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第453章 卡森伯格的野望

高盛的分析報告與卡森伯格內心對華夏動畫市場的判斷,不謀而合。

資料不會說謊年米國動畫產值已達310億美元,儘管佔據全球半壁江山,但增速放緩。

反觀華夏電影市場的增速卻是突飛猛進,雖然目前規模尚小,但隨著經濟發展和觀影需求釋放,這個擁有5000年文明史的古老國度,必將成為全球最大的電影市場。

這是毋庸置疑的,只是時間而已。

更重要的是,華夏的文化底蘊是動畫創作的“富礦”。

從武俠精神到神話傳說,從傳統美學到現代生活,這些元素不僅能打動華夏觀眾,更能以獨特的東方魅力征服全球市場。

卡森伯格很清楚,深入的剖析夢工廠動畫的成功,本質上無非是“反傳統敘事”的成功:《史萊克》的惡搞經典童話,《鯊魚黑幫》的致敬黑幫電影。

而華夏文化提供的,正是一套與迪士尼完全不同的敘事體系,這正是我們差異化競爭的核心優勢。

如果與迪士尼在同一賽道上競速,那必然會被碰得頭破血流,那就逼著自己開闢一條新的賽道。

《史萊克》是題材方面的新賽道,打破迪士尼審美的壟斷;

而華夏,則是市場方面的新賽道,從迪士尼的全球動畫市場壟斷中突圍而出。

當下的華夏電影產業,正處於政策開放與產業升級的關鍵期。

政府鼓勵文化產業發展,對中外合資影視公司的政策支援力度不斷加大,這為夢工廠動畫進入華夏市場提供了絕佳的政策視窗。

同時,華夏本土電影公司雖有一定的製作經驗和渠道資源,但在動畫技術、工業化生產流程、全球發行能力上仍有短板,而這正是夢工廠動畫的強項。

這種“互補性”讓雙方的合作具備了堅實的基礎:夢工廠動畫提供技術、管理和全球發行網路,華夏的合作伙伴則提供本土市場洞察、文化解讀和政策支援,雙方聯手打造的合資公司,必將成為華夏動畫產業升級的“催化劑”。

關鍵是,華夏有李陸這麼個老熟人,恰好彌補了夢工廠動畫進軍華夏市場的渠道短板。

再者說,雙方還有聯合制作《功夫熊貓》這一動畫大電影作為連線的紐帶,合作自然水到渠成。

對此,與李陸的輝煌影視成立合資公司,卡森伯格有著更深層次的思考。

成立合資公司的核心目標,絕非簡單的“賺華夏的錢”,以目前華夏電影市場的體量,還真入不了卡森伯格的法眼。

的確,自己一部《史萊克2》的全球票房,就相當於目前華夏全年總票房的將近8倍。

但一個有著充分發展潛力的市場,只有在其市場培育的初期進入,才能分享未來市場爆發後最豐潤的一塊紅利。

自己是要著眼打造一個“立足華夏、服務全球”的文化娛樂平臺,像是一根楔子,打破迪士尼即將形成全球佈局的壟斷地位。

卡森伯格的大腦飛速的運轉,幾乎毫無阻礙的構想出未來幾步走的中長期規劃。

首先,合資公司會充分吸納華夏頂尖的動畫人才,將華夏低成本的人口紅利吃到極致。

由華夏人創作、為華夏人服務,同時融入夢工廠的敘事技巧和製作標準。

深深的紮根於華夏的文化,充分挖掘華夏傳統故事的核心。

比如武俠精神中的“俠義”,神話傳說中的“想象力”,將其轉化為全球觀眾都能理解和共鳴的動畫語言。

這並不難,而且有著深厚的文化底蘊。

在華夏的延續數千年的文化中,傳揚著無數的人物與神怪的形象以及曲折感人的故事情節,這些都是有著文化傳承的。

哪像米國,在這塊沒有文化延續的貧瘠國度,幾乎所有的動畫人物都不得不進行原創與虛構。

有原著和沒有原著的加持,其受眾的獲取成本是有著天壤之別的。

在卡森伯格的印象中,好像華夏有隻能上天入地、會變來變去的猴子,騎著雲彩到處飛,一根棒子上打神佛,下劈妖魔,是華夏全年齡段的寵物,這很容易打造成一個動畫系列的大IP;

好像還有一個名字很奇怪的小孩兒,腳踩燃火的輪子,手持長矛,打遍四海無敵手,這當然也可以成為一個不錯的IP,製作成系列電影。

更何況,未來的作品,還有《功夫熊貓》這樣既能融合華夏元素,同時包裝成西方敘事結構的全球爆款。

這種“雙向創作”的模式,既能規避文化折扣,又能形成獨特的品牌標識,與迪士尼的 “西方中心主義”形成鮮明對比。

接下來,夢工廠將向合資公司輸出最先進的動畫製作技術和工業化生產流程,培養華夏本土的動畫技術人才和管理團隊。

2004年的動畫產業,正從傳統手繪向三維動畫全面轉型,迪士尼在技術迭代中已顯滯後,而夢工廠動畫則憑藉《史萊克》系列積累了豐富的三維動畫製作經驗,完全有能力幫助華夏動畫產業實現“彎道超車”。

合資公司不僅要製作動畫電影,還要佈局電視動畫、數字內容、衍生品開發等全產業鏈,打造華夏版的“夢工廠生態”,從根本上改變華夏動畫“小作坊式”生產的現狀。

也就是說,卡森伯格是想把自己包裝成一個華夏動畫電影業的拓荒者和啟蒙者,以此換取華夏動畫電影市場的認可與接納,以便於這個目前還未起步的市場,在發展壯大之後,自己能夠分到最大的一塊蛋糕。

當然,最終的目的,就是打破迪士尼在動畫大電影市場上全球的壟斷地位。

合資公司的成立,將直接衝擊迪士尼的全球佈局。

一方面,華夏市場的崛起將分流迪士尼的全球市場份額,使其壟斷地位從根基上動搖;另一方面,合資公司生產的作品將透過夢工廠的全球發行網路,進入歐美主流市場,形成“東方文化+西方渠道”的組合拳,打破迪士尼對全球動畫發行渠道的控制。

更重要的是,卡森伯格要透過合資公司證明:動畫產業的未來,不是迪士尼一家獨大的“霸權時代”,而是多元文化共生的“生態時代”。

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