他把構想帶到技術部,當場宣佈:“獎金已發,休整三天——然後全員返崗,全力攻堅《自由之路》!”
“高總,這遊戲不接廣告、不設充值入口,怎麼變現?”
技術部總監董磊皺眉發問。
“免費,才是最鋒利的刀。”
高志勝淡然一笑:“先看市場反饋。火了,變現路徑多的是;冷了,投入自然收手——絕不硬撐。”
“明白,高總!”
一個半月後,《自由之路》如期交付,完成上線。
高志勝當場拉來全體同事試玩這款新遊戲,立下硬規矩:扛住一小時,當場發一千塊現金。
連闖十關拿一萬,熬滿二十小時直接獎勵兩萬。
封頂兩萬,不是摳門,而是真怕有人硬撐出毛病。
萬一身體亮紅燈,再好的創意也得變事故。
元宇宙網際網路的員工們擼起袖子就上,爭先恐後扎進《自由之路》——這是一款零門檻、零費用的全新作品。
高志勝乾脆把一百萬現金堆在會議室長桌上,誰坐滿六十分鐘,立刻掃碼轉賬一千塊。
一天後,《自由之路》火速上線各大平臺。
高志勝親自掛名點評:
“耐得住寂寞,才看得見風景。這條路,越走越有味。”
作為元宇宙網際網路推出的第四款免費遊戲,它剛露面,就被業內同行火速下載、點開、試跑。
剛點進遊戲,螢幕猛地彈出一條冷峻提示:
“確認啟動?未抵達終點前,不可退出,不可死亡。”
大夥兒手一抖,還是點了“開始”。
那行小字,幾乎沒人細看,更沒人當真。
可沒過幾分鐘,集體心態崩了。
操作極其簡單——滑鼠控車,單線疾馳,路上空無一物,只有迴圈播放的歌單。
靜默、單調、重複……三五分鐘就開始犯困,十分鐘就忍不住想點叉。
能咬牙撐過六十分鐘的,鳳毛麟角。
大批玩家乾脆猛踩油門撞牆“自盡”,只為快點跳出這煎熬。
全網怒噴:元宇宙網際網路這是把口碑當柴燒?第四款免費遊戲,爛得毫無新意!
可罵聲越響,好奇的人越多,《自由之路》的下載量像坐火箭般躥升。
多數人點進去不到十分鐘,就默默關掉,彷彿被掏空了靈魂。
上線一週,《自由之路》成了全網最吵的遊戲——吵到停不下來。
熱度一路飆紅,壓根沒給降溫的機會。
同行們樂開了花,天天蹲論壇刷屏嘲諷,順帶截圖轉發:“看看,這就是瞎折騰的下場!”
週末剛到,《自由之路》火速推出首個版本更新:上線實時“耐力榜”。
玩得越久,排名越高。
當時榜首已突破十八小時大關;破十小時的,還不到百人。
而總下載量,悄然衝破千萬大關。
這張榜單一出,瞬間點燃了玩家心底那股不服輸的勁兒。
不少人憋著一口氣重登遊戲——不為別的,就想名字掛在首頁。
前十和前百榜單獨立展示,每小時重新整理一次前十玩家ID。
這就是《自由之路》的官方公告欄,精準戳中人性裡那點小驕傲。
三天後,第二輪更新落地:新增“城市耐力總榜”。
僅顯示全國前十城市當日累計時長。
每日零點更新昨日資料;每小時滾動播報今日各城實時排名。
用一座城的榮光,拴住一群人的指尖——讓每個玩家都覺得自己在為家鄉爭口氣。
新玩法一出,大批棄坑老玩家紛紛回流。
魔都。
元宇宙網際網路總部大樓。
董事長辦公室內。
“《自由之路》可以接廣告了。每天前三名,加上各城市榜上榜者,由合作品牌發紅包獎金。我們按日收廣告費,當天就兌付玩家。”
高志勝把想法端了出來。
江萊聽完,微微頷首:“廣告對接向來你主抓,這次怎麼放手了?”
“你是掌舵人,你出面,才顯出咱們對這事的誠意和分量。”
高志勝順勢送上一記軟話。
江萊怔了怔,總覺得哪兒不對勁,卻又抓不住頭緒。
三天後,《自由之路》正式釋出激勵公告:
每日耐力王拿一千塊,亞軍五百,季軍三百;
第四至第十名,每人一百塊。
所有時長清零重啟,真刀真槍拼耐力。
紅包每月發放十五天,隔日一發,持續三個月。
《自由之路》正式邁入“邊玩邊賺”時代——只要坐得住,錢就來得穩。
上線首日,線上人數破百萬。
當天冠軍秒領一千元,亞軍到賬五百,季軍三百;
四至十名每人一百,分文不少,全部實時到賬。
沒有卡頓,沒有藉口,快得超出所有人預料。
《自由之路》徹底爆了,成為當下最炙手可熱的現象級產品,熱度紋絲不墜。
等其他廠商反應過來,爭相模仿時,真正撿到便宜的,還是玩家。
整個行業節奏陡然拉滿,捲成一片。
元宇宙網際網路賺得盆滿缽滿,月利潤直逼天文數字。
高志勝,身為公司第二大股東、執行副董事長,約見董事長江萊,共商下一步棋局。
元宇宙網際網路公司總部。
董事長辦公室裡,陽光斜斜地鋪在深色實木桌面上。
“進軍手機圈?”
“怎麼突然想到這一步?”
江萊微微蹙眉,目光直直落在高志勝臉上,滿是不解。
眼下手機市場早已殺成紅海,比遊戲圈更拼、更擠、更難突圍。
這時候砸錢進場,不亞於往沸油裡滴水——稍有不慎,就是一地焦糊。
“董事長,遊戲只是我們的一條腿,而手機,是能托起整條生態鏈的底盤。”
高志勝靠在椅背上,語氣沉穩:“我們不做泛用機,只做專屬於玩家的硬核裝備——專為手遊黨、骨灰級發燒友量身打造的遊戲手機。”
他頓了頓,指尖輕點桌面:“頂配版定價六千起步,叫‘銀河一代’;入門款控在一千到三千之間,就叫‘元宇宙一代’。”
“兩個價位,切中兩群人:兜裡寬裕、追求極致體驗的硬核玩家;預算有限、但同樣渴望流暢手感的年輕玩家。”
江萊沒插話,靜靜聽完,才抬眼問:“研發的錢從哪兒來?產出來真有人買?”
“我信玩家的心氣兒。”高志勝笑了笑,眼神亮得篤定,“我是玩家,也懂玩家——誰不想手裡攥著一臺不掉幀、不發燙、連打三小時《星域爭霸》都涼颼颼的神機?”
“元宇宙遊戲手機,不是引數堆出來的,是痛點熬出來的。
只要做到三點:穩如磐石的幀率、酣暢淋漓的操作感、壓得住溫度的散熱系統——它就能橫空出世,攪動整個行業。”
“那前期投入呢?”江萊追問。
“至少一個億起步。”他答得乾脆,“以我們現在的品牌勢能,發個招聘啟事,手機圈的老炮兒、晶片廠的骨幹、結構設計的大神,都會聞風而動。
薪資拉滿,福利拉足,不怕沒人來,只怕搶不過別人。”