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第182章 無法可依

2026-05-08 作者:文一一

騰達法務部的宣告,發在官方微博。

不是私信,不是律師函,是直接公開發的。

時間:上午十點整。

措辭很正式,但核心意思就三句話。

“我司已注意到市面上存在與旗下產品《邊緣地》高度相似的遊戲產品。”

“相關產品在核心玩法、系統框架、視覺風格上存在明顯的模仿痕跡。”

“我司法務團隊正對此事進行全面評估,保留採取法律行動的權利。”

宣告底下,轉發破兩萬,評論破五萬。

玩家們看完,第一反應是:

“終於動了!”

“騰達出手,趙凱你完了!”

“告他!必須告他!”

然後所有人等著看《殖民紀元》的回應。

趙凱的回應來得很快。

下午兩點,快遊科技官方賬號發了一條微博。

沒有道歉,沒有下架,沒有任何防禦姿態。

就一句話:

“感謝關注,我們的遊戲將持續更新,為使用者提供更好的體驗。”

然後是一張更新預告圖。

《殖民紀元》2.0版本,新增內容。

玩家們點開圖片,掃了一眼。

然後遊戲圈炸了。

新版本更新裡,《殖民紀元》加了一個新角色。

NPC,遊戲內的“傳奇殖民者”,稀有度最高,需要抽卡獲得。

角色名字叫“晨曜”。

立繪是一個戴著耳機的年輕男性,黑色帽衫,面無表情,手裡拿著一臺膝上型電腦。

角色介紹:

【晨曜——天才程式設計師,擁有超越時代的遊戲設計天賦。傳說他一個人,就能做出震驚世界的遊戲。】

技能名稱:【降維打擊】。

玩家們盯著這個角色看了整整五秒。

然後評論區炸成了一鍋粥——

“這他媽不就是曹耀嗎!!”

“貼臉設計!!!”

“趙凱你有沒有腦子!!”

“這是在挑釁!明目張膽的挑釁!”

“騰達法務剛發完宣告,他下午就更新了這個?”

“這個人是真的不怕死。”

事情到了這一步,已經不只是遊戲圈的事了。

微博熱搜,#殖民紀元抄襲邊緣地#,掛了整整六個小時。

吃瓜群眾大量湧入,評論區亂成一團。

就在所有人都以為騰達法務部下一步會直接起訴的時候。

一個認證為“遊戲行業法律顧問”的賬號,發了一篇長文。

標題:

《關於〈殖民紀元〉是否構成對〈邊緣地〉抄襲的法律分析》

發出去兩小時,轉發破三萬。

文章寫得很專業,也很冷靜。

開頭先肯定了玩家的直覺:“從玩家體驗角度,《殖民紀元》對《邊緣地》的模仿是顯而易見的。”

然後話鋒一轉:

“但法律層面的判斷,和直覺層面的判斷,是兩回事。”

文章核心論點只有一個:

遊戲玩法不受著作權法保護。

他把論據列得清清楚楚——

著作權法保護的是“表達”,不保護“思想”。

遊戲的玩法、機制、系統框架,屬於“思想”範疇。

《殖民紀元》沒有直接複製《邊緣地》的程式碼,沒有照搬原始美術資產,沒有抄錄文字內容。

它只是用了相似的玩法邏輯。

“殖民地建造”這個品類,有《矮人要塞》,有《缺氧》——這些遊戲互相之間也高度相似,但沒有一起成立的抄襲訴訟。

“殖民者情緒系統”,本質是一種遊戲機制設計,機制不能被註冊為專利,也不受著作權保護。

文章最後一段寫道:

“騰達法務部的宣告措辭是保留採取法律行動的權利,而不是已提起訴訟。這個措辭的選擇,或許已經說明了一些問題。”

“從現行法律框架來看,《殖民紀元》大機率構不成法律意義上的抄襲。”

“這不是在為它辯護,這只是現實。”

這篇文章一出來,評論區分成了兩撥。

一撥是懂法律的,沉默了。

“他說的沒錯,玩法確實不受保護……”

“環世界和矮人要塞也夠像的,確實沒出過事……”

“法律上確實很難打……”

另一撥是普通玩家,炸了。

“甚麼叫法律上沒問題?抄成這樣叫沒問題?”

“那法律有甚麼用?”

“所以抄遊戲是完全合法的?誰都可以隨便抄?”

“曹耀花了多少心血做《邊緣地》,這人二十三天抄一個,法律管不了,這他媽叫公平?”

有個玩家的評論被頂到了最高:

“所以這個行業的規則就是,你做出一個好東西,別人可以合法地把你的框架扒走,裝進氪金系統,然後賺錢?”

“然後你拿他沒辦法?”

“然後他還能用你的形象做遊戲角色噁心你?”

“然後告你無門?”

底下有人回了一句:

“是的。”

“這就是現實。”

“法律的邊界,就是這裡。”

評論區沉默了很久。

遊戲媒體“硬核玩家”採訪了三位業內人士,問了同一個問題:

“你怎麼看《殖民紀元》這件事?”

第一位是某大廠的法務總監,匿名:

“從法律角度,很難打。玩法不受保護這件事不是今天才有的,行業里人人都知道。騰達的宣告是一種姿態,真要起訴,勝算不高。”

第二位是獨立遊戲開發者,不願透露姓名:

“我做遊戲十年了,這種事見多了。你做出一個新玩法,三個月內市面上就會出來五個換皮的。告不了,也打不過,因為對方比你有錢,比你有團隊,比你更懂怎麼做氪金。”

“這行業就這樣,你只能跑得比他們快。”

第三位是遊戲設計師,ID“南風”:

“我覺得最可悲的不是法律管不了。”

“最可悲的是,有一部分玩家,分不清《邊緣地》和《殖民紀元》的區別。”

“他們只知道一個要錢,一個免費。”

“曹耀做了一個讓人心疼的遊戲,趙凱做了一個讓人掏錢的遊戲。”

“市場會告訴你,哪個更賺。”

“但告訴不了你,哪個更值得存在。”

這三段採訪發出來之後,底下一條評論被截圖轉發了整整兩天:

“南風說的那句話,我想發給我認識的每一個做遊戲的人。”

“你只能跑得比他們快。”

“曹耀確實在跑。”

“他已經立項了。”

“趙凱這小丑以後不會見騰達釋出一個遊戲抄一個吧?”

“但他們跑的不是同一條路。”

趙凱當天晚上,又發了條朋友圈。

就一句話,沒有配圖:

“流量就是正義。”

遊戲圈的人看到這句話,反應不一。

有人罵,有人無奈,有人冷笑。

但有一個人,把這條朋友圈截了圖,存進了手機相簿。

沒有發出去,沒有評論,就是存了。

那個人是曹耀。

他看著“流量就是正義”這六個字,盯了大概十秒。

然後他把手機鎖屏,重新開啟了電腦。

招聘頁面還開著。

他把第一個職位的要求改了改,加了一行字。

然後把頁面釋出出去。

兩分鐘後,青銅時代工作室的招聘資訊出現在了各大求職平臺。

職位不多,只有四個。

但每一個職位描述的最後,都有一句一模一樣的話:

“我們不做氪金,不做換皮,不做流水線。”

“如果你認同這件事,來。”

招聘資訊發出去一小時。

簡歷,投了三百四十七封。

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