首頁 分類 排行榜 閱讀記錄 我的書架

第57章 CF內測

2025-12-08作者:大毅有大

3月10日,造夢空間,林平安辦公室。

高圓圓坐在他對面的椅子上,穿著一件簡單的米白色針織衫,牛仔褲,頭髮鬆鬆地紮在腦後。她帶來的帆布包隨意地攤在辦公桌上,裡面塞得滿滿的,除了一個水杯和一個小錢包,剩下的全是列印出來的《橡皮擦》劇本。

辦公室裡很安靜,只有紙頁被翻動時發出的“嘩嘩”聲響。那是高圓圓在仔細翻閱沈昭月剛剛遞給她的正式演員合約和經紀約。她看得很慢,很認真,逐字逐句,手指偶爾會在一行字上停留片刻,像是在反覆確認。

這時候,小秘書沒敲門就直直的走了進來。

不知道是忘了生氣,還是習慣了,這丫頭好像越來越大膽了現在。

“老闆,烈驍說《CF》今天上線內測,他讓問你要不要過去看看?”

看著還在看協議的高圓圓,林平安也沒打擾,而是直接跟著小秘書來到了《CF》小組。

還沒走到門口,就能聽到裡面傳來密集如雨的鍵盤敲擊聲、滑鼠點選聲,以及程式設計師們壓低了聲音卻難掩興奮的交流。

“伺服器壓力怎麼樣?”

“目前穩定!峰值線上剛破五百!”

林平安慢悠悠地晃盪了過來。他臉上沒甚麼太激動的表情,眼神平靜,彷彿只是個小事。

“老闆!您可來了!”烈驍聲音帶著點沙啞,顯然是熬夜熬的,“今天內測!咱們的第一個‘親兒子’要見公婆了,您不來親自坐鎮,兄弟們心裡沒底啊!”他搓著手,臉上是混合著緊張、期待和一絲絲惶恐的複雜表情。

“老烈,你能恢復下以前那豪邁的狀態嗎?你這樣,我很不習慣的!”林平安無語的說著。

“嘿嘿!激動,激動就這樣!”烈驍也不害臊,他隊員好像也都習慣了。

林平安笑了笑,拍了拍他的肩膀:“行了,小問題,激動個毛線。不就是發現問題,解決問題。我在旁邊看看就行,你們該幹嘛幹嘛。”

話是這麼說,但烈驍哪敢真讓他就在旁邊幹看著。他幾乎是半推半請地把林平安引到了專案組辦公區最中心的位置。

這裡並排擺著四臺顯示著《CF》的遊戲介面。幾個核心開發人員正坐在電腦前,手指飛舞,進行著除錯和內測監控。空氣中瀰漫著一股塑膠、機器散熱和淡淡咖啡因混合的獨特氣味。

“老闆,您要不要……親自上手試試?”烈驍指著其中一臺空著的電腦,小心翼翼地問道,“畢竟是咱們的第一個遊戲專案,您給掌掌眼,挑挑毛病。”

林平安裝作思考了一下,然後點了點頭:“行,那我就玩玩看。”

林平安準備直接開啟《CF》圖示,進行登入操作。

滑鼠還沒雙擊,烈驍喊道:“老闆,《Banana》也在內測階段,你可以直接在《Banana》平臺裡面開啟遊戲。”

林平安看了看滿是圖示的桌面,找到《Banana》遊戲平臺,點開登入,啟動遊戲。

伴隨著一段簡短卻節奏感強勁、帶著金屬摩擦和子彈上膛音效的背景音樂,遊戲主介面跳了出來。介面佈局在林平安看來,自然帶著這個年代特有的“復古”感,圖示設計也比較樸素,但整體功能分割槽還算清晰。

“老闆,目前開放了兩張地圖,‘運輸船’和‘黑色城鎮’,模式暫時只開了‘團隊競技’和‘爆破模式’。武器庫開放了大概十種主流槍械,還有匕首、手雷……”烈驍在一旁如數家珍地介紹著,語氣裡帶著自豪。

林平安沒說話,移動滑鼠,點開了“團隊競技”模式,隨意選擇了一張叫“沙漠-灰”的地圖(這是根據經典地圖“沙漠灰”早期版本調整的),然後點選了開始遊戲。

載入介面過後,螢幕一亮,遊戲開始了。

他操控的角色出生在保衛者一方的基地。眼前的畫面,以他來自未來的眼光看,自然是粗糙的。人物模型的多邊形稜角依稀可見,貼圖解析度不高,光影效果也很簡單。但在這個2003年的節點,這種第一人稱射擊遊戲畫面,已經足以讓不少玩家感到驚豔了。

(其實要理解,這個年代電腦配置跟不上,哪怕小白的引擎再厲害,也無法打破物理限制。)

林平安熟練地按動鍵盤上的WASD鍵移動角色,晃動滑鼠調整視角。他先是低頭看了看自己手中的虛擬武器——一把預設的M16步槍,模型還算精細,然後抬頭環顧四周。

黃沙、殘破的土牆、木質箱子和鐵絲網構成了主要場景元素。他控制角色跑動了幾步,腳步聲在耳機裡清晰地迴響,帶著空曠的環境音效。

“移動手感還行,就是感覺有點‘飄’,落地的時候緩衝感不足,像踩在棉花上。”林平安一邊操作,一邊頭也不回地點評道。

烈驍立刻拿出隨身帶著的小本子,飛快地記錄:“收到,物理引擎引數,特別是重力感和地面碰撞反饋,需要再精細調整。”

林平安端著槍,小心翼翼地摸出基地,沿著一條通道向前探索。很快,他在一個拐角遇到了第一個“敵人”——那是一個由AI控制的機器人角色,呆呆地站在那裡。

滑鼠準星瞄準,然後左鍵開火!

“砰!砰!砰!” M16點射的聲音在耳機裡炸響,帶著不錯的音效質感。子彈擊中機器人身體,濺起幾簇小小的火花特效(血花效果為了過審做了處理)機器人倒地消失。

“槍聲音效可以,有質感。但後坐力反饋有點弱,感覺不到太大的槍口上揚,連續射擊時控槍太容易了,缺乏挑戰性。”

“明白!後坐力演算法加強,列入優先列表!”烈驍的筆在本子上劃得飛快。

林平安繼續遊戲。他嘗試了切換武器(切槍速度感覺略慢)、跳躍(跳躍高度和距離有點不真實)、投擲手雷(拋物線軌跡和爆炸範圍需要調整)等基本操作,幾乎每個環節都能提出一兩點具體的最佳化意見。

接著,林平安進入了“爆破模式”。這一局,他匹配到了幾個真實的內部測試員玩家。

內測期間遊戲會在《小白網咖管理系統》上線,所以肯定會有很多人參與內測。

遊戲節奏瞬間加快。耳機裡傳來了隊友模糊的呼喊聲(內建語音系統還比較簡陋)、雜亂的腳步聲、不同槍械的開火聲,氣氛一下子緊張起來。

林平安扮演潛伏者,揹著C4炸彈。他選擇了一把狙擊步槍——AWM,貓在一個經典的中門位置,開鏡,屏息等待。

果然,一個保衛者身影在對面視窗一閃而過。林平安眼神一凝,滑鼠微動,準星跟上,預判對方移動軌跡,果斷開槍!

“咻——” AWM特有的沉悶而有力的槍聲響起。

螢幕上跳出一行黃色的擊殺提示,顯示他爆頭擊殺了那名玩家。

“漂亮!”旁邊圍觀的一個年輕程式設計師忍不住低呼了一聲。

他放下狙擊槍,換上匕首,開始快速穿梭於巷道之間,利用身法和聽聲辨位,近距離解決掉了兩個措手不及的敵人。匕首劃過的音效和擊殺特效讓他還算滿意,但他也指出:“近戰攻擊的判定範圍可以再精確一點,有時候感覺隔著一小段距離也能劃到,不太合理。”

一局激烈的爆破模式打完,林平安所在隊伍險勝。他放下滑鼠,活動了一下有些僵硬的手指。

“整體框架不錯,核心玩法是成立的,有讓人玩下去的慾望。”他先給予了肯定,讓周圍緊張的氣氛緩和了一些。

然後,他話鋒一轉,開始了更系統的“挑刺”:

“第一,槍械平衡。現在感覺幾把槍差別不大。要加強差異化,比如AK威力大但後坐力也大,M4穩定性好但威力稍弱,狙擊槍一槍致命但移動緩慢……要讓每種槍都有明確的定位和優缺點。”

“第二,UI/UX(使用者介面和體驗)。”林平安指著螢幕上的各個圖示和數字,“血條、彈藥顯示不夠直觀;小地圖資訊太簡陋;擊殺資訊提示不夠醒目;設定選單選項不夠豐富……這些細節很影響玩家的沉浸感和便捷性。”

他一口氣說了十幾條具體的最佳化意見和建議,從核心玩法到美術表現,從技術底層到使用者體驗,涵蓋方方面面。不僅指出了問題,還往往能提出一些可行的改進思路。

專案組的人都聽呆了。他們原本以為老闆只是來走個過場,象徵性地玩兩下,說幾句“辛苦了”、“加油”之類的場面話。沒想到,老闆不僅真懂,而且看得比他們這些埋頭苦幹的人還要深,還要細!

烈驍看著本子上密密麻麻的記錄,心裡又是佩服又是慚愧。佩服的是老闆眼光毒辣,一針見血;慚愧的是很多問題他們之前竟然沒有意識到,或者重視不夠。

“老闆,您……您這些建議太寶貴了!”烈驍激動地說,“我們馬上整理,開會討論,立刻著手最佳化!”

林平安站起身,笑了笑:“遊戲是個需要不斷打磨的藝術。內測就是用來發現問題的,不用怕有問題,就怕發現不了問題。大家辛苦了,接下來的一段時間,會更辛苦。加班費、夜宵我讓後勤保障好,你們只管專心把產品做好。”

他環視了一圈這些眼睛裡重新燃起鬥志和火光的年輕人們,補充道:“記住,我們的目標,不是做一個能執行的程式,而是要做一款能風靡全國,甚至走向世界的精品遊戲!《CF》就是我們的第一步,必須走穩,走好!”

另外,公司不缺錢了,專案組如果缺人,就不要吝嗇,只管招人。

“是!老闆!”專案組眾人異口同聲地回答,士氣高漲。

林平安又在專案組待了一會兒,看他們熱火朝天地開始討論最佳化方案,這才悄悄地退了出來。

A−
A+
護眼
目錄