實在是一位相當全能的選手。回顧之前他的對局,他對場景環境的理解,對手核心的理解都十分到位,與冰心月那一場與這一場,都是明顯劣勢,可他兩次都能將這種劣勢轉為自己的優勢。不得不說,雲選手確實是有點東西在身上的。”
大眾所認為的出“奇”不意,雲時沒有再運用到下一場,有些令觀眾遺憾,但龍小小卻是學到了這一招,在接下來的對局中也給了對手一個意想不到,至此,又有一位選手開啟了思路。
在觀眾們的興奮中,雲時普普通通地結束了又一局。
雖是如此,但依舊引人注意,其原因自然是雲時又一次三勝了。
這四局雲時等待的時間要稍長一些,打到現在,在選技能的環節其他選手們也更加謹慎或猶豫了。
這終賽的三連勝意味著甚麼已不必再多說,若是這第四局再勝,那基本就是穩前三了。
有些時候,隨機,其實也有一定的規律可循,即有固定的框子。就好比共十個技能池,裡面增減益技能佔兩個,攻擊性技能佔兩個,治療佔兩個,特殊性技能佔剩下四個,都是有數的。若是裡面出了一個幾近於無敵的技能,那麼也會埋一下可應對的技能,全看選手曉不曉得把握時機,看不看得懂技能的用處,將解招搶到手裡。
只要把技能都吃透,隨機也就不難了。
休息時間結束,雲時再一次回到賽場。
對戰過程精彩還是精彩的,不過在各種場景陷阱與前面打破常規的“暗牌”下,觀賞性和娛樂性就沒那麼高了。
不過要注意的是,某些技能,除了本元素屬性是根本無法施展的。
雲時拿水系技能那場就是例子。有的技能明面上就能剋制另一個技能,但有的卻藏得很深,選手若是瞭解不夠,是很容易忽略的。
雲時不急,在休息室裡繼續看那面功能牆。每一局給出的技能池都是不一樣的,這就要求選手有更豐富的經驗。
選手是聽不到現場其它聲音以及星網上觀眾的呼聲的,他們能聽到的只有系統給出的提示音,比如該準備了,該選技能了,倒計時等等。
雲時看著被花花綠綠圖示占滿的牆,思緒飄遠了一瞬,腦海畫面浮現的是來時所見的星海,這個世界無比遼闊,或許,他以後,也會再踏上一次新的征途。
除了數量有規律,元素屬性也是有規律的。總的來說,只要弄清楚這種規律,就能有個大致的搭配想法,而後再根據具體出的技能進行細化。
這第三局就是真的比較普通的,隨機到的地圖是普通的平原,沒有稀奇古怪的陷阱,對手是個土系近戰,兩人對戰也更偏向於傳統的遠端對近戰,各人用的技能都在人意料之中,比拼就是一個精準度與傷害值。
所以甚麼技能能用得出來,能達到自己預想的效果,是需要仔細從技能描述上辨認的。萬不能進入到一個誤區——以為出奇,就一定能夠制勝。
像雲時選的那個水系技能,他還能用異能召喚出積水來,但有些技能是用不出來的,若是隻去看技能效果而忽略這一點的話,那就是真的拿了一個廢技能,不僅無用還佔了技能位置,直接就比對手少掉一個技能,開場就被自己推入劣勢了。
吃透不難,只要足夠的時間訓練,經驗積累,總能理解。現在這場比賽給選手們的時間很有限,也更像是一個開場,想來等到明年聯賽新版正式開始,那時候就是真正精彩時刻了。
決賽變得更加有趣莫測了。
然而即便聽不見,到這最後一局時,莫名也會覺得周圍一切都更加靜謐更顯緊張了。
如果選手只會搭配那麼一兩套技能,是遠遠不夠的,靈活應對也是這場比賽的一核心要點。
雲時已經進入新的對局之中,先感覺到是柔和的微風,緊接著是清新的花香。
抬眼一看,這一局的場景地圖是傾斜的懸崖頂部,傾斜的一面並無大的障礙物,坡度較為平緩,遍地青草野花,還生長著一叢叢的蒲公英,被懸崖邊上來的風一吹,白色的蒲公英種子便飛揚而起,映著懸崖下那片海景,畫面很是唯美。
選手們的戰鬥場景便是傾斜的這一面緩坡了。
這個地圖需要注意的,一眼看去好像是極深極高的懸崖,選手們得小心不被對手攻下去。這確實是一個點,但卻不是最重要的。
額前的碎髮被風拂動,雲時的目光跟隨飄起來的蒲公英一直落到遠處。
這個地圖,是風。
風系一般具有增加移速的效果,而除移速外,還有一點是蔓延傷害。蔓延傷害也可理解為擴大傷害技能的攻擊範圍以及攻擊物件。
打個比方,火系燃著了一堆落葉,這風一吹,火便能落到更遠的地方,燒的地方也又多了一處或多處。
這也是風系裡比較常見的輔助效果,用來群怪效果極佳,一般是對所有系都有作用,像雲時那樣僅對單系有增益只是極少數。
目前來看,這樣的環境是雙方都在增益,倒是比沙漠和雪山那樣的具有負面陷阱的地圖好受一些。
雲時看完場景,再觀察對手,火系高攻,ID取得很隨意,叫[大口吃肉],是名職業選手。
他與火系的分數為3:3。
這是與上一輪與冰心月對局時一模一樣的場面,同樣的三分,顯然對手並不簡單。當然,即便對手只有一分,雲時也不會放鬆警惕。
準備時間一過,雙方進入到選技能的階段。技能池共有三十個技能,隨機出來的不同功能性技能每個佔多少個,都與雲時預料的大差不差,第一個技能一般是用時較久的,主要是看清都有哪些技能。
但火系選擇得很快,拿定了一個火系增傷技能,對方選定,就到雲時了。
雲時也拿了一個增益技能,增移速與攻速。二人選擇完便又進入第二回合,這一回合依舊很快。
火系還是選了增傷,雲時也又選了一個加速。 “可以看見,我們兩位選手抉擇都很迅速啊,看起來都是胸有成竹,早已有了對策了……”解說看著大螢幕,分析道,“吃肉選手這邊看得出來,是在極力堆傷害,火系我們知道,一般攻擊都很猛,若是加上這些增傷,隨便一個技能打出來傷害量也相當恐怖啊。”
另一解說接道:“所以,雲選手這邊,是在應對著選技能嗎?移速攻速,他是準備利用快速走位躲避吃肉選手的高攻?可是這樣一來的話,雲選手的傷害量可能不夠啊。”
這局技能池裡沒有云時慣用的用來提升攻擊力的[狂化],也沒有能放大技能傷害的[巨大化],當然雲時這些天也不是隻會用這幾個技能,只不過雲時這角色本來的定位就是輔助,基礎傷害是比火系輸出低的,而技能池裡沒有出現明顯能拉低這種差距的技能。
火系在不斷挑選能將自己輸出最大化的技能,而云時選的加速確實是看起來更像是被火系牽動,不得不做出來的應對。
技能選擇的先後不要緊,要緊的是不能一直被對方牽著走,如果你的技能只能用來躲,那到最後何來回擊之力?
解說員:“像火系不斷疊傷害這種情況,最能剋制的便是選一個盾反類技能了,可惜的是,技能池裡沒有出現這類技能。”
“沒有盾反剋制,退一步,傳統的選擇則是減傷類。不過現在咱這比賽可不是傳統比拼了,不知道大家有沒有注意到,技能池裡有一個比較顯眼的特殊技能[清洗]。技能名很簡潔,效果也就如其名,可以清洗掉對手身上所有的增益狀態。”
“如果我沒有預料錯的話,雲選手應該會拿這個技能。”
隨著解說的話,眾人的目光都落到雲時的角色上,果不其然,正如解說員所言,雲時在第三回合拿了[清洗]。
而這個選擇似乎也在火系選手的預料之中,他臉上完全沒有意外的表情,依舊照著自己的思路選定了下一個技能。
解說:“咦,吃肉選手拿了一個控制技能了。”
另一解說接道:“看來他是預料到雲選手會拿這個技能了,[清洗]雖然能洗掉對方的增益,但被控住就沒法施展了。技能池裡也沒有解控技,所以,減傷技還是有必要的。”
在觀看比賽的人紛紛點頭,覺得解說這個思路是沒毛病的。
可又一次出乎眾人意料的是,雲時一個減傷技能都沒選,他選了一個減益技能[春風化雨]。
這個技能從名字上來看,有點像治療技能,也有些像是將風元素異能轉化為水系,實則這是一個減速降攻的技能。
而它的特殊性在甚麼地方呢?在於,技能施放者的速度越快,化的“雨”越多。即,移速越高,降低敵人速度與攻擊力的效果越好。它的基礎效果是15%的減速與降低15%的攻擊力,看起來實在不起眼,但若技能施放者的移速每提高15%,這個技能的效果就會翻一倍。
許多加速技能的效果是沒法疊加的,這個技能池裡也有好幾個加速技能,看雲時拿到手裡兩個加速技,就是不能疊加的。可是,不要忘了,雲時本身的六大技能裡,是有帶加速效果的,這裡面的加速卻是可以和後選的這兩個技能任何疊加的。兩相效果相加,三個技能連用,也就等於雲時在擁有50%的移速加成的情況下,還能降低對方60%的移速與60%的攻擊力。
這個技能被雲時捏到手裡,主動權才真正地反轉了。
解說激動道:“嗨呀!這個技能竟是被忽略了!難不成,這才是雲選手的真正目標?前面的都只是在迷惑對手嗎?”
另一解說拍手道:“頭腦戰啊頭腦戰!真是精彩!看看,吃肉選手先手拿了兩個增傷,他料定雲選手會在看見他選了兩個增傷之後拿[清洗],而云選手也算到了他接下來會選一個控制技,於是在對方選定控制之後,又拿到了[春風化雨]。這個技能可太細節了。”
“可不是?這技能基礎減益實在普通,而且最具有迷惑性的是,雲選手選的兩個加速效果是不能疊加的。而在選技能環節,雙方只能看見選擇技能的詳細描述,無法觀看角色基礎的六大技能。”
被解說一解釋,沒看懂這波的觀眾終於是恍然大悟了。
“艹!這就是高手們的對決嗎?頭好癢,腦子好像要長出來了呢。”
“媽呀,這心機,不知道的以為我是在看甚麼策略遊戲呢。”
“新版比賽竟恐怖如斯!!我想為幾個老牌戰隊裡出了名的簡單頭腦的隊長們提前點蠟了。”
“2333某幾位隊長要是到這種場來,確實……突然想到,這種玩法,春風大神是不是等於回快樂老家了?”
“HHHH笑死了!然而笑著笑著就哭了,薄隊還回不回來啊?沒有他,我就看不見幾位隊長破大防的樣子了,失去了好大的快樂源泉。”
“說點正經的,[春風化雨]這個技能確實有點牛逼啊,雲淡風流只要開了大招,既能解控又能加速還能驅散,隨便再用一個加速,再接[清洗] [春風化雨],大口吃肉堆的高傷全都沒了,不止沒有,本身擁有的攻擊也會再降。不得不說,實在是選得太好了。”
“果然,跟‘春風’沾邊的,都不簡單的!”
被觀眾們惦記著的隊長們看著這場不見硝煙的前戰,危機感油然而生,危機了一下,又忍不住在群裡討論起來,這個雲淡風流是誰。
有人提了一嘴,說:“別這個雲就是那老狗比家的雲吧?”
此話一出,嚇得幾個隊長連忙堵嘴。
別!千萬別!別說這麼烏鴉嘴的話啊!一個春風和煦就夠煩了,還來這樣一個心思縝密的,要被他倆聯手,嘶,真是想想都頭皮發麻!
說回比賽,的確,雲時選了這個技能,局勢完全扭轉了。
大口吃肉在這一回合選技能時,速度就明顯比前面慢多了,在一番斟酌之後,他拿了一個驅散技能,這便是又跟著雲時的節奏走了——
雲時的大招免控效果是能延遲一小會兒的,儘管時間也很短,但只要開了,他便控不了對方。而在這點時間裡,他是完全能夠用得出來[清洗] [春風化雨]的,而他先選的兩個加速技能,效果維持的時間又比大招更長一些,而且這一個技能效果結束又能接另一個,不管哪一個還有效,只要與大招搭配,[春風化雨]的效果都能翻倍。
大口吃肉是個有經驗的職業選手,不會浪費時間去懊惱,牽動情緒與心態。既然對方出招了,那他再接招便是。
絕境?當然不是,正式對局可還沒開始呢,誰勝誰負,尚未定。
雲時最後兩個技能選了一個增傷,一個攻擊技,大口吃肉最後一個技能也是攻擊技。
雙方選定技能,對局終於正式開始,無數觀眾的目光都聚集在此。
只等著二人的精彩對弈。
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正在比賽中的雲時,並不知道在JM星以外發生的事。
薄和關注著雲時的比賽,手環上時不時地亮起光,他垂眸掃了兩眼,是來自首都星的。
發來的訊息具體內容薄和也只看了個大概,隨後便與其他觀眾一樣,將注意力集中到了雲時這第四局的比賽上。
同一時間的MX星,雲時他們宿舍門被敲響,來的是送信的小機器人。
葉小新開的門,看收信人寫的是雲時的名字,便將信交由給大柱了,只是在現在這種時代,還送信件的,實在是少見。
發郵件或在軟體上留言不更快嗎?
葉小新沒有看他人隱私的愛好,疑惑了一下便回了房間,繼續看JM星上的比賽。說來,雲時也去參加這個比賽了吧?他是哪個?
信件被大柱放在了雲時的書桌上,發件人標註著首都星。
(本章完)