首頁 分類 排行榜 閱讀記錄 我的書架

第43章 仙門貢獻體系

2026-01-28 作者:吳下二蒙

玩家們起初自然是驚喜無比。

特別剛剛經歷了宛若仙門儀式般極具衝擊力的“遊戲事件”。

所有人的情緒都被調動到了高點,迫不及待地想要大幹一場。

只是這股興奮勁兒還沒持續多久。

無論是親身經歷過的老玩家,還是早已在論壇上將前輩們的遊戲帖翻爛了的新玩家,都敏銳地發現了一個關鍵問題。

貢獻點獎勵,大幅縮水了!

“等等……這貢獻點,是不是有點不對?”

“清理10平米廢墟,獎勵0.1貢獻點?我記得紅塵大佬的遊戲帖裡寫的明明是1點啊!”

ID為【肝帝無雙】的新玩家疑惑的說道。

“採集可食用植物或果實,也是0.1……之前是1點。”玩家【細雨霏霏】也對照著記憶中的帖子,確認著這一點。

“建造一座簡易居所,獎勵20貢獻點……之前是200點,而且附贈隨機武功秘籍!”

玩家【物理超度】的聲音帶著一絲難以置信:“這縮水得也太狠了吧!秘籍直接沒了?”

老玩家們面面相覷,雖然臉上都努力維持著“老鳥”的淡定,但在彼此交換的眼神中,卻都難以抑制地流露出一絲狂喜。

劍斬紅塵強壓著上揚的嘴角,低聲對身邊的莽穿地球道:

“老莽,看到沒?我之前說甚麼來著?遊戲初期為了激勵我們,貢獻點發放比較大方,後續肯定會收緊,回歸正常價值!”

莽穿地球咧著嘴,努力不笑出聲:“那咱們之前攢下的貢獻點,豈不是成了……鉅款?

不僅如此,細心的玩家還發現,這次釋出的任務列表中,還多了一些前所未有的型別。

【管理任務:指派玩家整理倉庫(需門主好感度>5)】

【管理任務:巡視並監督玩家完成三個日常任務(需門主好感度>5)】

【管理任務:指揮新晉弟子進行靈礦開採,確保效率與安全(需門主好感度>8)】

這些任務看起來更像是“仙門管理層”的職責,而不再是單純的體力勞動。

獎勵也比普通日常任務稍高,但都有著明確的“門主好感度”門檻。

甚至還有一些更像是福利或機遇的“特殊任務”:

【請教任務:向門主請教特定武學功法疑難(需門主好感度>10,限定一次)】

【請教任務:請求門主進行修煉指點(需門主好感度>15,限定一次)】

就在眾人消化著任務系統的變化時,姜望再次開口。

“仙門初立,資源漸豐,現特設仙門寶庫,爾等可憑貢獻點,於寶庫中兌換所需之物,意念呼喚,即可觀之,兌換後,再到指定地點領取!”

玩家們立刻照做。

下一刻,一個比任務面板更加琳琅滿目,分門別類的光幕介面出現在他們眼前。

“哇!這麼多衣服,流雲衫,玄鱗服,環絲七彩衣……好看啊,這是真人版奇蹟暖暖嗎?”

“武器!好多武器!百鍊精鋼劍,破風刀,會發光的流火劍,帥啊!”

“傢俱也是不少,紫檀木雕花大床,龍紋書桌,黃花梨博古架……這是能在遊戲裡玩模擬人生?”

“還有秘籍,《烈陽神掌》、《幻影迷蹤步》、《金剛不壞體》…………臥槽,聽著就牛逼!不過怎麼沒有九陽神功?乾坤大挪移?”

“咳咳!”

玩家【褲襠藏雷】清了清嗓子,嘀咕了一句:“那個……有沒有辟邪劍譜,葵花寶典之類的?”

迎接他的是周圍幾人鄙夷的目光。

然而,當他們的視線從商品那誘人的圖示和名稱,移到下方標註的貢獻點價格時

興奮才戛然而止。

“一件流雲衫,50貢獻點?也就是說得清理5000平米廢墟才能買一件衣服?”

“百鍊精鋼劍,100點?搶錢啊!”

“《烈陽神掌》秘籍,300點?這得肝到猴年馬月去?”

結合那大幅縮水的任務獎勵,新玩家們只覺得貢獻點難賺,甚至隱隱有些肝痛,前路漫漫,任重而道遠。

而老玩家們則心中狂喜,強忍著才沒笑出聲,看著自己賬面上那四位數甚至接近五位數的貢獻點存款。

只覺得之前的辛苦搬磚,冒險探索全都值了!

但他們卻殊不知。

無論是任務獎勵的大幅縮水,還是仙門寶庫商品價格的臨時上調。

其原因,都是因為那剛剛解鎖的【大道熔爐】。

姜望需要將貢獻點的價值錨定在一個與氣運差不多持平的水準線上。

以便未來順利接入熔爐抽獎功能。

他甚至臨時隱藏了部分原本計劃一同上架的好東西。

比如一些效果更好的半靈器和丹藥。

若是所有好東西都能在商城裡明碼標價地買到,誰還會對充滿不確定性的抽獎感興趣?

反之亦然,若抽獎能包攬所有好東西,仙門寶庫也就失去了存在的意義。

他決定,未來要將兩種獎勵機制的頭部獎勵完全區分開來。

商城提供的是穩定、可見的成長路徑。

而熔爐抽獎則代表著驚喜、機遇與一夜暴富的可能。

儘管物價高昂,但新玩家們的幹勁還是被調動了起來。

畢竟,看著寶庫裡那些令人眼饞的商品,誰能不心動?

很快,就有心急的新玩家想要跳過基礎任務,直接去幹“大活”。

比如挖礦,他們之前就聽老玩家說挖礦任務收益很高。

但問題接踵而至。

“工具呢?礦鎬在哪領?”

玩家興沖沖地跑到倉庫,卻發現裡面那些明顯更精良的礦鎬、斧頭都無法拿起。

系統提示【許可權不足】或【需消耗貢獻點兌換】。

眾人這才恍然大悟,連忙再次開啟仙門寶庫清單仔細檢視。

原來,如今就連最基礎的木鎬,都需要0.1貢獻點才能兌換!

但用那種木鎬去挖堅硬的青紋鐵礦,基本就是一碰即碎。

想要高效開採,必須購買寶庫裡那些標註了“精鐵打造”,“摻有玄鐵”的高階工具。

價格從1貢獻點到10貢獻點不等。

這意味著,新玩家們連“搬磚”的資格都沒有。

根本無法一步到位參與高收益任務,只能從最基礎、收益最低的清理廢墟、收集木材、採集果實做起。

不僅如此,現在連最基本的生存需求也開始與貢獻點掛鉤。

姜望適時地宣佈:“仙門不養閒人,自今日起,弟子日常用度,需自行承擔。”

玩家們檢視後發現,果然,即便是最普通的食物,也至少需要花費0.1貢獻點購買。

像莽穿地球這樣實力強的老玩家,一頓基礎飯食至少要0.5貢獻點。

如果想要吃肉,甚至猛獸肉,價格更是翻著跟頭往上漲。

衣服破了、髒了,需要更換?貢獻點。

鞋子磨壞了?貢獻點。

雖然系統會進行最基礎的遮掩處理,比如無法脫下的初始衣物,保證不會出現有傷風化的場面。

但穿著破舊,飢腸轆轆的感覺絕對談不上舒適。

總而言之,一套初步的,強制性的貢獻點經濟體系便是建立了。

想要好好的在這遊戲裡玩下去,哪怕只是被動地維持最基本的體面,也必須行動起來,努力賺取貢獻點。

新玩家們相視苦笑,他們能做的,似乎也只有走向那些需要清理的廢墟或者林地邊緣,從最基礎的任務開始做起。

A−
A+
護眼
目錄