第二百一十七章
終賽時間是在夜間八點整,參賽的都在這顆星球上,也就不存在時差的問題。
雲時從賽場出來,距離終賽時間還有四小時。而中間的四個小時,用來休息肯定是夠的,但用來全面瞭解另七位對手就不一定夠了。
官方給選手們安排了單獨的休息房間,房間內一應設施齊全,裝修風格也別有趣味,是貼合《生息》遊戲中的一些佈景還原出來的房間。
就說雲時這獨立休息室,便有好多物件都與遊戲裡的元素與景緻有關,特別是靠窗的那面牆,不知是用了甚麼樣的科技,那窗一推開,看見的便是安城一處海景,遠遠的波浪拍著沙灘,落日餘暉映在海面上,整片海都像是盛滿了橙金色的霞光,美麗非常。
望著這樣的景,縱然是有甚麼不快的,煩悶的又或是緊張的,都能消弭掉。
最絕的是,雲時站在窗前,還能感覺到陣陣溼鹹海邊拂面,也能感覺到日光即將落下的一點餘熱,與夜幕即將來臨時的涼意。像是真的一樣。
然而這賽場,雲時第一日同薄和過來時就有注意到,是個恢弘的建築,但四面都在平地上,根本沒有海,更別說是和遊戲裡一模一樣的海了。
雲時駐足好一會兒,休息夠了,才關上窗一邊不由得感嘆星際黑科技的厲害,一邊也給薄和打去通訊。
休息時間,當然是可以跟親朋好友又或者教練隊友聯絡的,不論是真的放鬆心情,還是商討作戰對策,只除了不能進來外,都沒關係。
“???你禮貌嗎?當我聽不出來你在嘲諷?”
七位選手裡有四個是職業,還有三個則是《生息》各區常據競技場榜一榜二的玩家,與雲時對戰過的冰心月也在其中。
訓練是勞,那看今年遊戲官方舉辦的這場比賽就是逸了。不過要說完全是娛樂,也不然。
而在二人做賽前準備時,薄和的那些老朋友也,也在關注這場賽事。
前面的淘汰賽晉級賽戰隊基本沒怎麼看,但到決賽部分,人就多起來了,本來各隊長們都是領著自家隊友與小孩們看著,但在終賽開場,規則一上來時,隊長們的群訊息很快閃動了起來。
星際聯賽那邊這些天正好是“休息時段”,各戰隊暫且都進入到一個短暫的休整時間,或埋頭苦練,或放鬆繃得過緊的神經,又或是兩相均有,與平日裡一樣勞逸結合。
就說薄和吧,多年連冠,難不成他真一場沒輸過?那當然不是,跟他交好的那些戰隊隊長,都是贏過的,若是他輕視了他們,哪裡還有得他贏的?
“陰啊!太陰了!這還叫人怎麼玩?選個技能,八百個心眼子!瑪蛋!”
選手也可以離開官方準備的休息室,不過這馬上要決賽了,四個小時看起來長,但要是在外頭若是遇上個甚麼事甚麼人耽誤了,那就不好了。更何況這裡甚麼都有,不比外頭方便許多?
“我問一句,明年新賽季,春風那貨還回不回來?”
“楓戰啊,你說了我想說的,這玩法,那狗東西……還是別回來了吧。”
薄和更不會在這種事情上非得要當面見雲時,兩人不浪費這剩下的時間,影片著共同分析七位對手。
另外六個,不巧,雲時都沒有對戰過。不過這也不打緊,規則不同了,若是再遇上對戰過的冰心月,他也得把她當全新的對手來看待——輕敵不管任何時候都是大忌,尤其是面對曾輸給過自己的人。
經驗不足或過於年輕氣盛大概會踩這樣的坑崴腳,但云時不是。
他們這些戰隊玩的練的比的本來就是《生息》,今年新版出來,後面聯賽勢必也會運用新版角色與技能。要跟上時代的腳步,他們這些選手必然不可能還停留在原處。
“熊隊啊,這對你來說,確實有點難以理解了。”
薄和雖是不知雲時真正的來處,但默契就在那兒,他是半點不擔心雲時會輕敵的。
因而,不僅僅有職業選手過來試水,更有這些戰隊觀賽研究學習,為以後做準備。
“嗐,有一說一,這種玩心機的環節,薄和那傢伙最擅長。要是他回來了,那可就好玩了。”
“好玩?那確實。他自己一個人還不夠,喏,這不前兩天還說有人在JM星見著他了?你們說他是一個人去的,還是兩個人去的?”
說得正熱鬧,剛起個了八卦的頭,某人卻忽然冒出來,以一句話終結了這場盛會。 薄和:“兩個人,我家阿雲正在決賽呢。”
焯!
各隊長紛紛壓制住想罵人的衝動,不約而同地誰也不開口,彷彿是誰回應了薄和誰就先輸了一般,倒是沒像之前,老是第一時間追問叛徒是誰。
這樣統一的默契,會讓人覺得他們都學聰明瞭。
要說薄和如何評價這點,他只能說,是聰明瞭,但不多。畢竟,他的目的已經達到了。
各戰隊隊長們副隊們,嘴上倒是好像真不在意薄和,更不在意他那小男友,實則吧,就算從群裡切回了注意力,放回終賽上,仍是忍不住去想,這入決賽的八個人,哪一個才是雲時。
先前新人賽拿下冠軍,這回新版角色技能了,他還能不能拿下第一?
估摸著就是拿不到,能進決賽也是十分不錯了。薄和那狗比,運氣還真是好啊,更叫人恨得牙癢了可惡!
隊長們嘴上不說,心裡羨慕著呢,尤其是那些單身已久偶爾會眼饞別人成雙成對的。要知道他們這行,菜就是原罪,遇上個同樣愛好,還能相處愉快的是真沒那麼容易。
畢竟只要一玩起遊戲對上局,哪怕對面是老婆,哪個技能沒放好,他們的職業病也會發作,把人罵個狗血噴頭。而要是對方贏了吧,那更不妙了,求勝心會讓他們纏著對方,繼續下一局,直到熟悉對方的作戰手法,然後再熟悉地勾個肩膀說:“哥們/姐,牛逼,下次咱繼續打,我必贏你!”
最後兩個人就成了兄弟姐妹,隊友對手。
情啊愛的,那是甚麼?有比賽重要嗎?沒有!有比獎盃香嗎?沒有!
場外發生了甚麼,雲時是不知道的,這會兒,他已經上場了。
第二輪決賽,每位選手仍需要完成四場對局,計分方式是與之前一致的。要是前頭的有分數一致分不出冠亞的,會再加賽一場。
隨著大螢幕上比賽倒計時結束,主螢幕一分為四,想看哪個選手的對局,自選分屏點選進入即可。
主螢幕則根據順序,由一先點開。
這第一分屏正是雲時與另一位選手的。
此時雙方都已經進入場地,二輪決賽與上輪一樣,同樣是有環境因素的場景,這局便是沙漠。
沙漠雲時近期可是熟啊,看似平坦,實際藏有流沙這樣的陷阱。賽場上雖不至於流沙會直接將選手拖入,但造成一定的減速是極有可能的。
還有沙塵暴。決賽給的場地很寬敞,沙塵暴應該也不至於將選手卷走,但掠奪零點幾秒的視野,或也是減速效果,也有可能。
比賽時間倒是不長,[炎熱]的負面影響可以忽略不計。
雲時看過第一輪決賽的對局,其中沙漠場景卻是沒有的,因而他才只說是有可能的,而非肯定。
四場對局,第一輪決賽時,僅在第四局才出的場景,前面都是普通的擂臺。《生息》裡頭那麼多地形環境,沒抽出沙漠也很正常。
現不確定的因素上來了,就要考慮到其中潛藏著的危險性。
這點說起來也是有利於遊戲玩家的,職業選手到底是沒時間去探索新版《生息》,舊版聯賽對局時,環境因素的影響也沒有這般大,少了切身體會,難免忽視。
環境一眼掃完,隨著系統的提示音起,四組選手都正式進入到選技能的環節。
規則再次變化,技能池的技能也再一次減少。而除了之前提到的“暗牌”,此次,雙方選手可選擇同樣技能,而在選手選完技能後,技能池裡的技能也不會顯示為灰色。
如此,兩邊就都猜不到對主最終的“暗牌”會是哪一張了。
像是知道選手們會在這上面耗費不少腦力與時間,官方給出的準備時間也比第一輪決賽更長。
每一個技能的選擇,都有五分鐘的思考時間,等六個技能選完了,磨嘰的怕是能拖上一小時。而對局,也是從這便已經開始了。
(本章完)