正如許多人所料, 在過了公測日的第一天之後,榜單上《廢土》和《一念仙魔》的暢銷位置之間又拉開了更大的差距。
事實上,公測次日, 《廢土》的下載量仍舊高達56萬之巨,兩天的下載量就已經直破百萬,相信在公測第三天就能直接來到150萬下載量這個關卡。
僅僅從下載量上來說,《廢土》非常符合它S級遊戲的身份, 在WG平臺和寰宇公司強力營銷的推廣下,《廢土》的知名度打遍了全國。
但《廢土》公測次日的日流水出現了較大幅度的下滑, 全平臺單日流水從千萬級別降到了勉強達到700萬的數字, 誠然這仍舊是一個非常出色的數字, 但公測次日, 玩家數量進一步增加,首日玩家仍舊在遊戲內探索,理論上的流水數字不會有這樣大幅度的變化。
與《廢土》相對的是, 《一念仙魔》單日全平臺流水再破千萬, 單日下載量也從前一天的30萬暴漲到50萬——這個在內測期間完全不被看好的遊戲,已經完全踏上了一條健康迴圈的爆款之路。
***
WG平臺會議室中,公測第二天,汪飛就已經代表公測時和WG平臺重新簽訂了《一念仙魔》的分成合同。
眼看著分成數字從三比七變成了七比三, 代表WG平臺的商務經理李銘一陣苦笑。
“汪經理, 不輸工作室,厲害啊!”李銘誠心誠意地誇讚道。
汪飛臉上掛著恰到好處的商務微笑,和李銘握手:“哪裡哪裡, 多虧了WG平臺和李經理的支援。”
聽到這話, 李銘沒忍住嘴角抽抽了一下——WG平臺這段時間的宣傳重點都在《廢土》上, 對於《一念仙魔》的推廣完全就是C級專案的標準, 哪裡有甚麼值得汪飛開口感謝的支援。
不過這話能在心裡唸叨卻決不能說出口來。
李銘於是笑著跟汪飛點了點頭:“請汪經理放心,在我們的《一念仙魔》合同重新簽訂之前,我們的團隊就已經為《一念仙魔》準備好了全新的宣傳方案和廣告位,在我們合同簽訂生效的同時,全新的S級推廣方案已經全部開始推動,WG平臺、直播間、論壇包括開屏推送都已經準備好,包括對《一念仙魔》的伺服器支援也已經直接拉到頂級,也希望不輸工作室接下來可以繼續保證高質量的內容產出,以保持玩家對《一念仙魔》的熱情,讓我們可以合作共贏。”
面對李銘這樣成熟的商務經理,汪飛當然不會刻意為難,接下來WG平臺對於《一念仙魔》的保障已經拉滿,就像是李銘所說的,剩下的就要看不輸工作室的能力了。
等汪飛返回不輸工作室之後,他將手裡全新的合同交到了裴殊的手中。
“新的合同簽好了。”
裴殊笑眯眯地接過了合同,點了點頭,道:“老汪辛苦了。”
汪飛卻沒有走開的意思,而是直接在裴殊的跟前坐了下來,很有一副有話要和裴殊談的樣子。
裴殊倒也大概知道汪飛要說點甚麼。
果然。
汪飛轉身拿過了他的辦公本,直接將一份新的智慧規劃表和維持當前《一念仙魔》專案正常版本開發後續維營的人員需求,還有假設工作室有新專案要投入開發的人員需求數量全部給列了出來。
“裴殊,該招人了。”
一聽汪飛這話,裴殊還沒說甚麼呢,邊上的蔣子業和邱博宇兩人的耳朵先豎了起來。
終於!
要招人了嗎?!
他們期待這一天可期待太久了!
就邱博宇和蔣子業兩人,他們如今就是工作室程式和劇情的頂樑柱,邱博宇就算了,好歹他在極星工作室也有過相關工作經驗,算是一個成熟的程式設計師,雖然到了不輸工作室之後開發壓力重了點,但還有外包老哥跟他一起承受裴殊和蔣子業的剝削,他還算能扛得住。
蔣子業呢?
一個淳樸的剛剛拿到畢業證書不久的大學水嫩畢業生,哪怕他自己也做過一些獨立小遊戲,但是那和商業遊戲又是兩碼事。
在進了不輸工作室之後,蔣子業就被裴殊無情地直接當成一個成熟老文案來用,裴殊只會跟蔣子業說自己對於世界觀的構想,初始階段丟給蔣子業的就只有一份非常簡單粗暴的世界觀規劃文件和世界觀要素限定。
蔣子業硬生生咬著牙把這兩份文件啃了下來,然後頂著裴殊的壓力,一版又一版地調整劇情背景設定、世界地理設定、副本設定以及一系列的人物設定。
設定完成了之後,又有從初始問心關開始的一系列劇情背景,同時因為有大量設定是從他這裡出,他也需要頂著壓力去和外包美術的負責人溝通一些美術需求。
到了後期,他還需要根據遊戲製作進度,和汪飛溝通劇情版本的開發時間,同時和裴殊溝通哪些內容是比較重要的公測首日就需要推出的,哪些部分內容玩家要在比較靠後的時間才有機會體驗到,可以將內容製作押後。
總之,短短几個月時間,蔣子業硬是一個人將《一年仙魔》的劇情內容給磨了下來,說是嘔心瀝血也不為過了。
之前是沒辦法,但是在《一念仙魔》公測之後,瘋狂的資料告訴他們——自己的專案爆了!
這當然是個好訊息,而更好的訊息就是——專案爆了=工作室有錢了=工作室可以招新人了!!
只要想到這些,蔣子業和邱博宇兩人都恨不得執手相看淚眼,摒棄狗策劃和程式互相折磨這個前嫌地擁抱一把。
裴殊對找人當然沒意見,之前不招那不是窮呢嗎?
不過看著汪飛工作本上的納新計劃,裴殊好笑地朝老汪挑了挑眉:“老汪,看來你想招新人想了很久了啊?”
汪飛沒理他,朝他翻了個白眼。
裴殊笑眯眯地將汪飛的納新計劃掃了一遍之後,又將筆記本推給汪飛:“行了,這個事情老汪你比我熟,你來定就好了,另外我看你的名單裡面好像沒給你自己配助理,你也給自己配個高助吧,一些跑腿和基礎商談的事情讓助理處理就好。”
作為汪飛這個身家的專案經理,身邊沒個助理是不像話的。
但汪飛還是搖了搖頭:“給我配助理這事情,以後再說,我身上還掛著競業協議,短期內也不能參與甚麼投資太大的專案,助理暫時就不必了。”
“倒是招聘這個事情。”汪飛頭疼地揉了揉自己的額角:“裴殊,招聘這個事情,回頭我就不參加面試了。”
“嗯?”
裴殊愣了下,自己工作室招人,汪飛身為絕對的高層人員,居然選擇不參加面試?
“老汪,這可不是你的風格?”
汪飛沒好氣地搖了搖頭:“我最近覺得,我這看人的眼光,或多或少也有點問題。一個你,一個林成,都讓我看走了眼。”
裴殊:“……”
裴殊沒想到居然是這樣的原因,轉念一想卻也可以理解。
汪飛是一個非常自負的人,他對於專案的把控、對於自己看人的眼光一直都非常自信,但是他和林成兩個人,都是汪飛招進極星的,他倒好說,終歸有個失憶的藉口在,林成卻是汪飛在慎之又慎的情況下招進極星的,結果卻又是這樣的一個傢伙。
這不免讓汪飛開始懷疑起自己是不是眼光有問題。
當然,汪飛主動讓出招聘權力,還有一個原因——有部分工作室的負責人,對於工作室的招聘權力是極為看重的,他們會希望自己工作室裡招聘來的人都是‘自己人’。
汪飛並沒有這種需求,於是他率先讓出這種權力,也是出於為工作室整體氛圍著想的考慮。
他看好不輸工作室,並不想要在不輸工作室即將騰飛的開端,跟工作室的實際持有者裴殊出現一些沒有必要的矛盾。
裴殊看了眼汪飛,多少也猜出,除了他的那種自我懷疑之外,汪飛這麼做多少也有一些別的原因。
權力傾軋,這是許多小公司在自身內部分裂最後倒下的重要原因。
他當然不會讓這種苗頭或懷疑出現在自己的工作室裡。
裴殊笑眯眯地看向汪飛:“老汪,這可不像你,你要真的眼光不好,還能看中我們工作室選擇加盟?從《超神》出走,又成為《一年仙魔》的初創團隊成員?”
“唔,說起來,今天的《一念仙魔》單日流水已經超過《超神》了呢?”
“如果有人敢說老汪你的眼光不好,那說話的人手裡的專案究竟是超過《超神》呢?或是腳踩《一念仙魔》呢?”
“不管別人怎麼說,反正我是相信你的眼光的。”
說著,裴殊朝著汪飛送上了一個大大的微笑。
聽著裴殊聲音裡輕鬆的語意,汪飛知道,裴殊說這番話是真的沒有一點勉強的意思,裴殊是認證地將這份職權交個他——哪怕他從裴殊這傢伙的話語裡多少聽出了點偷懶的味道。
時隔數個月,已經在不輸工作室任職許久的汪飛,與裴殊之間的信任,在這一刻又多了幾分。
***
在安撫完汪飛之後,裴殊想了想,把手裡之前就已經草擬過的一份計劃丟到了不輸工作室的聊天群裡。
蔣子業和邱博宇原本以為這是甚麼新的任務,結果剛開啟文件,就被文件抬頭的標題驚了一下——【不輸工作室立項申請規則草擬】。
立項規則!
所謂立項,字面翻譯過來就是‘創立專案’,在遊戲公司內,都會針對立項有各自的規則和評審,就如寰宇中極星工作室的月度創意評審,也是篩選有立項潛力的基礎篩選工作。
在一般的遊戲公司中,想要創立一個新的遊戲專案,往往需要大量的準備工作,同時經過一輪又一輪的評審組審定,因為遊戲公司開新專案,最主要的目的就是做出能夠賺錢的專案,於是有無數的出色創意,或許在初期立項評審時,就會被因為‘商業性不足’、‘成本預期過高’、‘收益評估較差’等原因而無法透過立項評審。
可以說,對於每一個遊戲公司來說,‘立項’都是一個非常嚴謹而慎重的決定。
而不輸工作室,如今《一念仙魔》的專案才剛剛公測,結果裴殊就已經把工作室的立項規則草擬出來了!
裴殊:【^^這份文件準備了有些日子了,不過之前不確定《一念仙魔》的成績會如何,就也還沒有把立項規則放出來,現在《一念仙魔》的成績看起來已經不錯,那這份文件也到了可以放出的時候了!】
蔣子業:!!
邱博宇:!!!
就連汪飛也都愣了一下——新專案?《一念仙魔》目前的公測才剛剛開啟,專案才剛剛取得這樣一個輝煌的成績,如果是其它公司,專案組和主創這種時候想的還是專案在接下來的時間裡能不能繼續保持公測前兩天的成績,擔心的還是專案的次日留存、三日留存、七日留存和過了強推期之後的玩家長期留存和維繫工作。
結果裴殊居然絲毫也不擔心這些,也並不沉湎於自己此前的功勞簿,而是直接在工作室內開放了立項規則?
這個魄力和決斷力……
汪飛覺得,哪怕是他自己,也做不到像是裴殊這樣果斷的決定。
邱博宇和蔣子業這會兒都已經開啟了那份申請規則草擬——這份規則草擬真的是草得不能再草的粗略版本,但從中可以看出裴殊對立項的寬容度。
邱博宇原本以為,工作室的立項申請和自己不會有甚麼關係,但他在開啟文件之後,看到了其中一條規則——【立項申請人職位:無限制】。
在這條規則映入眼簾之後,邱博宇的腦袋忽然轟地一下,隱隱有甚麼炸了開來。
職位無限制,也就是說,即便不是策劃人員,即便是他這樣的程式設計師……也同樣可以在不輸工作室中申請立項,做自己想要做的專案嗎?!
這個念頭在冒出來之後,就牢牢地在邱博宇的腦海之中定住了。
可以嗎?
真的可以嗎?
邱博宇想起了曾經在自己腦海之中一遍遍描摹的遊戲,想起了他曾經放棄《超神》專案職位加入《廢土》專案時的欣喜,也想起了被林成一遍遍否定,然後只能深藏在自己心裡的許多想法。
如果……
如果他可以做出一款自己的遊戲,而不是像《廢土》時那樣,只能眼睜睜看著《廢土》從他夢想之中的理想遊戲,最終成為一款口碑暴跌的逼氪遊戲。
這個想法在出現之後,就在邱博宇的心中深深地扎住了根。
終於,他沒忍住,在群裡問:【……裴哥,我是程式設計師,也可以申請立項嗎?】
裴殊很快給了他回覆:【^^當然,只要你有足夠好的想法,符合立項申請規則。】
這個立項申請規則,其實簡單得很,只規制定了申請人必須寫一份立項申請PPT,然後這份申請PPT必須透過不輸工作室初創人員的全體投票,以多票數透過為準。
在得到這個肯定的答覆後,邱博宇壓下心中的激動,回覆了一句:【好!】
***
在不輸工作室已經向著新專案的立項方向進發的同時,林成則在對著他的成就任務皺緊了眉頭。
最初佔據系統熱度判定第一的《廢土》,如今與《一念仙魔》之間的差距已經越來越小——而《廢土》在充值金額巨大落後的前提下,還能勉強佔據第一,憑藉著的就是《廢土》初期的熱度營銷以及現在還沒有停止的推廣,另外就是……網路上玩家對《廢土》的罵名。