朝鬥對“快樂”這種無法量化的情感現象產生了濃厚的研究興趣。他決定對身邊最穩定的快樂能量源——弦捲心,進行為期24小時的近距離觀測和資料採集。
他拿著平板電腦,默默地跟在心身後一步遠的位置,記錄如下:
【 AM,餐廳】 心:“哇!今天的煎蛋是太陽形y!” 朝鬥記錄:【物件S(心)因視覺圖案符合積極意象(太陽),產生顯著情緒波動,笑容亮度+15%,聲調頻率提高20Hz。結論:造型設計可有效激發積極情緒。】
【 AM,花園】 心追逐蝴蝶不慎摔倒,沾了一身草屑。 心:“哈哈哈!草地好軟哦!好像在玩蹦床!” 朝鬥記錄:【物件S意外受挫,但將負面事件(摔倒)重新定義為遊戲(蹦床),情緒迅速恢復甚至超越基準線。結論:認知重構能力極強,是維持快樂狀態的關鍵。】
【 PM,走廊】 心向一位表情嚴肅的黑衣人女士贈送了一朵剛從花園摘的小野花。 黑衣人女士愣了一下,嘴角僵硬地扯動了一下。 朝鬥記錄:【物件S主動進行社交輸出(贈花)。接收物件A(黑衣人)出現短暫表情肌失調,但心率有輕微下降趨勢(-5bpm)。初步結論:快樂能量可能具備微弱傳染性,需進一步驗證。】
【 PM,練習室】 心嘗試寫歌遇到瓶頸,哼唱的旋律總是卡住。 心:“嗯……這裡不對……要怎麼y呢……” 她皺著小臉思考了五分鐘。 朝鬥記錄:【物件S首次出現 prolonged(持續)困惑表情,快樂指數下降至基準線的78%。】他正準備上前提供邏輯學上的作曲結構建議…… 心突然跳起來:“啊!我知道了!加上跳跳糖的聲音效果就好了嘛!”她立刻開心起來,開始模仿跳跳糖噼啪聲。 朝鬥記錄:【物件S透過聯想非常規聲音元素(跳跳糖)自發突破瓶頸,快樂指數迅速回升至110%。結論:非邏輯性聯想是其創造快樂的重要方式,無法用現有模型預測。】
【 PM,客廳】 心看一部搞笑動畫片,笑得前仰後合。 朝鬥在一旁觀察,並試圖分析動畫片裡的笑點構成:邏輯謬誤、誇張表演、意外性…… 但他完全感受不到“笑”的衝動。 心擦著笑出的眼淚,問:“朝鬥,你不覺得好笑嗎?” 朝鬥:“從資料分析,它的搞笑橋段符合73%的經典模式。但我的情感反饋模組未啟動。” 心湊過來,看著他的平板螢幕上密密麻麻的資料和曲線,好奇地問:“那‘快樂’到底是甚麼呢?” 朝鬥沉默了一下,看著螢幕上代表心快樂指數的、一直處於高位的曲線,又看了看心那雙映著燈光、毫無陰霾的金色眼眸。 他第一次給出了一個非分析性的回答: “……或許,‘快樂’就是無法被完全分析的東西。” 就像他無法分析,為甚麼看著心的笑容,他體內那個名為“疲憊”的數值,會悄悄降低一點點。
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