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第128章 末位淘汰賽day1-2 暗流湧動02^^……

2026-05-14 作者:梅蘭塔

第128章 末位淘汰賽day1-2 暗流湧動02^^……

血染鐘樓分為夜晚階段和白天階段。

其中洗衣婦、圖書管理員、調查員和廚師都是首夜發動技能, 但他們都是一次性技能,首夜過後就失去技能,所以這四個身份牌又被稱為首夜F4。

而共情者、占卜師、送葬者、僧侶則是每天晚上都可以使用技能的角色, 在遊戲中屬於重要身份牌。

小惡魔則是從第二晚開始可以行使和狼人相似的刀人權。

到白天則分為三個階段。

十五分鐘的自由活動時間,這個階段是玩家們1V1或者1VN的私聊時間。

自由活動時間結束後,是提名階段。

每位玩家每輪可以提名處決一名玩家,也只可以被提名一次。

玩家被提名後,就有一輪發言為自己辯護。

然後場上存活玩家進行投票, 如果場上過半存活的玩家投票贊成處決,則本輪提名處決生效,但該玩家並不會立刻死亡。

到提名階段結束, 如果有玩家被提名處決生效, 且是本輪被處決得罪唯一最高票的玩家, 則該玩家會被處決死亡。

打個比方, 也就是場上存活玩家8人,A玩家被提名處決, 有3名玩家贊成處決, 則本輪處決不生效;如果有4名玩家贊成處決, 則本輪處決生效。

然後本輪共有A、B、C三位玩家的提名處決生效, 其中A的得票是4票, B和C的得票都是5票, 那麼將會因為B、C平票而產生平安日;但如果C的得票是6票, 那麼C玩家就會作為本輪得票最高的玩家而被處決, 失去技能和往後每輪的提名權和投票權,有且僅還有一次投票的機會,可以在往後任意輪次行使掉。

直到善良陣營處決掉惡魔且場上沒有新的惡魔產生,或者邪惡陣營殺死所有好人, 才會宣告遊戲結束。

為了平衡兩方陣營,本場遊戲並不是玩家抽取角色,而是由擔任說書人的法官分派角色。

這是為了防止出現爪牙惡魔連坐,然後直接被共情者一鍋端了的情況出現。

夏未坐在3號位,便看著前置位的兩位玩家在拿到身份牌後,都露出詭異且難以言說的微妙表情。

只不過因為血染鐘樓裡面的角色牌都挺有意思的,在抿身份這種事情上也就是各人有各想法,和狼人殺又是不同的邏輯。

輪到夏未看牌,開啟裝著玩家身份牌的箱子,裡面放著一張四四方方的卡片。

【共情者】每個夜晚,你會得知與你鄰近的兩名存活的玩家中邪惡玩家的數量。

夏未很好地收斂著表情,然後合上箱子。

共情者這個身份類似於熊,在這個場上屬於相對比較重要的角色。

因為共情者只能被動查驗兩邊存活的玩家是否有熊,所以如果兩邊的玩家一直不死的話,那麼共情者的能力就僅限於這兩張牌,而不像能夠主動發動技能查驗兩張玩家當中是否有惡魔的占卜師或者挖墳的送葬者這類角色這麼主動。

但如果共情者左右都是爪牙……其實因為法官發牌的時候必須要照顧到雙方陣營的平衡性,所以一般來說是不會搞出兩個爪牙坐在共情者左右的操作。

很快十二位玩家全部看牌完畢,再次確認身份後,就進入第一個黑夜。

【天黑請閉眼】

先是小惡魔睜眼和爪牙互認,並會被告知三個在暗流湧動角池但沒有進入遊戲的角色。

因為暗流湧動的善良陣營共有十七個善良陣營角色,但僅有九個善良陣營角色進入遊戲,剩下還有八個善良陣營角色沒有進入遊戲。

說書人會隨機告知小惡魔三張沒有進入遊戲的角色牌。

而小惡魔和爪牙就有可能會穿這些仍在遊戲池裡的角色。

所以在血染鐘樓中,即使玩家穿了一個身份且場上沒有玩家對跳,也不能輕易相信對方是藍牌。且因為部分角色牌技能對善良陣營很重要,所以晚上很容易會被刀,於是也會出現好人互穿身份或者跳不是自己身份底牌的身份。

再加上可能還有酒鬼這種不知道自己真正身份底牌的玩家;以及爪牙裡面可能會有投毒者,被投毒者撒毒的玩家處於中毒狀態,中毒玩家獲得的資訊有可能是正確也有可能是錯誤,場上的資訊可謂是爆炸量到處飛的。

自己的身份底牌可能是錯誤的,自己獲得的資訊也有可能是錯誤的,所有的資訊都要結合全場邏輯來盤。

前面是所有進了遊戲或者沒進遊戲的玩家,在夜晚都會被說書人按照流程喚醒行動。

夏未所拿到的共情者是每個夜晚都可以行動的牌,這張牌類似於升級版的熊,所以他是每晚都會睜眼被告知今晚身邊存活玩家當中的邪惡陣營玩家數量。

【共情者請睜眼】

終於輪到他的行動輪次,夏未就小心翼翼地摘下頭盔。

【你身邊的邪惡陣營玩家數量為——】

說書人給出的數量是0,也就是說他身邊的2號和4號都是鎮民或外來者身份。

【共情者確認請閉眼】

夏未便重新戴上頭盔,等到說書人繼續喚醒其他玩家進行夜間操作時,他就開始在分析著現在從他獲得的資訊所衍生出來的情況。

在場上十二個玩家當中,三個邪惡陣營的玩家正好都不在共情者兩邊,這也是高機率事件。

但這也不能排除他是酒鬼或者正好被投毒者撒毒的情況。

不過因為投毒者不能連續兩晚毒同一名玩家,而共情者這站牌不像F4那樣只有首夜的技能,所以只要看看明晚的資訊和今晚是否一致就行了。

至於是否是酒鬼……

反正到白天的時候他就先將資訊放出去,看看旁邊兩張牌的反應。

在他正思索的時候,夜晚時間也到了尾聲。

【天亮了】

【昨天晚上小鎮的說書人被殺死,他的屍體被釘在鐘樓的時針上】

【接下來是自由活動時間,請你們找出小鎮裡的惡魔,並將在十五分鐘後進入今天的提名環節】

說書人將十五分鐘的倒計時放在圓桌上,紅色的倒計時就像催命一樣以秒計地跳動著。

這也是和狼人殺不同的點,血染鐘樓的自由活動階段,玩家們可以起身離開座位在遊戲房間裡自由活動交換資訊。

而此時摘t下頭盔的玩家們就起身三三兩兩地走到一起私聊交換起資訊。

夏未摘下頭盔後,看見旁邊的4號先起身向他釋放出友好的訊號,他便也起身和4號一同走到旁邊,就先開口告訴4號說道:“我是共情者,昨天我得到的資訊是,身邊的邪惡陣營的0個。”

面對面私聊能給他提供很大的便利。

心理學不是算命或者讀心,但在心理學上確實可以透過交談物件的神態和反應獲悉到很多資訊。

就算是再專業的演員,也需要知道劇本才能將表演表現到極致。

但4號並不知道劇本,除非邪惡陣營有間諜。

間諜:邪惡陣營,爪牙。大多數會被查驗為善良陣營身份。每晚可以檢視魔典,知道所有玩家的具體身份。(註釋1)

血染鐘樓的規則各不相同,但在本場的小惡魔和爪牙在夜間除了相認還有類似於狼隊的夜間交流環節,這是為了彌補邪惡陣營的劣勢,讓他們可以先一步討論遊戲戰術。

“啊,真的?”4號所表露出的第一反應是驚喜,然後回頭往人群中尋找另一張牌2號的位置,緊接著就是又有些懷疑地望向夏未。

夏未也只是在報出資訊後就停頓了一下,然後繼續說道:“在這個輪次我不會先盤中毒或醉酒狀態,所以……”

“我不是間諜。”4號立刻就是很上道地說道,“我是圖書管理員,我昨晚的資訊是1、2裡面有一張外來者身份,具體身份我一會再報。”

圖書管理員:善良陣營,鎮民。在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個外來者角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有外來者在場)。(註釋1)

顯然4號並沒有直接信任夏未的共情者身份,不過現在他們雙方都帶著試探的意思在交流,即使互相報了身份也是點到為止。

夏未就在心裡記下,4號報的圖書管理員身份,1、2當中有一個外來者,但是沒有報出具體外來者的身份底牌。

如果2號是外來者,4號是圖書管理員,這個資訊也是能夠和他的資訊對應上的。

但是也有可能4號是邪惡陣營,他知道圖書管理員不在場,於是提前跳了這個身份;而他中毒或者醉酒,所以驗出來2、4沒有邪惡陣營的牌。

因為圖書管理員也是屬於首夜F4,也就是說第一晚發動完技能就沒用了,邪惡陣營基本也不會首先來刀這種牌,倒是挺適合狼隊穿衣服的。

不過這就看夏未今晚會不會被刀就行了。

如果共情者在邪惡陣營玩家周圍,其實是很容易吃刀的牌。

現在的情況太多了,也不好過早就做出過於武斷的分析判斷。

作者有話說:註釋1:血染鐘樓角色技能

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