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第76章

2022-11-07 作者:三春景

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 說帕帕拉奇沒用

 其實也不是帕帕拉奇真的沒用, 只能說對於IT girl式的紅人,他們下的本錢有限。相比起來,他們真正會展示狗仔隊無孔不入的看家本領, 還得是追逐那些好萊塢巨星、歌壇流行天王天后時。

 IT girl的爆火往往帶有小圈子內忠誠度高、粉絲好奇心旺盛,但大範圍來看, 認知度有限的問題。簡單來說, 就是追逐這個紅人的人會感覺到處都是IT girl的粉絲,經典的人只能看到自己周圍的世界。而實際上呢, 絕大多數人根本不知道有這麼個紅人。

 當紅的演員和歌手則不同, 或許不是人人都喜歡, 但大多會有一定印象。

 除了精準定位使用者群體,確定追逐這些紅人收益很大的媒體,大的平臺有限的資源當然要用在‘大人物’身上。那些真正流量足夠大的公眾人物, 他們無論做甚麼,哪怕是無聊的日常瑣事也多的是媒體報導。

 反之,沒有知名度, 哪怕是人咬狗這樣的新聞,在當下這個搏出位的奇葩越來越多的時代, 願意報導的平臺也越來越少了。

 “...所以還是媒體對你的關注不夠。”針對這種情況, 艾米麗精巧地做了一個總結。順便說道:“如果大眾知道你就是‘瑪麗・倫敦’,可能就是另一回事了。”

 相比起小眾的、透過一些照片引起關注的‘艾普莉’, ‘瑪麗・倫敦’可要主流太多了!在《大玩家》連載兩年,持續而廣泛地吸引著讀者的當下,這可以說是世界上讀者最多的通俗小說。

 “小說作者是不會有多少關注度的。”艾普莉嘴硬。

 艾普莉用筆名寫作,其實沒有想太多, 更多是因為‘艾普莉’這個名字出過了詩集,寫通俗小說可能會引來一些不必要的聯想。但到現在, 作為一個紅人被追逐了,艾普莉才意識到筆名寫作避免了很多不必要的事。

 她對‘出名’談不上畏懼,但她已經意識到過度的名氣、以及被這種名氣消耗,不會是一件快樂的事。

 人生的話,還是快樂一點比較好吧?

 “小說作者不會有多少關注度?”艾米麗響亮地嘲笑了一聲:“你確定?”

 這話說出來艾米麗覺得艾普莉自己都不信。

 “或許一般的小說作者不會有多少關注度,大家關心雞蛋好吃,卻不會關心下蛋的母雞是那一隻...但是,如果小說作者是你,大家應該會很關注――這是1+1>2的情況,不是嗎?”

 一般的小說作者,除非是小說本身太過現象級了,不然大家了不起知道一個名字,其他了解是不多的。但如果作者本身很有話題,那就是另一回事了。‘話題’分很多種,有的是醜聞,有的是美談,可是不管怎麼說,作者本身是個美少女,絕對是很好炒熱的話題。

 很多出版社也會評估作者的實際情況,如果有機會推出美少女作者,他們也是很有動力的。

 艾普莉不說話了,艾米麗也沒有追根究底的意思...逗弄一下可以,玩脫了就不好了。她轉而就艾普莉的小說,很自然地說起了馬上要上映的《玫瑰戰爭2》。

 去年暑期《玫瑰戰爭1》大獲成功,結果自然是《玫瑰戰爭2》專案立刻上馬。

 其實不只是《玫瑰戰爭2》的電影,在《玫瑰戰爭1》帶來票房驚喜之後還發生了很多事呢!首先就是其後播出的電視劇,做了第一季,在填充了一點兒內容後,將《玫瑰戰爭1白與黑》的內容做完了。

 實際上,《玫瑰戰爭》這本小說可能天然就更適合電視劇,作為電影反而很容易平衡不好內容。電影能夠成功,一方面是原作盤踞暢銷書榜首的時間足夠長,原著粉夠多,而且設定真的很有看點。另一方面,還是因為找了一個很不錯的編劇。

 電視劇就不同了,肥皂劇裡多一些糾糾纏纏、狗血抓馬的內容一點兒問題都沒有。雖說為了填充出一季24集的劇,增加了一些內容,但這種增加是不動根骨的增加,就很容易,也不會改變原作的氣質。

 所以《玫瑰戰爭》的第一季電視劇著實火了一把。

 相比起小說,電影電視劇是要大眾的多的傳播媒介,他們獲得成功這也反過來帶動了小說的人氣和銷量。

 就在這個時候,艾普莉名下的公司‘芙羅拉’有做了一款遊戲――很普通女性向戀愛遊戲,改編自《玫瑰戰爭》,說起來《玫瑰戰爭》真的很適合改編做這種題材。

 ‘芙羅拉’不是遊戲公司,即使這種遊戲做起來比較簡單也不是她能做的,所以說是芙羅拉出的遊戲,實際上就是外包出去找人做的。就連遊戲做好之後的運營等等,也通通代理――事實上,之後‘芙羅拉’出於各方面的考量,還收購了做運營的小公司。

 說起來,要不是亞當拼死不接這個活兒,芙羅拉就交給他那個遊戲公司做了。

 亞當雖然不介意從做單機遊戲轉做網遊,但他介意從動作遊戲轉做戀愛遊戲,還是女性向...有一種曾經做遊戲的初心完蛋的感覺,這是他最後的堅持了。

 《玫瑰戰爭》的同名女性向遊戲上個月上線,和第二季的《玫瑰戰爭》同步,為的就是蹭熱度。這樣靠著《玫瑰戰爭》的強大粉絲基礎,又憑藉電視劇的熱度,以及還算不錯的製作水平,上線之後第一個月的流水就達到了‘2500萬美金’的營收。

 這是一個免費下載,可以試玩前三章,後面的章節要玩就要花錢解鎖的遊戲。除了解鎖新章節,需要氪金的地方不算多,或者說不氪金也不怎麼影響遊戲體驗――其他的氪金點就是一些人物時裝甚麼的。

 雖然2500萬美金的流水不可能長期持續,但根據‘遊戲觀察家’們的估計,至少在《玫瑰戰爭》的電影電視劇未完結前,遊戲流水都能保持不錯的水平,高的時候超過‘2500萬’也不奇怪。

 事實也是如此,得益於電視劇帶來的熱度,以及之後的《玫瑰戰爭2》電影,《玫瑰戰爭》這個女性向戀愛遊戲可以說是瘋狂吸金,在2011年接下來幾個月,累計流水達到了驚人的1.3億美金。

 呵呵...看到這個成績的亞當,表面笑嘻嘻,心裡有沒有後悔就只有他自己知道了。

 很多專業的遊戲雜誌都為這個成績驚了!

 此前不是沒有賺錢的多的遊戲,關鍵是《玫瑰戰爭》這個遊戲成本很低,玩法也難談甚麼創新。

 比較細膩的感情線在歐美戀愛向遊戲裡不常見,或者說歐美戀愛向遊戲就很不常見了(歐美甚至沒有這個標籤,一般會打‘約會模擬器’這樣的標籤,也不會分出男性向、女性向),但日廠很常見啊!日廠遊戲在歐美也是挺有基礎的,並不陌生。

 就是這樣一款一看就知道成本不會太高的遊戲,收益卻如此之高。這讓不少遊戲廠有了跟風的想法――只是跟風容易,實際要去做也是有難度的。首先《玫瑰戰爭》的成功有一個很大的前提,那就是它有一個熱度極高,原著粉眾多的IP。

 類似的大IP全世界去找都是有數的!

 沒有這個大前提,去談跟風這一類遊戲能不能成功就很可笑了...反正大家心裡都沒底――畢竟很明顯的,不論遊戲品類,網遊的營收能達到每月幾百萬美金就很不錯了。哪怕是主流之作,成本較高的那種,都能活下來,而且活得不錯。

 《玫瑰戰爭》能拿到這個成績,肯定不是遊戲本身的質量超凡脫俗...只能說,有的時候就是會出現這種回報率不講道理的產品,具體到網際網路領域,這似乎更常見一點兒?

 另外就是,粉絲花錢確實大方!人氣變現就是了不起!

 《玫瑰戰爭》從影視領域到遊戲全面開花,讓大IP的概念進一步深入人心,成為了今年文娛領域的熱詞。

 當然,那都是之後的事了,當下遊戲才剛剛上線一個月,大家只是為第一個月的流水驚歎而已。艾米麗原本是說著將要上映的電影,和已經播出的電視劇的,但說著說著,還是被‘錢’吸引,說起了大賺特賺的遊戲。

 “這麼說起來,當初我或許就不應該選擇做小報,實體紙媒的前途...呵呵,新時代果然是網際網路的時代,要做網際網路經濟。蘋果公司,還有,雖然一個是硬體,一個是軟體,但本質上都是網際網路帶來的奇蹟。”

 “做遊戲也很好呢,依託於網際網路...我為甚麼要做這個夕陽產業?”艾米麗也陷入了自我疑問中。

 “嗯,‘傳媒’總不至於是夕陽產業。”艾普莉非常難得地安慰人了呢。

 艾米麗也不是真的後悔,不管怎麼說她已經成功了,而如果她當初走別的路,還說不定是甚麼樣呢。而且艾普莉說的倒也不錯,‘傳媒’總不會是夕陽產業。無論是靠著紙媒餘暉過日子,還是搭建起網路影響力,總是有路可走的。

 調整了一下心情,艾米麗轉而調侃起了亞當:“我記得最初你是想要亞當來做《玫瑰戰爭》的遊戲的吧?呵呵,亞當現在有沒有後悔...如果當初是他的遊戲公司做這個遊戲,現在股東們都要開香檳了吧?”

 “亞當...亞當沒說甚麼。”

 艾米麗不以為意,很正常啊,亞當還是要面子嘛。要說亞當不後悔,反正艾米麗是不信的...就算這有違他做遊戲的初心,那分出一個小組單獨做這個遊戲不就行了?實在無法接受,還可以成立一個子公司。

 到時候美名其曰,做賺錢的遊戲養活自己想做的遊戲,不也很好?

 “算了...他大概最近沒時間想太多了,我聽說《全球決勝》也要上線了?”艾米麗問程程。

 “《全球決勝》?大概要等到秋天。”艾普莉看了一眼遠處,慢吞吞地說。

 這款由《大玩家》‘全球決勝篇’中的競賽模式確定核心玩法的遊戲,其實開發難度並不算很大。因為開發思路相當清晰,所以效率本身就不錯,加上為了加快速度(越早上線就越早蹭上《大玩家》的熱度),能外包做的內容都外包做了。所以做了一年多以後,現在已經進入收尾階段了。

 事實上,之前已經鋪開宣傳工作了,這個月就會進行內測。如果沒有問題的話,公測會推進的很快,預計就在秋天――不用說,《大玩家》的龐大粉絲群是非常期待這個遊戲的。其次還有一些非讀者,也很期待。

 和《玫瑰戰爭》的同名遊戲不同,《全球決勝》從官方的說法是‘戰術競技型射擊沙盒遊戲’...雖然此前市場上沒有同類競品,但只看透露出的宣傳片,試玩影片,再看看《大玩家》裡的‘全球決勝篇’就知道了,肯定是主流大作!

 而且是玩法很新鮮,看上去頗有期待感的主流大作。

 “要等到秋天?”艾米麗挑了挑眉毛,沒再說甚麼,轉而說起了最近自己在玩《玫瑰戰爭》的遊戲的事:“遊戲做的挺不錯的,畫面很精美,其實就算沒有原作的加成,也會是一款好遊戲。”

 當然,好遊戲歸好遊戲,小眾精品也賺不到這麼多錢就是了。

 艾米麗自己當初就是《玫瑰戰爭》的死忠讀者之一,《玫瑰戰爭》遊戲上線她當然就試玩了。

 上線第一個月,《玫瑰戰爭》除了免費的3章,維持著每週更新一章的速度。而每一章只是粗淺地推一遍劇情的話,也要花一些時間。再加上玩家為了打金幣、攢小愛心,一章內所有任務點平均過四五次很正常...總之這個更新速度就還可以了。

 既有足夠的內容給玩家殺時間,又不會壓力太大,還能保證常常有新內容,維持住流水和新鮮感。

 因為有小說打底,《玫瑰戰爭》遊戲的劇本是沒得說的,所以艾米麗才只稱讚了‘畫面精美’...話說回來,這樣的女性向戀愛遊戲,畫面精美是重要賣點啊!‘芙羅拉’做的不錯只能說明做到了基礎,似乎不值得稱讚?

 但話也不能這麼說,‘芙羅拉’並不是做遊戲的公司,遊戲是找別人做的。而且本來這也就是個不是很受重視的專案,只是為了儘可能深地開發《玫瑰戰爭》這個IP做的嘗試...這種情況下,這個專案小組還記得做好品控,而不是純粹做出一個圈錢機器,至少可以說是有想法、肯負責的。

 當目標不是純粹的圈錢機器後,得到的結果卻是吸金能力更強了...這也是某種意義上的‘回報’了。

 “嗯...這些都是羅伯特先生他們在打理,我不太清楚......”艾普莉自己也試玩過《玫瑰戰爭》的遊戲,事實上,她可能是除了開發者外第一個試玩玩家,但不算特別熱衷,具體也瞭解不多。

 遊戲的話,她還是更喜歡動作類遊戲......

 艾普莉如此乾脆地承認自己不瞭解名下公司的運作,艾米麗是沒想到的。一般來說,年輕的、獲得成功的創業者,都會對自己的公司有更強烈的掌控欲才對。比如亞當,就對自己的遊戲公司掌控欲特別強。

 不過仔細想想,艾米麗又覺得理所當然,艾普莉如果每天都考慮如何經營公司...反而很奇怪。

 “好吧好吧,我該想到的...”覺得這個話題說不出甚麼來了,艾米麗果斷拋棄,轉而說起了《大玩家》最近的連載――最近《大玩家》依舊保持著居高不下的熱度,從《大玩家》一開始火出圈之後,長期如此。

 主要是每天都有連載,就等於是每天都有一個很大的陣地供其‘打廣告’。不像大多數別的當紅小說,肯定還是出新一部的時候格外有熱度,平常熱度會低一些,這樣就形成‘波峰-波谷’式的狀態起伏了。

 不過,最近的熱度也可以說是一個小高峰了,這是因為剛剛完結的‘他界入侵篇’,以及緊接而來的‘諸神之戰篇’。

 ‘他界入侵’其實就是別的世界的玩家為了完成自己的任務,來到了地球。實際上,從‘全球決勝篇’之後,別的世界的玩家就漸漸登場了(以前就有登場,但一般屬於側面描寫)。

 一開始是在別的世界完成遊戲任務時遇到,直到今年年初的連載裡,借‘特殊情況應對與地球超能人員統制委員會’,簡稱‘特超會’的一個工作人員之口,說明了那些別的世界的玩家在地球完成遊戲任務的事。

 事實上,之前已經慢慢揭露出來了,肯定會有別的世界的玩家來完成任務的!曾經地球毀滅過,就是因為別的世界的玩家來做任務...只不過地球上的玩家還是有能力的,後來重啟過地球。

 就和地球玩家去到別的世界完成任務一樣,第一要義就是任務,至於自己的做法會給那個世界帶來多少麻煩,大多數人是懶得顧及,或者沒有那麼多餘力顧及的。當初玩家們沒怎麼覺得難受,現在同樣的事發生在自己所在的世界,感覺就完全不同了。

 這些別的世界的玩家給地球帶來了很大的麻煩,本來就岌岌可危的社會秩序更難以支撐了。

 而這還不是最難的,最難的是這只是一個開始!隨著地球這邊‘遊戲’程序的加深,這類事情只會越來越多,來地球做任務的玩家也會越來越強,為了遊戲任務搞出來的動靜則會越來越大。

 最後可能就會複製曾經的老路,地球被毀滅,然後又被一些玩家重啟...而這還是最好情況,畢竟,以當下地球頂層玩家的實力,其實還沒有能力做到地球毀滅後再重啟。

 ‘他界入侵篇’是把別的世界的玩家在地球興風作浪抬到了檯面上,之前相關的伏筆都有了收束。在這一篇章內,男主角得到了遊戲任務,他必須得和別的世界的玩家對抗,破壞他們的任務。

 藉著男主角安德魯的視角,讀者對這些別的世界的玩家也有了一次真正比較深入的瞭解――真的就是設定完全不一樣的世界,也很有趣。

 更特別的是,往常大家都是以玩家的視角,去別的世界完成任務,其實很多時候都是很不負責任的。達成任務就好,其他的一切都不在考慮當中。而這一次,讀者的視角換成了被玩家肆虐的世界居民,感覺就完全不一樣了。

 考慮到當初大家看地球玩家做任務也是很爽的,現在居然沒辦法理直氣壯地指責這些亂來的‘外星人’。

 至於之後的‘諸神之戰篇’,更是大手筆!大約在今年年初的時候,男主角安德魯就已經身份公開了。當時設定的情節是面對世界的陰暗面,他某種程度上也被逼到了角落,準確的說是‘安德魯’這個身份遭遇了大危機,他必須做回‘玩家’。

 由此身份就徹底公開了。

 那一戰也是寫的相當精彩,是一次大高.潮了。

 而現在的‘諸神之戰篇’其實和‘全球決勝篇’有些相似,就是遊戲進行了一段時間後的一場階段性考試。算是福利吧,畢竟拿到了好名次都是有遊戲給予的豐厚獎品的。至於說‘考試’的危險,呵呵,說的好像平常完成任務不危險一樣。

 當然,‘諸神之戰篇’的玩法要比‘全球決勝篇’複雜多了,畢竟現在地球玩家的實力強多了,有名有姓的強大玩家也都各有出場了。相比起當初一刀切的簡單規則,現在可以複雜操作了。

 比如說,艾普莉就設計了預選賽、常規賽、決賽三階段,預選賽還是比較簡單的,大家打擂臺就可以了。達到成績要求後,自然可以進入下一個階段。而打擂臺麼,首先就很方便新老角色登場耍帥,同時也可以透過不同的視角凸顯某些人。

 反正現階段讀者是看爽了,很期待眾多強者在接下來可能的碰撞――故事到現在,最受歡迎的角色雖然依舊是男主角,但也誕生了很多人氣角色了。

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