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第325章 第324章 玩家會優先剝削帕魯

2026-01-22 作者:筆繪世間

他停了一下,像是在找一個不那麼刺耳的說法。

“是最大化壓榨帕魯。”

會議室裡沒人說話。

雲婧皺眉。

“不是生存所迫那種?”

潘俠搖頭。

“不完全是。”

他調出對照組。

“同樣資源條件。”

“同樣難度。”

“有‘溫和排程’的玩法。”

“有‘輪換休息’的玩法。”

“也有‘強制壓榨’的玩法。”

“結果是——”

他指了指曲線。

“超過七成的玩家,在確認帕魯不會立刻死亡的前提下,選擇了第三種。”

王誠忍不住說了一句:

“那是因為效率高。”

潘俠點頭。

“對。”

“高,而且立竿見影。”

“哪怕他們已經注意到——”

他切到下一頁。

“帕魯情緒權重在持續上升。”

“效率在後期下降。”

“事故率在增加。”

“他們還是選。”

諸葛明沉默了一會兒。

“那他們知道後果嗎?”

“知道。”潘俠回答得很肯定,“UI有反饋。”

“帕魯會變慢。”

“會拒絕。”

“會出問題。”

“但只要短期收益存在,玩家就會繼續推。”

這句話說完,會議室裡明顯冷了一層。

凌風一直沒插話。

他靠在椅背上,看著那條紅線。

“有沒有人,一開始就不這麼玩?”

潘俠點頭。

“有。”

“比例不高。”

“而且——”

他頓了一下。

“只要他們進入多人環境,看見別人的基地效率,就會改變策略。”

這一次,連雲婧都沒說話。

因為這不是個數值問題。

這是行為問題。

王誠低聲說:

“所以不是我們把他們教壞的。”

“是他們自己選的。”

凌風終於開口。

聲音很平。

“這很正常。”

所有人都看向他。

“給人一個系統。”

“告訴他,某種選擇更快、更強、更有優勢。”

“而且暫時沒有致命代價。”

“他會選的。”

他沒有評價。

只是陳述。

“我們現在看到的,不是玩家有多殘忍。”

“而是他們在一個陌生世界裡,本能地做出了最熟悉的選擇。”

諸葛明慢慢明白過來。

“現實投射。”

凌風點頭。

“對。”

“資源稀缺。”

“目標明確。”

“效率可量化。”

“那剝削,一定是第一解。”

潘俠忍不住問:

“那我們要不要引導?”

“比如前期保護帕魯?”

“降低壓榨收益?”

凌風沒有立刻回答。

他看著螢幕上那條紅線。

很久。

“如果我們現在把這條路封死。”

他慢慢說。

“玩家就會覺得,這是設計在教他做正確的事。”

“而不是世界在回應他的選擇。”

他站起身。

“先不動。”

“讓他們繼續選。”

諸葛明有些遲疑。

“那帕魯的怨氣,會越來越高。”

“對。”凌風說,“而這才是重點。”

他看向眾人。

“如果世界不反擊。”

“那剝削就會被當成最優解。”

“但如果世界記得。”

“如果後果不是立即的,卻是必然的。”

“那玩家才會開始猶豫。”

會議室裡,沒人反駁。

因為資料已經說明了一切。

在沒有道德約束、只有效率反饋的世界裡。

玩家,會優先剝削帕魯。

這不是批判。

這是結論。

潘俠把報告存檔。

檔名自動生成。

【玩家行為分析·初版結論】

凌風看著那行字,說了一句很輕的話。

“記下來。”

“這是世界第一次,照見人。”

螢幕暗下去。

但那條紅線,已經在所有人心裡,留下了一個很清晰的影子。

不是對玩家的失望。

而是對這個世界,接下來會發生甚麼的預感。

爭論持續了整整一個下午。

方案被寫滿了白板。

降低剝削收益。

提高帕魯基礎幸福值。

前期鎖定高強度排程。

給新手階段加“保護期”。

每一條,看起來都很合理。

也都很安全。

諸葛明站在白板前,語氣壓得很穩。

“只要稍微緩一緩。”

“玩家的第一印象就不會這麼極端。”

“後面的系統,照樣能鋪開。”

潘俠點頭。

“從產品角度講,這是最穩的。”

“輿論風險、玩家流失,都能控。”

會議室裡,幾乎所有人都預設,這會是最終方向。

只有凌風,一直沒說話。

他靠在椅背上,看著白板,像是在看一張已經發生過的歷史。

等所有人都說完了,他才站起身。

沒有走到白板前。

而是走到了窗邊。

外面天已經暗了,城市的燈一盞盞亮起來,很整齊。

“你們剛才說的。”

他開口,語氣不重。

“我都聽懂了。”

幾個人看向他。

“但我不同意。”

這句話不響。

卻讓會議室瞬間安靜。

凌風轉過身,看著眾人。

“不是因為方案不好。”

“是因為——”

他停了一下。

“一旦我們削弱殘酷性,這個世界就再也站不住了。”

諸葛明皺眉。

“殘酷性,不是賣點。”

“我知道。”凌風點頭,“它也不是為了刺激。”

他走回桌前,指了指資料。

“你們看到的是玩家剝削帕魯。”

“但你們沒看到的是另一件事。”

“他們是在試探邊界。”

“試探這個世界,能不能被無限利用。”

潘俠忍不住反問。

“那你就放任他們這麼幹?”

凌風搖頭。

“不是放任。”

“是讓世界自己回應。”

他語氣很慢,卻很清楚。

“如果你現在削弱殘酷性。”

“玩家只會得到一個結論。”

“不是我不該剝削。”

“而是系統不允許我這麼玩。”

“那不是反思。”

“是規避。”

雲婧小聲說:

“可這樣,會很難受。”

凌風點頭。

“對。”

“而真實的選擇,本來就不舒服。”

他抬頭,看向所有人。

“我們現在做的,不是一款勸人向善的遊戲。”

“也不是一個安全的遊樂場。”

“我們是在搭一個世界。”

“世界有資源不均。”

“有勞動力。”

“有剝削空間。”

“那它就一定,會被剝削。”

他說到這裡,語氣第一次壓低。

“如果這個世界,在被剝削的時候,沒有留下痕跡。”

“那才是假的。”

諸葛明沉默了一會兒。

“你的意思是。”

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