由華納兄弟出品的系列奇幻大片《哈利·波特與阿茲卡巴的囚徒》自6月4日上映以來,很好的延續了前作的瘋狂熱度,以3855家開畫影院的規模,首映日轟下3827萬美金票房,首週末9369萬美金,距離首週末破億僅一步之遙。
而另一部被寄予厚望的影片,同樣表現不俗。
由風雨飄搖的夢工廠出品的《史萊克2》於2004年5月19日上映,開畫影院3737家,但在週三工作日的首映日當天就一舉獲得1179萬的票房,一下子炒熱了5月的北美電影市場。
於是,在三天後的首個週末,上映影院數量一下子增至4163家,於是首個週五2834萬、週六4478萬,週日3490萬,首週末票房一舉突破億元大關,達到不可思議的億,創下了近兩年來的首週末票房冠軍。
在歷史上,這個首週末票房的成績僅次於2002年5月3日上映的,由索尼哥倫比亞出品的《蜘蛛俠1》的億美金。
截止到6月30日,上映了43天的《史萊克2》,北美票房正式突破4億大關,全球票房也順利突破8億美金,正向著10億美金的關卡發起衝鋒。
李陸知道,這部現象級的動畫大電影,票房落點還是遺憾的止步於10億美金大關之前,最終全球票房收穫億美金,北美收穫億美金。
但這個成績,雖然全球票房史上位列季軍,僅次於去年上映的《指環王:王者歸來》的億美金和2001年上映的《哈利·波特與魔法石》的億美金,但北美的票房資料則仍一直霸榜冠軍,與《蜘蛛俠1》是唯二的兩部北美票房破4億美金的電影。
儘管之後幾年還有幾部影片的全球票房超過了《史萊克2》,但其北美票房的冠軍則一直堅挺了整整四年,直到2008年《蝙蝠俠:黑暗騎士》的橫空出世,才無奈的將冠軍寶座拱手讓人。
《史萊克2》的大賣,對於風雨飄搖的夢工廠有著極為重要的意義,也加速了其動畫部門脫離母公司,並單獨剝離上市。
夢工廠集團的真人電影業務已經揹負了鉅額債務,但動畫部門卻憑藉《史萊克2》收穫的8億多美元的全球票房及火爆的後續影像銷量,使其成為集團內最具價值的板塊。
這讓拆分這個優質資產單獨運作具備了現實意義,也讓三位創始人下定決心將動畫部門儘早剝離為獨立公司。
有著眾多爆火IP的夢工廠動畫,包裝後獨立上市,利用資本市場的龐大融資能力,再回哺母公司,以解夢工廠的燃眉之急。
當然,一旦夢工廠被維亞康姆旗下的派拉蒙影業所收購,那麼提前剝離的夢工廠動畫,就可以達到體外迴圈的目的。
另外,《史萊克2》在票房的巨大成功也可以讓資本市場的投資者看到夢工廠動畫的盈利潛力,增強市場信心,打消對其不確定前景的顧慮。
最後,就是該片帶來的豐厚現金流,為其上市後“每年兩部高品質動畫”的生產計劃提供了資金保障。
洛杉磯格倫代爾夢工廠動畫總裁辦公室。
卡森伯格透過寬敞明亮的落地窗,望向繁忙的中央大道。
夢工廠SKG的三位創始人,性格和理念迥異。
斯皮爾伯格醉心於電影藝術,格芬精於資本運作,而自己,始終堅信動畫能成為獨立的商業力量。
三人在公司發展方向上的分歧,隨著自己動畫部門的日益壯大,變得越來越明顯。
直到在一次董事會上,這份裂痕正式的攤開在臺面。
“動畫部門的投入太大了,”格芬在2002年的董事會上敲著桌子,語氣強硬,“《怪物史萊克》的製作成本超了6000萬,雖然全球票房大賣4億多美金,但我們不能把雞蛋都放在一個籃子裡。”
卡森伯格記得很清楚,那天,會議室的落地窗外,好萊塢的陽光刺眼。
自己手裡捏著《史萊克》的影片後評估報告,全球票房突破億美元,北美億,海外億,並斬獲奧斯卡首個最佳動畫長片獎,周邊產品賣得供不應求。
自己看著格芬,一字一句地說:“動畫不是籃子裡的雞蛋,它會變成下金蛋的雞。”
斯皮爾伯格坐在中間,手指輕輕敲擊著桌面,良久才開口:“傑弗瑞,我相信你的判斷,但夢工廠的盤子太大,動畫部門的發展確實受到了限制。”他頓了頓,目光掃過另外兩人,“或許,讓它獨立出來,是最好的選擇。”
這句話像一顆投入平靜湖面的石子,在三人之間激起了層層漣漪。
獨立,意味著動畫部門要脫離夢工廠SKG的庇護,獨自面對市場的風風雨雨。
但也意味著,卡森伯格可以按照自己的理念,打造一個純粹的動畫帝國。
接下來的兩年,成了卡森伯格最忙碌的時光。
他既要推進《馬達加斯加》的前期籌備,確保創作不受影響。
又要和律師團隊反覆打磨獨立協議,理清動畫部門與夢工廠SKG的資產分割。
還要奔波於各大投資機構之間,為獨立後的公司尋找融資。
最艱難的是資產分割談判。
夢工廠SKG的固定資產、版權歸屬、甚至員工的勞動合同,都要一一理清。
格芬作為投資方代表,寸土不讓,每一項條款都要反覆拉鋸。
甚至於有一次,兩人在談判桌上爭論到深夜,格芬拍著桌子說:“傑弗瑞,你別以為我不知道你打的算盤,你想把最好的資源都帶走!”
卡森伯格也紅了眼:“這些資源是動畫部門的員工一筆一畫做出來的,是史萊克、是菲奧娜公主、是靴貓劍客用票房換來的!”
談判陷入僵局時,斯皮爾伯格總會適時出現。
他不像格芬那樣咄咄逼人,也不像卡森伯格那樣情緒化,只是平靜地拿出一份份資料包告,分析獨立對雙方的利弊。
“動畫部門獨立後,夢工廠SKG依然能分享IP收益,”他看著格芬,“而傑弗瑞能獲得更靈活的創作空間,這對雙方都好。”