第127章 末位淘汰賽day1-2 暗流湧動01^^……
遊戲結束後, 官方會排出所有玩家的實時排名。
只是因為其他場次的遊戲還沒有結束,已經結束遊戲的玩家名錄後面會顯示本場遊戲的情況和得分。
從早上九點開賽,等到三個遊戲場次全部結束, 就已經是中午十一點半了。
末位淘汰賽第一天第一場遊戲t匹配到的三個遊戲板子,分別是雲端探查、睡美人和魅魔盜賊。
相比於時神時鬼很考驗運氣的雲端探查,睡美人和魅魔盜賊就屬於比較正常的第三方板子。
所以最後睡美人板子是好人陣營獲勝,而盜賊魅魔板子則是第三方獲勝。
但是在全部玩家積分排行出來後,夏未還是感慨聽漾果然是藝高人膽大的玩家。
本來夏未覺得, 他在雲端探查局拿到6分覺醒隱狼,如果沒有意外的話是很大機率能拿到積分第一的。
結果等到積分排行榜出來,他看到聽漾的名字排到第一名。
其實聽漾在積分晉級賽B場比賽的排名是第13名, 都沒有進前十名。
他在末位淘汰賽第一天第一場比賽匹配到的是盜賊魅魔的魅魔身份, 然後使用新月幣進行積分翻倍。
眾所周知, 在遊戲中第三方想要獲勝是很難的事情。
而盜賊魅魔板子和盜賊丘位元不一樣, 丘位元是有可能連出好人鏈或者狼人鏈的,但魅魔是選擇一位玩家組成第三方身份, 區別就在於這個板子拿到魅魔牌就肯定是第三方陣營。
而聽漾也確實是搏對了。
聽漾的原始積分是7.5分, 使用新月幣成功翻倍, 本場遊戲獲得15積分。
然後是夏未和李曈都是以6積分和本場遊戲MVP的身份並列第二名。
然而他們的積分已經和聽漾拉出一句遊戲的差距了。
一共八場遊戲, 但聽漾已經獲得頭籌。
狼人殺聯賽, 沒有人能夠永遠勝券在握, 起起伏伏也是常有之事。
只是聽漾的積分翻倍對大部分玩家的刺激都很大。
在加賽場沒有獲勝得到獎勵的玩家也就算了, 但只要獲勝得到新月幣獎勵的玩家, 看見聽漾拿著新月幣完成翻倍的輝煌,大家心裡都蠢蠢欲動著,幻想著自己也能夠使用手中的新月幣翻出最大價值。
只是新月幣會帶來太多不確定,萬一使用新月幣的這局遊戲玩得不好, 那就是真的要被扣大分了。
所以儘管大家都蠢蠢欲動,但也不敢隨便輕舉妄動。
而獲得滿月幣的三位玩家只是在人群中精準捕捉到對方的目光,然後交換了一個眼神。
他們只要能打出一局高分就可以保底一個翻倍的高分,所以會比其他玩家安心一些,但此時依然有些五味雜陳的心理。
關注過更新後的積分排行榜,大家就抓緊時間吃好午餐,休息好後就要進到今天的第二場比賽。
從往年情況以及今年的末位淘汰賽第一場比賽看來,末位淘汰賽的遊戲板型以多角色多陣營遊戲板型為主,但他們到底會匹配到甚麼板型也要等法官抽取完遊戲板型的那一刻才能知道。
夏未點了一份牛肉拉麵作為午餐,然後定了一小時的鬧鐘,就先午休補充腦力和體力。
狼人殺是發言遊戲,但發言盤邏輯也是很耗費體力的事情。
對於夏未來說,閉上眼睛後很快就被鬧鐘吵醒了,不過午休前的疲憊感也消退了很多。
下午場遊戲是在下午兩點半開始,起床後稍微整理了一下,就出門乘坐電梯到T層。
和早上的第一場遊戲不同,下午的遊戲是玩家來到T層會議室後就直接進到預備室做好準備,就選擇,其中一扇門推開進到遊戲大廳。
此時遊戲大廳裡面已經有兩位玩家,夏未就走到桌上數字亮起的3號位坐下。
這屬於是前置位,無論是匹配到甚麼遊戲板型,前置位都會比較受到後置位玩家的關注。
而在他前面已經就位的兩位玩家也坐在座位上,互相點頭致意,但除此之外就不能有太多互動了。
夏未便打量著遊戲大廳的環境,其他玩家也陸續進到遊戲大廳坐下。
大概過了十幾分鍾,十二位玩家就全部到齊了。
法官就位後,便和早上游戲開始前一樣抽取本場遊戲的板型。
同樣是不同顏色大小的箱子在傳送帶上旋轉著,只是他們注意到其中有一個箱子已經被抽取了,所以傳送帶上出現了一個空位。
而法官便抽取拿起藍色的大箱子。
拿出通用的□□將藍色大箱子開啟,法官就拿起裝在箱子裡的板型卡牌展示給他們看:“本場遊戲的板型為——暗流湧動。”
聽到這個遊戲板型抽取結果,玩家們一陣騷動。
前面加賽場的時候就已經出現過血染鐘樓的紫羅蘭教派系劇本夢殞春宵,其實大家也都是有心理準備的,大機率在末位淘汰賽也會出現血染鐘樓劇本。
但現在真的抽到血染鐘樓,即使是最簡單基礎的暗流湧動,大家也都有些想法。
血染鐘樓和狼人殺的主線環節有相似之處也有不同的地方。
狼人殺的大部分遊戲板型是好人陣營和狼人陣營,好人陣營的任務是驅逐出所有狼人,而狼人陣營的任務是放逐或屠殺掉好人陣營的所有神民陣營或平民陣營,俗稱屠邊。
血染鐘樓則分為善良陣營(藍方)和邪惡陣營(紅方)。
善良陣營包括鎮民和外來者,邪惡陣營包括惡魔和爪牙。
善良陣營的任務是處決惡魔,即可獲得勝利。
而邪惡陣營則是殺死所有好人,或者最後只剩下兩人,可為獲勝。
但兩者不同之處是,狼人殺的玩家如果被放逐或者在黑夜死亡就要離開遊戲前往第二現場,除開膛手傑克等少數遊戲板子外,出局到第二現場的玩家就無法再對遊戲發展產生影響了。
但血染鐘樓被提名處決或夜晚死亡的玩家,他們仍在場上可以發言,並且還擁有最後一次投票權。
總結來說,就是血染鐘樓的活人可以使用技能和每輪提名和被提名一次,每天投票次數不限;而死亡玩家則失去技能和每輪的提名及投票權利,他們在場上唯一的意義就是在死亡後依然擁有一次投票權,一般出局玩家會選擇在最後關鍵的一輪進行投票。
因為這個遊戲規則,所以即使場上只剩下一名善良陣營玩家存活,善良陣營也還有可能翻盤的機會。
而善良陣營玩家的唯一任務是找到惡魔,所以找到爪牙是沒有用的。
用狼人殺來模擬,就比如遊戲中有兩張小狼和一張大狼;就算兩張小狼在場,但只要好人能將大狼抗推出局,那麼好人就贏了。
血染鐘樓的某些劇本,比如夢殞春宵,麻臉巫婆可以煉出來一隻惡魔,這種情況會很難盤。
而在暗流湧動也有一個稍微有點相似的紅唇女郎。
所以相對來說這是屬於血染鐘樓很基礎的遊戲版型。
抽取完遊戲板型,法官就開始宣讀同樣冗長的角色卡技能和遊戲規則。
本場遊戲是十二人局血染鐘樓,所以善良陣營和邪惡陣營的角色配置一般是7鎮民、2外來者、2爪牙、1惡魔。
而暗流湧動劇本其實是有13個鎮民角色、4個外來者角色、4個爪牙角色和邪惡陣營的小惡魔。
【所有玩家已就位】
【末位淘汰賽第二場比賽】
【本局遊戲的板型為暗流湧動】
【法官已就位】
【暗流湧動】遊戲池角色:
【洗衣婦】:善良陣營,鎮民。首夜得知兩名玩家當中有某個鎮民角色(類被動查驗神牌身份的一次性覺醒預言家)
【圖書管理員】:善良陣營,鎮民。首夜得知兩名玩家當中有某個外來者角色(類被動查驗神牌身份的一次性覺醒預言家)
【調查員】:善良陣營,鎮民。首夜得知兩名玩家當中有某個爪牙角色(類被動查驗狼人身份的一次性覺醒預言家)
【廚師】:善良陣營,鎮民。首夜得知場上鄰座的邪惡玩家有多少對
【共情者】:善良陣營,鎮民。每個夜晚都將得知與你相鄰的兩名存活玩家中邪惡玩家的數量(類加強版的熊牌)
【占卜師】:善良陣營,鎮民。每個夜晚你要選擇兩名玩家查驗他們當中是否有惡魔。會有一名玩家始終會被你誤驗為惡魔。(類定向醉酒的覺醒預言家)
【送葬者】:善良陣營,鎮民。每個夜晚你會得知白天死於處決的玩家的角色底牌(類加強版的守墓人)
【僧侶】:善良陣營,鎮民。每個夜晚你可以守護一名玩家使其免疫夜間傷害。
【守鴉人】:善良陣營,鎮民。如果你在夜晚死亡,你會在夜間被喚醒,你可以選擇一名玩家得知其身份底牌(類魔鏡少女)
【貞潔者】:善良陣營,鎮民。當你首次被提名時,如果提名你的玩家是鎮民,他會立刻被處死
【獵手】:善良陣營,鎮民。你有一次可以白天公開指認一名玩家為惡魔,若指認成功他將會死亡(類不會被t彈死的騎士)
【士兵】:善良陣營,鎮民。免疫夜間來自惡魔的傷害。
【鎮長】:善良陣營,鎮民。如果只有三名玩家存活且白天沒有人被處死,你方陣營獲勝。如果你在夜晚即將死亡,可能會有一名其他玩家代替你死亡。
【管家】:善良陣營,外來者。每晚可以選擇除你以外的一名玩家;明天白天只有他投票時你才能投票。
【酒鬼】:善良陣營,外來者。你不知道你是酒鬼,你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。
【陌客】:善良陣營,外來者。你可能會被當作邪惡陣營、爪牙或惡魔,即使你已死亡。
【聖徒】:善良陣營,外來者。如果你死於處決,你的陣營落敗(類屬於好人陣營但反向技能的炸彈人)
【投毒者】:邪惡陣營,爪牙。每晚選擇一名玩家使其在當晚和明天白天中毒,中毒狀態的玩家在本階段失去技能,若他在本階段使用技能可能會得到錯誤的資訊。
【間諜】:邪惡陣營,爪牙。每晚你可以檢視魔典,知道所有玩家的具體身份,你會被任何玩家的技能查驗為善良陣營,在同一個夜晚間諜能被多次當作不同陣營或不同的角色。(類加強版狼隊小女孩+隱狼)
【男爵】:邪惡陣營,爪牙。會導致初始外來者數量增加,增加的外來者會代替掉原本鎮民的數量(也就是說原本的7221遊戲配置會變成5421遊戲配置)
【紅唇女郎】:邪惡陣營,爪牙。如果大於或等於五名玩家存活時惡魔死亡,你變成那個惡魔。
【小惡魔】:邪惡陣營,惡魔。你可以得知爪牙的身份,並能夠看到三個不在場的善良角色。每晚你可以選擇一名玩家死亡。如果你選擇殺死自己,那麼將會有一名爪牙變成小惡魔。(註釋1)
雖然血染鐘樓的很多操作玩法和狼人殺也很相似,但因為不同角色的玩家都有身份底牌,好人陣營還有酒鬼、陌客這種擾亂資訊的牌,玩起來也會更加的刺激有趣。
作者有話說:註釋1:血染鐘樓遊戲角色技能