混沌空間中,八道偉岸身影各自靜立。
楚仙姿的月神化身看向身旁許劍秋的紫袍雷帝,傳念道:
“每次聚會,都會設計不同遊戲與規則,許道友可以先觀察再設計。”
她掌心綻放月白色光芒,開始構築自己的遊戲。
許劍秋靜立原地,目光掃過在場七位神明。
那顆光球般的空界奠基者,周身光輝流轉,彷彿在編織世界。
首尾相銜的時之銜尾蛇緩緩旋轉,鱗片上時光虛影明滅不定。
文明觀測者的獨眼中,億萬星辰生滅,似在推演無數可能性。
靈性織網者的觸手微微顫動,感應著某種靈性波動。
秩序之主託著天秤,手持秩序之劍,保持著絕對平衡的姿態。
黑袍死神身後的鐮刀,散發著令人心悸的死寂氣息。
以及身旁的楚仙姿,每一個都在忙碌。
七尊神明,代表著七種不同的權柄。
而許劍秋以雷帝之名,成為這諸神遊戲中的第八位神明。
空界奠基者的光輝微微盪漾:
“我好了。”
祂面前浮現出一個微縮世界。
那是一片迷宮般的空間,裡面矗立著密密麻麻的門戶。
每一扇門都散發著不同顏色的微光。
“這是我設計的門之逃亡。”
空界奠基者解釋道:“規則很簡單,試煉者進入後,會被不可抵擋的怪物追趕,他們必須在限定時間內,連續選擇正確的門。”
許劍秋略微感應,就知道了這遊戲的全部規則。
試煉者不能停下來,一旦停下來就會被怪物殺死。
每次都要在數道門中選擇一扇進入。
選對,進入下一道門。
選錯,則會遭遇怪物。
門有生門或者死門。
生門之後就是生機,死門之後,要與怪物正面交鋒。
一旦選錯,必須投擲一枚六面骰子。
骰子點數,代表怪物實力是試煉者自身的多少倍。
一點為一倍,六點則是六倍。
若是能戰勝怪物,可以離開死門。
只有連續選對全部生門,才能活著離開遊戲。
任何一次錯誤選擇,都意味著死亡淘汰。
“每一次選擇,都是生與死的賭博。”
空界奠基者補充道:“而骰子的存在,讓運氣也成為實力的一部分。”
死神的聲音響起:“我也好了。”
祂攤開黑袍下的手掌,掌心浮現一個微縮世界。
那是一片灰暗的荒原,裡面有一道模糊的黑影。
“遊戲叫做善良的死神。”死神介紹:
“試煉者每兩個分為一組,被我的死神化身追殺。”
許劍秋感應規則。
不出意外,這個遊戲也充滿惡意。
前期,隊友之間必須互相傷害,才能延緩死神的腳步。
如果互相幫助,反而會加速死神逼近。
到了後期,規則反轉。
隊友必須互相幫助,若是互相傷害,死神來得更快。
最殘酷的是,這些規則,試煉者完全不知情。
無論是互幫互助,或者互相傷害,只要順序錯了,必死無疑。
不管如何躲避,最終都會被死神追上。
而最後關頭,必須有一個犧牲自己為隊友擋刀,另一個才能活下來。
‘考驗信任的遊戲。’許劍秋心想。
死神兜帽下的陰影微微晃動:“生靈之間的信任與猜忌,是我這次的試驗。”
接下來,其餘神明也陸續展示了自己的設計。
時之銜尾蛇設計的是時間迴圈。
試煉者陷入同一天無限重複,必須在迴圈中找出破局之法。
文明觀測者的是文明推演。
試煉者成為一個小文明的守護者,面對資源匱乏,外敵入侵等危機,必須引領文明存活到最後。
靈性織網者的是【心靈迷宮】
試煉者陷入幻境,必須面對內心最深的恐懼與慾望,保持本心不迷失。
秩序之主的是【秩序審判】
試煉者必須利用規則戰勝對手,但規則本身會隨時變化。
楚仙姿設計的是【重生】
神明試煉者可以透過不斷重生預知未來,規避危險。
但每次重生,壽命都會縮短。
只有最終通關,才能獲得獎勵。
每次重生,世界都會產生微妙變數。
許劍秋仔細感應這個遊戲。
試煉者看似能預知,實則每次重生後面對的都會是略有不同的世界,如同蝴蝶效應。
七位神明的遊戲,有的簡單直接,有的複雜詭譎,但都充滿了考驗與陷阱。
終於,所有目光都投向了第八位神明,雷帝。
許劍秋抬起手,掌心雷光匯聚,逐漸構築出一個奇特的世界。
上空懸浮著密密麻麻的技能光球。
每個光球裡都寫著奇葩的技能名稱。
許劍秋說:“我設計的遊戲叫做,概念技能大亂鬥。”
眾神感應規則。
遊戲規則很簡單。
每位試煉者隨機獲得七個概念技能,從中選擇三個使用。
然後與其他試煉者戰鬥,或在遊戲世界裡完成相應的任務。
最後存活或達成任務的試煉者,才能獲得獎勵。
否則就會永遠留在遊戲世界中。
但那些技能……
楚仙姿看完後,暗中傳念:“許道友這遊戲,挺別緻的。”
確實別緻。
因為那些技能名字,一個比一個離譜。
【強人鎖男】、【五五開】、【黑化】、【隊友祭天】、【撿肥皂】、【破喉嚨】、【負手而立】……
每個技能都有看似荒誕的效果描述。
空界奠基者的光球微微閃爍,似乎在分析這些概念的邏輯。
文明觀測者傳出意念:“試煉者如何理解這些技能,又會如何運用,確實值得觀察。”
空界奠基者宣佈:“既然大家都設計出了遊戲,那就投入試煉。”
祂周身的光芒猛然擴散,灑向混沌空間下方的全宇宙。
剎那間,整個宇宙中,所有適配的智慧生靈,都感到一股無形的力量掃過。
至少有一半的生靈被選中。
億萬生靈,同時被拉入八位神明設計的遊戲世界。
諸神遊戲,正式開始!
八位神明手中的微縮世界被無限複製,化作億萬份,容納著宇宙各地的試煉者。
許劍秋進入觀察模式。
他眼前的虛空展開無數光幕,每一道光幕都顯示著一個試煉者的情況。
他要看看,這些被投入【概念技能大亂鬥】的試煉者,會如何理解那些荒誕技能。
又會玩出甚麼騷操作。
……
鄭值醒來時,發現自己躺在一個純白色的房間裡。
腦海裡湧入大量資訊。
關於這次遊戲,以及那位新出現的神明。
‘雷帝,新的神明麼……’
鄭值心中湧起一股難言的壓抑。
又多了一位主宰他們命運的神明。
遊戲名為,概念技能大亂鬥。
規則簡潔明瞭,但當他看到眼前浮現的七個技能光球時,嘴角忍不住抽搐。
【強人鎖男】:
使用此技能,無視一切防禦與空間,將男性強制鎖喉,持續時間十分鐘,可隨時解除。一日可使用三次。
鎖喉期間,被鎖者無法做出任何反擊,一日可使用三次。
【五五開】:
與任何目標戰鬥時,雙方實力強制均衡,無法分出勝負,一日可使用三次。
【黑化】:
面板黑如炭,夜裡伸手不見五指,可在黑夜中完全隱身,白天無法隱身。
【隊友祭天】:
隊友祭天,法力無邊,每死亡一個隊友,自身實力提升一倍。
【撿肥皂】:
指定一個目標,丟出肥皂後,強制其撿肥皂。
【破喉嚨】:
使用此技能,大叫“破喉嚨”,可隨機召喚附近一位非人族的異類幫助自己。
【負手而立】:
負手站立時,擁有絕世強者的氣質與威壓,但無實際戰力加成。
鄭值:“……”
這都是甚麼亂七八糟的技能?
做一個經歷過三次試煉的神明試煉者,他強迫自己冷靜下來。
諸神遊戲不是玩笑,選錯技能導致遊戲失敗,真的會死。
他仔細分析每個技能的效果。
“強人鎖男看起來是強控技能,但只對男性有效,而且‘鎖喉期間無法做出任何反擊’這個描述很絕對,或許真的無視實力差距?”
“五五開,強制平手?那怎麼決勝負?難道要拖到雙方精疲力盡?”
“黑化是夜間隱身,但面板黑如炭這個副作用太明顯了,白天根本沒法用。”
“隊友祭天?這是鼓勵賣隊友嗎?但在團隊戰中或許有奇效。”
“撿肥皂強制控制三秒,但我哪來的肥皂?”
“破喉嚨,隨機召喚非人族幫手,完全看運氣。”
“負手而立,或許能唬住一些人,那不太適合我啊。”
經過一番掙扎,鄭值最終選擇了【強人鎖男】【五五開】和【隊友祭天】。
第三個技能他猶豫了很久。
隊友祭天雖然陰損,但在生死遊戲中,有時候必須做出殘酷選擇。
而且如果遇到不得不犧牲隊友的情況,這個技能至少能讓他提升不少實力。
“選擇完畢。”機械音響起。
——