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第184章 堪比國防的專利保護

2026-05-06 作者:文一一

曹耀公開開發文件的第二天早上。

騰達法務部更新了一條微博。

不是宣告,不是警告。

是一個連結。

連結指向國家智慧財產權局的公開資料庫。

底下配了一行字:

“我們早有準備。”

玩家們點進去。

然後整個遊戲圈,炸了。

資料庫裡,騰達旗下的專利申請記錄,密密麻麻排了好幾頁。

不是一兩個,不是十幾個。

是一百三十七個。

而且每一個專利,都精確對應到了具體遊戲的具體設計。

有人開始逐條翻,翻著翻著發現……

這些專利申請的時間,最早的一批,在《泰坦隕落2》上線之前三個月就提交了。

不是遊戲火了之後才去註冊,是立項階段就開始佈局。

論壇上有人發帖,標題直接:

“騰達的專利牆,我幫你們翻完了,附全部細節。”

帖子發出去兩小時,置頂,回覆破萬。

《泰坦隕落2》的專利,註冊了九項。

第一項,專利名稱:

【一種基於運動狀態實時切換的第一人稱射擊遊戲操控方法】

核心描述:玩家在高速移動狀態下,系統根據速度閾值自動觸發不同的物理反饋模型,包括但不限於滑鏟慣性、牆跑軌跡預測、空中機動修正。

翻譯成人話就是——

滑鏟接牆跑,這套操控邏輯,專利是騰達的。

第二項:

【一種人機協同戰鬥中載具智慧響應系統的實現方法】

核心描述:玩家與AI駕駛單位之間的協作戰鬥邏輯,包括但不限於載具的自主判斷機制、玩家指令優先順序排序、人機切換的無縫銜接實現方式。

翻譯:鐵馭和泰坦之間的協作系統,專利是騰達的。

第三項到第九項,依次涵蓋了——

多段跳躍的空中姿態修正演算法、高速移動狀態下的射擊命中補償機制、戰場智慧標記系統的觸發邏輯……

一條一條列下來,把《泰坦隕落2》的核心體驗拆得清清楚楚,每一塊都有專利編號壓著。

彈幕炸開——

“這他媽是專利牆啊!!”

“滑鏟牆跑這套都註冊了?”

“騰達早就把泰坦隕落的骨頭全包上了!”

“想抄?行,先問問這一百三十七個專利答不答應!”

“我尼瑪,這專利保護堪比國防啊哈哈哈哈!!!”

“曹賊你小子從沒讓我失望過!”

《死亡擱淺》的專利,註冊了十四項。

其中最絕的一條,專利名稱:

【一種基於非對稱社交機制的開放世界遊戲互動系統】

核心描述:玩家在遊戲世界中的行為,可在不直接接觸其他玩家的前提下,對其他玩家的遊戲狀態產生實質性影響,包括但不限於道路建設、設施共享、物資留存等非同步互動方式。

翻譯:

死亡擱淺裡,你修的路別人能走,你留的梯子別人能用,你建的設施全服共享——這套非同步聯機的核心邏輯,專利是騰達的。

還有一條:

【一種基於貨物運輸過程的動態環境互動反饋系統】

核心描述:玩家在運輸貨物過程中,地形坡度、重量分佈、移動速度對角色平衡狀態的實時影響,及其對應的操控反饋機制。

翻譯:

扛貨走路會失去平衡,上坡下坡手感不一樣,貨物太重會被壓彎——這套物理反饋,專利是騰達的。

論壇帖子裡有人看到這條專利,發了條評論:

“死亡擱淺就是個送快遞遊戲,但這個送快遞的手感讓我玩了八十個小時。”

“騰達把這個手感註冊了專利。”

“現在我明白為甚麼沒有人能做出一樣的東西了。”

《邊緣地》的專利,是數量最多的一批。

註冊了三十一項。

有人把這三十一項從頭翻到尾,發現曹耀的佈局細到了讓人頭皮發麻的程度。

第一項:

【一種遊戲角色情緒權重模型的構建與動態更新方法】

核心描述:遊戲內非玩家角色的情緒狀態,由多維度輸入變數實時計算得出,輸入變數包括但不限於:當前任務型別、歷史互動記錄、周邊環境引數、社交關係權重。情緒狀態影響角色行為決策樹的權重分配。

翻譯:

殖民者為甚麼會難過、會開心、會焦慮——這套底層邏輯,專利是騰達的。

第二項:

【一種基於性格標籤組合的非玩家角色行為差異化生成系統】

核心描述:透過預設性格標籤的排列組合,生成具有行為差異的非玩家角色,不同標籤組合對應不同的決策權重分佈,使角色在相同情境下產生可預測但具有個體差異的行為響應。

翻譯:

殖民者有自己的性格,同樣的情況不同的人反應不一樣——這套差異化系統,專利是騰達的。

第三項:

【一種殖民地管理遊戲中多路線成長系統的實現方法】

核心描述:玩家可透過選擇不同的科技發展路徑,使遊戲內容產生不可逆的分支變化,不同路線之間存在資源互斥關係,且各路線對應獨立的後期內容解鎖機制。

翻譯:

機械師、基因編輯、靈能貴族、種族儀式,四條路互斥,選了一條就鎖死其他——這套多路線系統,專利是騰達的。

帖子還沒翻完,已經有人在評論區發出了靈魂一問:

“《殖民紀元》的心情繫統,殖民者招募系統,多路線成長……”

“這三個,不就是騰達專利保護的那三個嗎?”

評論區瞬間炸了:

“完了!《殖民紀元》踩了專利!”

“不是構不成抄襲嗎?!”

“玩法不受保護,但專利保護的是實現方式!”

“趙凱你這次真完了!”

那個之前分析“玩法不受著作權保護”的法律顧問賬號,在評論區出現了。

他只發了一句話:

“專利侵權和著作權侵權是兩個不同的法律框架。專利法保護的是具體的技術實現方案。如果騰達的專利描述足夠精確,且《殖民紀元》的實現方式落入專利保護範圍,那是另一回事。”

然後他補了一句:

“我需要重新看一下那三十一項專利的具體描述。”

這條回覆底下,有人發了個截圖。

是騰達專利資料庫裡第七項專利的核心描述,密密麻麻的技術文字,最後一行加粗:

本專利保護範圍涵蓋所有基於上述方法實現的類似系統,不限於具體程式碼實現形式。

那個法律顧問賬號,沉默了。

再沒有更新。

訊息傳到快遊科技,是下午兩點。

趙凱正在開會,討論《殖民紀元》下一個版本的氪金禮包定價。

助理把騰達的專利列表列印出來,放在他面前。

趙凱拿起來翻了翻,翻到第三頁,停住了。

他看了看專利第七項的描述,又看了看第十一項。

沉默了大概三十秒。

他把檔案放下,問旁邊的法務:“這個,有問題嗎?”

法務接過去,掃了一遍,表情變了一下,沒有立刻回答。

趙凱看著他的表情,皺起眉:“說話。”

法務深吸一口氣:“需要詳細比對,但……有幾條描述,和我們的實現方式很像。”

“很像是多像?”

法務停頓了一下,選了一個最保守的說法:“需要評估。”

會議室安靜了。

趙凱把檔案重新拿起來,翻到第一頁,看了眼專利申請時間。

最早的一批:《邊緣地》上線前四個月。

他盯著這個時間看了很久。

然後他想起了自己之前在朋友圈發的那句話——

“方向對了,剩下的是執行。”

他把檔案扔在桌上,沒說話。

旁邊的助理小聲問:“老闆,新版本的更新,還發嗎?”

趙凱沒有立刻回答。

窗外,江東的下午,陽光很好。

他想了大概二十秒。

“先暫停。”

快遊科技的官方賬號,從那天下午兩點開始,停止了更新。

《殖民紀元》的新版本預告,悄悄從微博上刪掉了。

“晨曜”的抽卡池,在當天晚上下線了。

沒有任何公告,沒有任何解釋。

玩家們發現的時候,已經是傍晚六點。

有人截圖發到論壇。

“《殖民紀元》偷偷刪帖了,新版本預告沒了,晨曜下架了。”

帖子標題:

“慌了。”

底下評論清一色:

“慌了!”

“趙凱慌了哈哈哈哈!”

“專利牆一出,直接啞火!”

“二十三天立項,踩了人家一百三十七個專利,活該!”

“騰達這波教科書級別的提前佈局,絕了!”

有人翻出了之前趙凱的朋友圈,“流量就是正義”那條,在底下回復了一句:

“專利才是正義。”

這條回覆,獲得了兩萬個贊。

曹耀當天沒有發任何動態。

他在幹甚麼,沒有人知道。

但有人發現,青銅時代工作室的招聘頁面,悄悄更新了一個新職位。

職位名稱:專利工程師。

崗位描述只有一行字:

“我們還有很多東西需要保護。”

簡歷投遞入口底下,已經有人開始投了。

第二天早上,有人發現青銅時代的招聘頁面又更新了。

不是遊戲崗位。

是電影行業的技術崗位。

職位列表裡,安安靜靜多了三個名字——

實時渲染技術總監,要求有影視級畫面製作經驗,熟悉虛擬拍攝流程。

動態捕捉技術負責人,要求參與過真人動捕專案,有影視或遊戲雙線經驗者優先。

影視級光影渲染工程師,要求熟悉電影工業的布游標準,有遊戲引擎落地經驗。

三個崗位,全是跨界的。

遊戲圈的人看到這三個職位,第一反應是沒看懂。

曹耀要拍電影?

還是要做過場動畫?

影視級動捕,這是要做甚麼量級的遊戲……

有個認證為遊戲行業從業者的賬號,發了條分析:

影視級渲染加動態捕捉,這兩個東西組合在一起,指向的方向只有一個。

“大的要來了!”

評論區沉默了三秒。

然後炸了。

“曹耀又要做3A?!”

“他還在招人,他還要擴張!”

“下一款遊戲……他要做多大?”

“已經開始期待了!”

沒有人知道答案。

但所有人都感覺到了同一件事。

風向要變了!

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