騰達法務部的宣告,發在官方微博。
不是私信,不是律師函,是直接公開發的。
時間:上午十點整。
措辭很正式,但核心意思就三句話。
“我司已注意到市面上存在與旗下產品《邊緣地》高度相似的遊戲產品。”
“相關產品在核心玩法、系統框架、視覺風格上存在明顯的模仿痕跡。”
“我司法務團隊正對此事進行全面評估,保留採取法律行動的權利。”
宣告底下,轉發破兩萬,評論破五萬。
玩家們看完,第一反應是:
“終於動了!”
“騰達出手,趙凱你完了!”
“告他!必須告他!”
然後所有人等著看《殖民紀元》的回應。
趙凱的回應來得很快。
下午兩點,快遊科技官方賬號發了一條微博。
沒有道歉,沒有下架,沒有任何防禦姿態。
就一句話:
“感謝關注,我們的遊戲將持續更新,為使用者提供更好的體驗。”
然後是一張更新預告圖。
《殖民紀元》2.0版本,新增內容。
玩家們點開圖片,掃了一眼。
然後遊戲圈炸了。
新版本更新裡,《殖民紀元》加了一個新角色。
NPC,遊戲內的“傳奇殖民者”,稀有度最高,需要抽卡獲得。
角色名字叫“晨曜”。
立繪是一個戴著耳機的年輕男性,黑色帽衫,面無表情,手裡拿著一臺膝上型電腦。
角色介紹:
【晨曜——天才程式設計師,擁有超越時代的遊戲設計天賦。傳說他一個人,就能做出震驚世界的遊戲。】
技能名稱:【降維打擊】。
玩家們盯著這個角色看了整整五秒。
然後評論區炸成了一鍋粥——
“這他媽不就是曹耀嗎!!”
“貼臉設計!!!”
“趙凱你有沒有腦子!!”
“這是在挑釁!明目張膽的挑釁!”
“騰達法務剛發完宣告,他下午就更新了這個?”
“這個人是真的不怕死。”
事情到了這一步,已經不只是遊戲圈的事了。
微博熱搜,#殖民紀元抄襲邊緣地#,掛了整整六個小時。
吃瓜群眾大量湧入,評論區亂成一團。
就在所有人都以為騰達法務部下一步會直接起訴的時候。
一個認證為“遊戲行業法律顧問”的賬號,發了一篇長文。
標題:
《關於〈殖民紀元〉是否構成對〈邊緣地〉抄襲的法律分析》
發出去兩小時,轉發破三萬。
文章寫得很專業,也很冷靜。
開頭先肯定了玩家的直覺:“從玩家體驗角度,《殖民紀元》對《邊緣地》的模仿是顯而易見的。”
然後話鋒一轉:
“但法律層面的判斷,和直覺層面的判斷,是兩回事。”
文章核心論點只有一個:
遊戲玩法不受著作權法保護。
他把論據列得清清楚楚——
著作權法保護的是“表達”,不保護“思想”。
遊戲的玩法、機制、系統框架,屬於“思想”範疇。
《殖民紀元》沒有直接複製《邊緣地》的程式碼,沒有照搬原始美術資產,沒有抄錄文字內容。
它只是用了相似的玩法邏輯。
“殖民地建造”這個品類,有《矮人要塞》,有《缺氧》——這些遊戲互相之間也高度相似,但沒有一起成立的抄襲訴訟。
“殖民者情緒系統”,本質是一種遊戲機制設計,機制不能被註冊為專利,也不受著作權保護。
文章最後一段寫道:
“騰達法務部的宣告措辭是保留採取法律行動的權利,而不是已提起訴訟。這個措辭的選擇,或許已經說明了一些問題。”
“從現行法律框架來看,《殖民紀元》大機率構不成法律意義上的抄襲。”
“這不是在為它辯護,這只是現實。”
這篇文章一出來,評論區分成了兩撥。
一撥是懂法律的,沉默了。
“他說的沒錯,玩法確實不受保護……”
“環世界和矮人要塞也夠像的,確實沒出過事……”
“法律上確實很難打……”
另一撥是普通玩家,炸了。
“甚麼叫法律上沒問題?抄成這樣叫沒問題?”
“那法律有甚麼用?”
“所以抄遊戲是完全合法的?誰都可以隨便抄?”
“曹耀花了多少心血做《邊緣地》,這人二十三天抄一個,法律管不了,這他媽叫公平?”
有個玩家的評論被頂到了最高:
“所以這個行業的規則就是,你做出一個好東西,別人可以合法地把你的框架扒走,裝進氪金系統,然後賺錢?”
“然後你拿他沒辦法?”
“然後他還能用你的形象做遊戲角色噁心你?”
“然後告你無門?”
底下有人回了一句:
“是的。”
“這就是現實。”
“法律的邊界,就是這裡。”
評論區沉默了很久。
遊戲媒體“硬核玩家”採訪了三位業內人士,問了同一個問題:
“你怎麼看《殖民紀元》這件事?”
第一位是某大廠的法務總監,匿名:
“從法律角度,很難打。玩法不受保護這件事不是今天才有的,行業里人人都知道。騰達的宣告是一種姿態,真要起訴,勝算不高。”
第二位是獨立遊戲開發者,不願透露姓名:
“我做遊戲十年了,這種事見多了。你做出一個新玩法,三個月內市面上就會出來五個換皮的。告不了,也打不過,因為對方比你有錢,比你有團隊,比你更懂怎麼做氪金。”
“這行業就這樣,你只能跑得比他們快。”
第三位是遊戲設計師,ID“南風”:
“我覺得最可悲的不是法律管不了。”
“最可悲的是,有一部分玩家,分不清《邊緣地》和《殖民紀元》的區別。”
“他們只知道一個要錢,一個免費。”
“曹耀做了一個讓人心疼的遊戲,趙凱做了一個讓人掏錢的遊戲。”
“市場會告訴你,哪個更賺。”
“但告訴不了你,哪個更值得存在。”
這三段採訪發出來之後,底下一條評論被截圖轉發了整整兩天:
“南風說的那句話,我想發給我認識的每一個做遊戲的人。”
“你只能跑得比他們快。”
“曹耀確實在跑。”
“他已經立項了。”
“趙凱這小丑以後不會見騰達釋出一個遊戲抄一個吧?”
“但他們跑的不是同一條路。”
趙凱當天晚上,又發了條朋友圈。
就一句話,沒有配圖:
“流量就是正義。”
遊戲圈的人看到這句話,反應不一。
有人罵,有人無奈,有人冷笑。
但有一個人,把這條朋友圈截了圖,存進了手機相簿。
沒有發出去,沒有評論,就是存了。
那個人是曹耀。
他看著“流量就是正義”這六個字,盯了大概十秒。
然後他把手機鎖屏,重新開啟了電腦。
招聘頁面還開著。
他把第一個職位的要求改了改,加了一行字。
然後把頁面釋出出去。
兩分鐘後,青銅時代工作室的招聘資訊出現在了各大求職平臺。
職位不多,只有四個。
但每一個職位描述的最後,都有一句一模一樣的話:
“我們不做氪金,不做換皮,不做流水線。”
“如果你認同這件事,來。”
招聘資訊發出去一小時。
簡歷,投了三百四十七封。