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第42章 大道熔爐

2026-01-28 作者:吳下二蒙

對於這突如其來的成就與特殊獎勵。

姜望也是頗感意外。

立刻將心神沉入系統,仔細檢視。

他很快發現。

這個【大道熔爐(仙門版)】的功能,在【模板商城】的高階功能區域就存在。

只是其後標註的價格並非具體數字,而是一連串神秘的“???”。

就如同之前他看到的一些涉及世界規則的高階模組一樣。

顯然,這類功能並非依靠系統點就能直接兌換,而是需要達成某些特定的條件才能解鎖。

而當姜望仔細閱讀這【大道熔爐】的具體說明時,初看前半部分。

其功能描述是:引導仙門弟子(玩家)收集氣運,投入熔爐之中,抽取獎勵,開發者需要預先投入一整個獎池的獎勵,內含大獎、小獎、安慰獎等不同層級的獎勵才能啟動。

“搞了半天,是個需要我自己往裡貼錢的抽獎系統?”

姜望微微蹙眉。

他記得模板商城裡本就有一個【抽獎/轉盤系統】,功能似乎大同小異。

若只是如此,這作為成就獎勵,未免顯得有些名不副實。

然而,當他看到後半部分的描述時,目光驟然一凝。

【每一輪獎池抽取完畢,可根據收集到的宗門氣運總量,按特定比例,將其轉化為系統點。】

“甚麼!”

姜望心中一震。

系統點!

這可是他能否快速發展起來的關鍵。

一直以來,他獲取系統點的唯一途徑,就是完成系統釋出的【開發者任務】。

雖然可以釋出任務給玩家完成。

但隨機性較大,任務難度和獎勵高低不定。

而這【大道熔爐】的出現,無疑為他提供了一個全新的系統點的獲取渠道。

只是這“仙門氣運”究竟是何物?

又該如何獲取?

姜望繼續深入研究,終於找到了答案。

所謂仙門氣運,原來並非甚麼虛無縹緲,難以捉摸的概念。

在此方被遊戲系統覆蓋的望仙門內,其具象化的體現,便是弟子(玩家)們對仙門發展做出的“貢獻”!

無論是玩家們探索、建設、戰鬥等自發創造的價值。

還是按部就班的完成他釋出的各項任務。

只要其行為最終對仙門的壯大,資源的積累,實力的提升產生了積極影響,便能匯聚成所謂的“仙門氣運”。

說得更直白一些。

玩家們透過努力所獲得的“門派貢獻點”,其本質,就是仙門氣運的一種量化體現!

系統在解鎖【大道熔爐】的同時,也開放了一個輔助功能

允許姜望將“門派貢獻點”與“仙門氣運”進行名正言順的合併與換算。

“原來如此!”

姜望眼中精光一閃,豁然開朗。

這【大道熔爐】的出現,倒是恰好可以補全仙門貢獻體系。

玩家們努力→獲得貢獻點(氣運)→玩家消耗貢獻點參與熔爐抽獎→熔爐將部分氣運轉化為系統點供給姜望 → 姜望用系統點更新遊戲、開放新功能→玩家們更加努力……

一個良性的,可持續的閉環就此建立!

不過。

姜望突然反應過來。

他不能簡單地將現有的貢獻點與氣運進行一比一的合併換算。

原因在於,在此之前,“門派貢獻點”完全是他憑藉個人主觀判斷髮放的“畫餅工具”。

是為了激勵玩家而設定的虛擬數值。

但根據系統對“氣運”的嚴謹定義和量化標準。

之前他為了激勵玩家,主觀發放的貢獻點,額度實在是……太慷慨了。

比如,清理10平米廢墟,按照真正的氣運價值,就只值0.1氣運。

但他之前是直接給的1點貢獻點。

這意味著,如果現在直接按照系統標準進行合併。

所有老玩家賬戶上積累的貢獻點,其實際價值將瞬間縮水十倍!

像劍斬紅塵、莽穿地球這些辛辛苦苦攢下不少貢獻點的“富豪”,財富將直接蒸發九成!

這無疑會是一場災難,足以嚴重打擊核心玩家的積極性,甚至可能引發信任危機。

“不行,絕不能這樣粗暴合併。”

姜望立刻否定了這個想法。

“貢獻點的名稱和現有數值必須維持不變,這是維持玩家信任和積極性的基石!”

“但從此以後,新任務發放的貢獻點額度,需要參照氣運價值,進行大幅度的精細化下調,不能再隨意發放了!”

“至於熔爐抽獎,本身需要消耗的是氣運,而非貢獻點數值本身,不過具體的使用和說明,就等過兩個版本之後再說吧!”

“畢竟新玩家們現在還窮得叮噹響,貢獻點為0,即便立刻推出這熔爐抽獎,他們也無力參與!”

姜望思忖著:“薅羊毛,也不能急於一時,需得細水長流。”

眼下最重要的事情。

還是將版本公告裡介紹的內容打出來再說。

姜望有關新功能的檢視,雖思緒萬千,但現實卻只過去了短短一瞬。

此刻,廣場上的新老玩家們仍沉浸在聚靈陣成、火書門匾的震撼之中,尚未完全回過神來。

卻見高臺之上的姜望,再次開口,聲音清晰地傳入每個人耳中:

“今日仙門初立,靈氣匯聚,本座所持之‘界靈引’亦隨之精進。”

“自即日起,爾等可更清晰地感知自身狀態,意念所至,便可觀自身氣血流轉,明生命力之盛衰,至於那靈力之海……待爾等正式踏入仙途,自會顯現。”

玩家們聞言,先是一愣,隨即紛紛嘗試。

果然發現視野中,多了一條簡潔明瞭的“氣血值”顯示條。

雖然這放在其它遊戲裡只是個常見的血條功能。

但經由姜望用“界靈引”這般符合背景設定的說法包裝出來。

那沉浸感與代入感瞬間提升了何止一個檔次!

“我去,連加個UI都能說得這麼清新脫俗!”

“界靈引牛逼!門主牛逼!”

新玩家們嘖嘖稱奇,老玩家們則感到一種與有榮焉的欣喜。

只是還未等他們細細體會這新的UI功能。

姜望的話語再次響起,將所有人的注意力拉回。

“如今,仙門初立,百廢待興,正是需要爾等出力的時候!”

隨後大手一揮——

並沒有實質性的東西出現。

但話音落下的瞬間。

【叮!觸發日常任務:清理廢墟……】

【叮!觸發收集任務:收集木材……】

【叮!觸發建設任務:修建居所……】

【叮!觸發探索任務:勘測周邊……】

所有新老玩家的眼前,瞬間被密密麻麻,飛速推送的任務資訊刷屏。

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