隨後,陸陽對王慧文的彙報做了簡短的回應,語氣中帶著信任和放權:
“關於‘漂流瓶’後續的具體推廣策略和預算,你們團隊根據實際情況決定就好,不必事事向我請示。”
“我這次過來,主要是看看公司近況和新功能的初步反響。現在看來,你們做得相當不錯。”
他又與王美團、王慧文等幾位高管隨意寒暄了幾句,便起身離開了校內網總部。
其實,陸陽此行還有一個更深層的原因,但他沒有對王美團他們明說。
在他看來,這個訊息目前屬於戰略層面的情報,過早透露給執行團隊並無必要,反而可能引起不必要的焦慮,對實際工作推進影響不大。
這個資訊是徐立強透過其他渠道獲得的訊息傳遞給他的。
企鵝公司內部開發的社交網站平臺,已經基本完成,預計將在最近幾天內正式上線!
這個訊息的來源相當可靠,是透過佔座網的另一重要股東,紅杉資本的渠道傳來的。
紅杉資本在投資圈人脈深廣,其資訊的準確性通常值得信賴。
這也正是陸陽今天會“心血來潮”親自來校內網檢視的原因之一。
他要親自確認己方核心產品的狀態,以應對即將到來的、真正重量級的競爭對手。
離開校內網後,陸陽徑直前往了陽光投資有限公司。
與校內網熱火朝天的氛圍截然不同,陽光投資公司顯得異常冷清和安靜。
整個辦公區只有一位前臺和寥寥數名專注於財務與法務工作的員工,大家都在埋頭處理檔案,幾乎聽不到交談聲,氛圍靜謐得如同圖書館。
當徐立強接到前臺內線電話,得知陸陽突然到訪時,他滿臉驚訝,立刻從自己的辦公室裡快步迎了出來。
看到陸陽已經站在前臺區,他趕緊大步上前,語氣帶著一絲意外和恭敬:
“陸總!您怎麼突然過來了?有甚麼事情吩咐我過去找您就好。”
陸陽看著徐立強,臉上露出一絲淡淡的笑容,說道:
“我也不是那麼懶的人,該出來活動一下,瞭解一線情況的時候,還是要親自來看看的。”
隨後,陸陽和徐立強一同走進了辦公室。
陸陽此行的主要目的,是想透過徐立強深入瞭解佔座網在成功收購併整合了5Q網之後的最新發展情況。
“對了,現在應該叫人人網了。”
徐立強補充道。
沒錯,在成功吞併5Q網、一舉成為國內最大的校園社交平臺後,佔座網管理層經過討論,決定啟用一個更具普適性和品牌潛力的新名稱——人人網。
這個改名決定並非陸陽直接提議,但歷史的巧合使得它再次出現。
據說是張帆團隊中有人提出了這個名稱,並獲得了管理層的普遍認可。
陸陽最關心的是整合後的效果:
“現在人人網的使用者基數具體到甚麼規模了?兩個平臺的使用者融合情況怎麼樣?有沒有出現大規模的使用者流失?”
徐立強對此瞭然於胸,他經常與人人網那邊對接,資料信手拈來,毫不遲疑地回答道:
“整合成果相當不錯!雖然5Q網的部分使用者確實有流失,但比例不高,影響完全在可控範圍內。”
“根據最新的後臺資料顯示,完成整合後的新人人網,在總使用者數量和日活躍使用者這兩個核心指標上,均已穩定地超越校內網25%到30%左右。”
他語氣肯定地補充道:“現在,人人網毫無疑問已經是國內使用者量最大、最活躍的校園社交網站了。”
陸陽聽完徐立強的彙報,滿意地點了點頭。
情況比他預想的還要好。
看來,他這邊的佈局已經萬事俱備,只欠東風了。
那麼,“東風”是甚麼呢?
這股東風,正是企鵝公司即將上線的社交網站!
陸陽的戰略非常清晰,等待企鵝的社交平臺正式上線,參與到這場混戰中之後,他便可以順勢推動校內網和人人網這兩大平臺的合併。
屆時,一個整合了所有校園社交資源、擁有絕對使用者優勢的巨無霸將會誕生,這才有足夠的底氣與企鵝這個未來的社交巨頭正面抗衡。
徐立強在聆聽了陸陽這番宏大的戰略構想後,也不由得感到心潮澎湃。
他深知,等到真正實施合併、與企鵝正面對上的那一天,必將是中國網際網路行業的一場史詩級對決。
想到這裡,他內心充滿了期待,而非恐懼。之所以沒有畏懼,完全是因為陸陽為此所做的準備實在太過充分,戰略路徑規劃得無比清晰。
自從他接手對接佔座網現人人網的事務以來,他就明白陸陽的終極目標一直鎖定在企鵝身上。
經過如此長時間、如此周密的佈局和準備,他們終於要走到這最後、也是最關鍵的一步了!
與徐立強深入溝通之後,陸陽又順道去了隔壁的開心遊戲公司。
雖然“開心農場”已經在校內網和人人網上線並取得了巨大成功,但後續的版本更新和功能開發仍需持續進行。
因此,負責人秦飛依然非常忙碌,他需要一邊統籌遊戲的開發進度,一邊兼顧自己在學校的學業,生活比以前充實了許多。
陸陽到來時,秦飛正好在公司。
除了繼續開發開心農場的更新內容外,開心遊戲公司已經在陸陽的授意下,開始了另一個爆款社交遊戲的開發——搶車位。
這款以爭奪虛擬停車位為核心玩法的輕度遊戲,在陸陽的記憶中,同樣是當年風靡社交平臺的現象級產品。
對於提升使用者粘性和活躍度有著極佳的效果,他自然不會放過。
此外,在視察過程中,陸陽的腦海中又萌生了一個新的想法。
他希望開心遊戲團隊在開發這些依託於社交平臺的網頁遊戲之外,可以嘗試開發一款獨立的客戶端遊戲。
一款他記憶中在後世非常火爆、但對於目前的開心遊戲團隊來說,技術門檻相對較低、比較容易上手的獨立遊戲。
這或許能為公司開闢一條新的產品線和收入來源。