9月21日, 不輸工作室《一念仙魔》首戰告捷!
這款在公測前預約下載量還不到3萬的遊戲,在奇蹟般的口碑傳播效應下,首日下載量破直破30萬。
以內測玩家為核心的群體, 再加上公測首批玩家的口碑傳播, 創造了一個本年度遊戲市場的逆襲奇蹟。
而同樣在9月21日公測當天突破全平臺千萬流水的專案《廢土》,在許多人看來則是一種理所應當的成功。
在WG平臺和寰宇公司的全力宣傳下,截止9月20日,《廢土》的遊戲預約下載量就已經達到了20萬,而在9月21日公測當天,《廢土》的遊戲下載量突破了80萬這個數字。
這兩款從首日全平臺流水資料上來看相差無幾的遊戲,從實際下載量上就能看得出巨大的差距。
30萬的下載量對上80萬的下載量,最終全平臺的流水資料居然相差無幾?
《廢土》專案組的眾人在拿到寰宇公司資料分析組前一晚緊急收集分析到的資料包告之後, 都意識到了這其中的問題嚴重性。
其實如果單看《廢土》的下載量和它的單日流水,這已經是一份非常好看的資料, 但是寰宇資料分析組的工作人員給出的資料分析報告上,則又是另外一種情況。
撇開僅下載未註冊登入的使用者,已登入的使用者量中, 遊戲的前20分鐘資料曲線都堪稱出色, 特別是遊戲的前10分鐘, 基本屬於新人引導階段的資料走勢,完全是一款爆款遊戲所應有的資料趨勢。
而前十分鐘的引導時間之後, 基本從遊戲的第一個氪金引導節點開始,資料就逐漸出現波動。
從遊戲的第10分鐘開始, 遊戲內就逐漸有充值彈窗出現——這種充值彈窗是經過美化包裝的,會以‘堡壘緊急軍需品’、‘堡壘行動力補充包’之類的包裝出現, 讓面臨卡關的玩家下意識地接收到一種‘只要充值這一波我就能快速升級提升實力突破卡關’的資訊, 同時輔以‘1折’、‘3折’、‘5折’之類的巨大折扣, 往往都能對玩家產生一種不可錯過的吸引力。
從前期的遊戲充值資料上來看,這種包裝和充值折扣是非常有效的,玩家選擇充值的佔比極高。
事實上,哪怕是有這些充值引導,但在《廢土》前1個小時的遊戲時間裡,玩家的留存率也完全還是屬於S級遊戲的範疇的。
從遊戲充值引匯出現開始,玩家逐步開始出現少量流失,而這些流失資料算是正常範圍內,但隨著一個又一個的禮包彈出,各種層出不窮的逼氪手法出現,諸如VIP等級不足,建築暫時無法繼續養成等等。
這些針對普通玩家的限制,逐步拉開了重氪玩家和中低氪度玩家之間的差距。
當天晚上8點30,遊戲內的公測首日活動登場——這個名為廢墟尋寶的活動,名義上當然是給玩家的福利,但實際上卻又算是另外一種變相的逼氪活動。
這個活動的地圖是一個巨大的城市戰場,參與活動的玩家們會以真實的城市地理位置匯聚到同一張地圖上,之後就是隨機的亂戰。
玩家有可能遇到的是廢墟之中的BOSS,也有可能遭遇真實玩家。
這是遊戲內‘廢棄城市探索’玩法的升級版,從遊戲背景設定上來說,在這座新被發現的廢墟上,因為其中盤踞著可怕的喪屍王和異植異獸,所以其中的資源都被完整的儲存了下來,等待著玩家們的探索。
其中有海量的資源,但是這座廢棄城市之中也充滿了危險的侵蝕能量,想要進入其中,需要具備一個特殊的道具‘廢土之心’。
毫無疑問,‘廢土之心’當然是收費道具。
除了活動開始前贈送的每人1個‘廢土之心’外,想要額外獲取,就必須付費。
但這並不是將玩家噁心走的重點——重點是,玩家在廢棄城市之中挖掘到資源,想要將資源帶走,同樣需要消耗1個‘廢土之心’,劇情上的包裝說法,美其名曰,廢棄城市之中充滿了侵蝕能量,其中的資源也已經受到了汙染侵蝕,需要消耗額外的廢土之心對資源進行淨化。
玩家們:^^你當我們傻?
哪怕玩家們經過計算,知道從活動之中獲取的資源哪怕支付了廢土之心的費用仍舊比官方購買划算,但這種被追在屁股後面逼著氪金的感覺,讓不少中低氪度的玩家以及部分重氪玩家都覺得有些不適了。
終歸是《廢土》這款遊戲確實做得非常出色,喜好這型別題材的玩家們無法從《廢土》之外找到一款同型別的遊戲,於是不得不捏著鼻子留了下來。
可在這個活動之中,原本可能還沒徹底被重氪玩家荼毒的中低氪度玩家,終於直面了《廢土》重氪玩家對他們的碾壓。
寰宇資料組收集到的WG論壇《廢土》專版上的玩家吐槽是這樣的——
【我都不用出手,對面渾身上下金燦燦的精英頂配隊伍,光看都可以把我送走了。別的我就不說了,這種大地圖遊戲,你遊不做個等級區間劃分的?就把所有等級所有戰力的玩家都丟在一起了唄?這哪裡是我們去廢棄城市探索尋寶啊,這是低氪玩家大逃殺啊!我們付費去探索城市,探索完了之後身上收集了一大波的寶物,隨機遇到了氪佬玩家,然後給人家送菜唄?!就連個拒絕挑戰的選項都沒有,哦,倒也不是沒有,你遊還有個氪金道具‘防護罩’,能夠免疫一次戰敗掠奪。
真是小貓咪看到了都忍不住要對你遊說喵喵喵的程度!
合著我們這些中低氪度的玩家要是運氣不好,就只配去給氪佬們千里送了唄?
呵呵,我算是看透了,甚麼良心遊戲?那都是內測期間限定版本的良心!
老子不奉陪了!
我看隔壁的《一念仙魔》就挺好,人家也有氪佬,但是普通玩家也能活啊,氪佬待遇好,普通玩家也有牛逼的玩法,行了,就算是氪佬,人家的氪佬也爽得比你們風騷,人家氪佬獨孤求敗有全服來挑戰,你們的氪佬就是吃著你們送到嘴邊的菜。
再見了,我也懶得繼續吐槽了,專案主策劃林成是吧?我算是記住你了,下回但凡是你的遊戲,我一定退避三舍,跟您再也不見!】
白天最初還有不少玩家痛心疾首地在要求遊戲趕緊調整資料,等到了晚上這一波的廢墟尋寶活動探索之後,WG的《廢墟》專版上就開始非常專一地在狂噴遊戲製作方了。
也是從這個晚上8點30的活動開始,《廢土》遊戲內的各項資料跌幅出現了明顯的上揚,包括遊戲的重氪玩家似乎也有些疲軟了——當然,重氪玩家的疲軟不是因為受虐,而是因為‘無聊’。
根據資料分析組的工作人員採集到的資訊,有不少重氪玩家到了晚上之後,大約是在這個活動之中,這些重氪玩家紛紛開始覺得‘到處都是比我弱的人,有些無聊了’。
也正是因為如此,原本晚上8點到12點的遊戲線上高峰,反而充值資料沒有如預想之中的快速,而是等到了《一念仙魔》都先一步單日流水過千萬之後,趕在0點前10分鐘,《廢土》才勉勉強強地破了千萬單日流水。
最終,資料分析組給出的報告指出,《廢土》當前的氪金模式有著重大的缺陷,如果不能夠儘快修復這個模式的缺陷,《廢土》接下來很有可能會面臨遊戲資料的斷崖式下跌。
同時,資料分析組也給出了另一個建議——調整活動更新頻率,加快玩法更新,給予重氪玩家刺激和吸引,避免重氪玩家喪失遊戲可玩性從而流失。
寰宇的高層當然也收到了《廢土》的相關分析報告,對於這一款極有可能打造成寰宇新爆款的專案,寰宇高層當然是格外重視的,但重視的同時,寰宇高層又覺得——這或許是將手伸到一個爆款專案內的好機會。
眾所周知,寰宇如今的高層,絕大多數都是外聘的職業經理人,他們雖然位高權重,但是寰宇內部如《超神》這樣的專案組同樣有著足夠的底氣和他們叫板,讓他們的手伸不進專案裡,撈不到專案的分紅油水。
作為集團高層,他們本也已經有著至少七位數的年收入,但如《超神》這樣的專案,核心成員年末分紅甚至會比他們這些高層的年收入更高——這樣的收益,又怎麼可能不讓這些外來的高層眼紅?
只是過去他們的手始終插不進《超神》專案,而如今在他們眼前,《廢土》這個專案明顯也有著《超神》的潛力,既然如此,他們又怎麼能夠不動歪腦筋?
寰宇高層知道極星工作室的習慣,極星工作室旗下各個專案各司其職,只有在各個專案負責人提出申請之後,才會集中極星的力量予以幫助,於是他們直接繞過了極星的總負責人,先將林成收編。
於是林成在收到分析報告的同時,也收到了公司負責運營的副總林總的面談邀請。
***
林成原本拿到報告時,正滿心煩躁,接到面談邀請時,他更以為自己會被這林總一頓教訓,結果在見到這位林總之後,林成收到的卻是一連串的讚美。
“林主策真是年輕有為啊,《廢土》這款遊戲首日流水就過了千萬,未來一定又是一款《超神》!”
這位林總戴著金絲邊眼鏡,臉上帶著慈和的微笑,一身西裝革履,但是又沒有甚麼架子的樣子,聲音裡甚至還帶著溫和的意味。
“這麼年輕就能夠有一款未來的《超神》在手,想必要不了多久,林主策就能躋身全國頂尖遊戲策劃的行列,屆時身價過億也是輕輕鬆鬆的了。”
原本滿心煩躁的林成,沒想到迎接自己的是這樣溫和的一位集團副總,在林總的吹捧下,林成逐漸又飄飄然了起來。
看吧,人家堂堂集團副總也這樣看好他,果然不愧是寰宇集團的副總,就是有眼光!
坐在林成對面的林總看著林成臉上冒出來的飄飄然,臉上的微笑越發地親切了:“接下來寰宇對於《廢土》的推廣還會繼續加大熱度,爭取在公測首月拿出一個出色的成績。當然,今天資料評測組給出的資料分析也有一定的價值,如果能夠調整好,《廢土》的未來應當會更加出色。”
原本還飄飄然的林成,聽到這裡,整個人就有些僵硬了起來。
他倒不是不想改,但是他其實根本不懂遊戲數值,讓他調整方案,他要怎麼調整?還有那個增加玩法的建議——他哪裡知道要增加甚麼玩法?
目前的《廢土》版本,就是截止他重生為止的《廢土》最新版本,其中的系統玩法豐富多樣,已經非常完善了,哪怕是可探索地圖也都是完全版本。
林成他根本忘記了上線遊戲是沒有‘完整版’一說的,現在這世道,哪怕是單機遊戲也要時不時給玩家提供DLC(單機遊戲後續可下載內容)售後呢,更何況是網遊?
常規的PC端網遊,通常都保持著一年至少兩季大型資料片更新的頻率,同時伴隨各種節日活動,從春節到情人節、清明節、勞動節,再到現在莫名其妙的各種七夕情人節、雙十一光棍節、感恩節等等,不論你是古風遊戲還是其他背景的遊戲,總之恨不得把全天下的節日都在遊戲裡走一圈。
即便是手遊,資料片更新頻率還有各種日常活動的更新,也是少不了的,而且基於手遊的特殊性,大版本的資料片或許少,但各種新增玩法、新增地圖的更新頻率,往往比PC端遊戲次數還要多。
林成在將‘完整版本’的《廢土》在公測階段放出之後,完全沒有預想接下來應該怎麼辦,但他馬上需要面對的就是要留住重氪玩家們,他應該怎麼更新遊戲玩法。
林總看到林成臉色明顯變差,並不知道林成是因為這些原因在恐慌,他只是以為林成年輕自負,對於收到的資料分析組建議感到不爽。
於是林總又對著林成吹捧了一番,最後溫和道:“林主策,我看《廢土》專案組目前的人數還是太少,你身為主策,怎麼能所有事情都讓你幹呢?這次資料分析組提出的建議,工作量或許不小,我看就由我這裡給你選派幾個數值策劃和系統策劃,配合你的需求,給你打下手如何?”
林成臉色當即又是一僵,他雖然蠢,但在這種事情上敏銳度卻又意外地高——這個林總,是個笑面虎啊!吹捧了他這麼久,是想要在《廢土》專案裡安插他的人手。
但是林成同時又想起自己的窘境。
現在他不知道要怎麼去調整《廢土》的數值和玩法,既然如此,那就讓那些林總的人來背鍋又怎樣?
想到這裡,林成故做不滿地思考了很久,最後在林總期待的目光中‘勉強’地點了點頭。
林總原以為,林成就算答應,大約也只會答應讓他安插一兩個人,沒想到林成卻全盤接手了他的建議。
雖然心中有一絲古怪閃過,但想到自己很有可能可以從背後掌控一個《超神》級別的專案話語權,林總又壓下了心頭的這絲古怪。
林總和林成兩人互相對視了一眼,兩個各自心懷鬼胎的傢伙,都笑著和對方握了握手,達成了讓他們雙方都‘滿意’的面談結果。