這則通知讓新成立的啟明遊戲公司炸了鍋,大家沒想到老闆居然會這麼大氣,要知道不是每個人都願意按部就班的工作,誰還能有沒有一個自己開公司當老闆的想法?
以前是沒有機會也沒有資本,現在老闆的話讓大家心裡泛起點點漣漪。不過短時間內大家還是不會出去單幹。
不開玩笑的說,剛才老闆提供的諸多遊戲策劃,就算他們人數再增加十倍,也不是短時間內能完成的工作。更何況裡面還有一些是家用遊戲機上的遊戲專案。
老闆就算再大度也不可能讓你拿著他的策劃出去單幹,即便是出去做出來的遊戲不還是要跟公司合作?除了鼎豐亞洲還有其他遊戲公司麼?即便是美國的世嘉遊戲公司也不能跟鼎豐相提並論。
其實聶鵬飛知道世嘉遊戲公司50年代就創立的時候也是嚇了一跳。
誰能想到後世鼎鼎大名的本子游戲公司,其創始人居然是美國佬,公司總部也是設立在美國。
其創始人大衛·羅森50年代就在美國成立公司,不過60年代中期的時候卻賣給了美國海灣西方工業公司,自己只是繼續擔任公司CEO一職。
直到70年代末被以鬼子中山隼雄為首的世嘉遊戲管理層,用3800萬美元買下公司在本子的資產。
而當時世嘉的遊戲機研發生產都已經轉移到了本子,美國本部只負責運營和渠道。
也是這次收購,美國世嘉遊戲的國際地位逐漸被本子世嘉遊戲取代,最後發展成聶鵬飛印象裡的世嘉遊戲公司。
想想後世全球遊戲產業,一年的總產值就高達2000多億美元。像未來的小企鵝公司,幾萬億港幣的市值,其中游戲可謂是居功志偉。
不過當初聶鵬飛派人去調查美國世嘉公司的時候才發現,收購他的所謂海灣西方工業公司並不是製造業公司,反而是一家娛樂和大眾傳媒為主的企業。
其旗下多達幾十家的子公司裡,從事工業製造的公司微乎其微。而大名鼎鼎的好萊塢巨頭派拉蒙也是它旗下的一家子公司,世嘉遊戲公司在它旗下的排位中顯的那麼無足輕重。
不過想想也是,遊戲行業的爆發要等到70年代末,隨著硬體的不斷進步才開始全面崛起,電子行業的春天也是在那一時期到來。
而現在不過是初步積累的時期,要不是聶鵬飛不計代價的投入,英特爾的出現和發展遠超後世,街機也不可能這麼早就面世。
說起來這時候的街機應用場所還比較廣泛,不像後世聶鵬飛那個年代,只有在大型遊戲廳裡才能見到。
這時候的公共場所裡到處都是,商場大廳裡、電影院大廳裡,甚至街邊計程車多店門前,隨處可見一兩臺機器的蹤影。
當然那種十幾、幾十臺機器的專門營業遊戲廳也有,但多是一些社團在經營。
一般小老百姓得罪不起社團也沒有足夠的錢,是不會涉足這個行業;有錢有生意的富豪也看不上這種行業,反倒是沒有甚麼經營手段的社團最適合幹這個行業。
畢竟這時候的街機可不算便宜,就拿鼎豐遊戲公司來說,單純一臺機器的硬體成本就接近一千美元,再算上搭載的遊戲價格就更高。
鼎豐遊戲公司對外的批發價是2699美元,零售價也高達2999美元。這可是60年代的2999美元。
想想歷史上最早的一臺微型計算機,它的售價也不過才397美元,即便是後來IBM的首款PC計算機基礎版售價也不過才1565美元,高配64K記憶體版也不過賣3000美元。
不得不說這時候生產一臺街機的成本,比生產一臺電腦的成本高太多,而且在硬體方面街機的要求也比單純處理文字和計算的電腦高很多。
即便是鄭耀先當初靠著聶鵬飛的面子,從鼎豐遊戲公司拿貨也是按照1800美元一臺,就這都讓鄭耀先等人獲得了大量資金髮動緬國攻略。
不過隨著三年時間的發展,市場已經逐漸開始飽和,就像之前說的,再好玩的遊戲也有玩膩的一天。這也是聶鵬飛不得不現身遊戲公司出手直接干預的原因。
再說回世嘉遊戲公司,雖然對於海灣西方工業公司來說,這家遊戲公司不算甚麼。即便是聶鵬飛為了防止被宰一刀派出其他不相干的人去談收購,依然被海灣西方工業公司提出的3000萬美金所氣笑。
這時候的世嘉遊戲公司可沒有那麼先進的技術,街機他們也確實已經上馬研究,但不管是硬體研發還是軟體開發,較之鼎豐都不是一個層次,也就幾項特意避開的專利技術有可取之處。
所以聶鵬飛毫不客氣的拒絕了他們開出的價碼,並且開始使出盤外招。
一邊發動迪士尼、福克斯、聯藝一起發力擠兌派拉蒙;又讓在美國站穩腳跟的晨風針對海灣西方工業公司的傳媒公司。
同時已經分散佔據超過一半股份的ABC電視新聞網也開始發動,這時候海灣西方工業公司才後知後覺的發現不對勁,四處打探之後才知道自家公司因為不明原因得罪了鼎豐集團。
現在的鼎豐集團已經不是初入美國時的樣子,儼然就是橫跨東西海岸,雄踞多個領域的巨無霸集團。海灣西方工業公司只能無奈上門求和,搞清楚狀況後以1950萬美元的價格出售了世嘉遊戲公司。
聶鵬飛買下公司之後沒有像中山隼雄那樣遷走研發部門,而是以現有研發部門為核心,大肆招募人員擴大研發團隊,明確表示跟港島的鼎豐遊戲公司形成競爭關係。
等一切塵埃落定的時候年也過去大半,各方面的發展也重新步入正軌。
而聶國禎和韓清雪也相繼完成學業,聶鵬飛遵從他們的決定安排他們回國,至於美國的實驗室則交給職業經理人打理。