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第618章 我怎麼好像活在華夏人的陰影下?

2026-02-20 作者:波函式坍縮

是的,這就是老小子給【植物大戰殭屍】取的英文名!

伊戈爾雖然對《OO Defense War》這個名字很陌生,但和排在第二的《y》一看就是一家人。

他點開詳情頁,下意識的第一反應竟然不是去看遊戲介紹和截圖,而是直接滑到最下面——看發行公司。

果不其然。

又是那家叫做ByteDance的,來自華夏首都北京的一家初創科技公司。

“一個名不見經傳的初創小公司,搞出一款華夏垃圾,然後——砰——他媽的登頂第一。開甚麼玩笑?”

伊戈爾罵了一句,然後點開了這款《OO Defense War》的介紹。

翻譯過來,大概的意思是:

“一場遲到的表白,一次不允許失敗的逃亡。

你和 OO,是從小一起長大的。

坐過同一排課桌,看過同一場電影,在放學路上並肩走過無數次。

你一直想跟她說點甚麼。

可每一次,話到嘴邊,都被“明天”、“以後”、“再等等”,壓了回去。

直到那天——世界不講道理了。

殭屍出現的時候,沒有預告,沒有原因。

學校、電影院、商場、車站……

原本最日常的地方,一個個變成了逃亡地圖。

你拉著她的手開始跑。

跑過空無一人的教室,跑過熄燈的影廳,跑過被遺棄的站臺。

你們沒有武器,只有臨時拼湊的防線。

向日葵負責活下去;豌豆射手負責擋在前面;堅果牆站得很穩,哪怕知道自己一定會倒。

你終於明白了——這不是一場戰鬥,這是一次必須贏的守護。

你不是英雄。

你只是不能讓她走在你前面。

每一關,都是換一個地方繼續逃。

每一波殭屍,都在提醒你——時間不多了。

而你一直沒說出口的那句話,就藏在每一次佈陣之後。”

伊戈爾看完這段介紹,沉默了幾秒。

“.......”

不知怎的,就想起了小時候住在他隔壁的那個叫做艾米麗的小女孩。

“也不知道艾米麗現在哪裡?”

他原本以為會看到甚麼粗製濫造的山寨貨說明,或者蹩腳的英文翻譯。

但這段文案寫得……他媽的還挺有感染力?

不過這不重要。

重要的是——這玩意兒憑甚麼能登頂第一?

懷揣著三分的感動,和一百分的質疑。

伊戈爾下載,並開啟了遊戲。

“嗯?這些一個個穿著紅色唐裝蹦蹦跳跳的是……殭屍?”

“豌豆射手?竹筍射手?”

“這都甚麼鬼玩意兒……”

“充值5美元,解鎖‘舞獅’道具?”

“充值10美元,召喚‘火鍋防禦陣’?”

“充值10美元,解鎖‘麻將連擊技能’?”

也許,許多美利堅人都可以拒絕華夏的一切。

但是,他們永遠無法拒絕一樣東西。

“充值15美元,召喚……功夫熊貓?!”

伊戈爾大驚。

下一秒,顫抖的手,已經點下了充值按鈕。

不過,比起伊戈爾接連不斷的震驚。

【植物大戰殭屍】的真正的開山鼻祖,寶開遊戲這邊,已然是“地動山搖”。

距離紐約約三千九百公里之外的西雅圖。

七個緯度的差距,帶來了整整三個小時的時差。

所以,這裡還只是晚上9點。

然而,寶開遊戲的高管,以及 Weedlings的首席設計師、研發工程師、美工,卻已經接連從家中趕來公司。

和華夏這個年代科技公司的工作氛圍不同。

這邊的大多數公司,主打一個——“work from home”,居家辦公。

有的人,甚至可以兩個月都不踏進公司一步,只要把分配到的任務按時完成即可。

因此……當會議室的燈被推亮時,裡面坐著的,是一群久未謀面的同事。

甚至,還有不少素未謀面的同事。

會議室裡的氣氛,凝重得像要滴出水來。

坐在主位的,是寶開遊戲的CEO約翰·維奇。

五十多歲,頭髮花白,戴著一副金絲邊眼鏡,此刻臉色陰沉得可怕。

他面前的投影儀上, Store的實時排行榜:

第一名:OO Defense War - ByteDance

第二名:y - ByteDance

第三名:Bejeweled 2 - PopCap Games

第四名:Doodle Jump - Lima Sky

.......

約翰覺得有些匪夷所思。

在他看來,這個年代的華夏科技公司,對美利堅而言……幾乎談不上競爭關係。

甚至不值得一提。

特別是華夏的遊戲公司。

尤其是遊戲公司。

真要說規模最大、發展最好的,也無非就是企鵝。

而在約翰的印象裡,這家公司一天到晚只幹一件事——copy、copy、copy.....

除了抄襲,他媽的還會幹嘛?

更何況,現在才是 2009 年。

華夏剛剛下發 3G 牌照,移動網際網路的時代,連影子都還沒摸到。

而美利堅,早已經在 3G 的軌道上跑了好幾個年頭。

所以別說是約翰,就算換成整個美利堅的遊戲行業,恐怕都很難接受一個事實:

——我竟然被一個還停留在 2G 網路時代、且以“抄襲”著稱的國家的遊戲公司,甩開了好幾個檔次!

約翰收回思緒,看向會議桌另一端的首席設計師喬治·範。

“喬治,Weedlings現在進度到哪兒了?”

喬治的臉色有些難看:

“還在前幾個關卡的最佳化階段....我們最近遇到了一些.....瓶頸。”

“甚麼瓶頸?”

“目前的玩法,太單調了....我們想加強植物的多樣性,但一旦調整數值,整個遊戲平衡就會崩掉。這個問題已經卡了快兩個月了。”

約翰皺起眉頭:“那和這個《OO Defense War》對比呢?”

喬治苦笑:“上午我就在玩這個遊戲了。我發現......他們解決了我們所有的問題!”

他頓了頓,深吸了一口氣,像是在承認某種不願面對的事實:

“約翰,我們好像——一直活在華夏人的陰影之下!”

......

......

會議室裡,安靜了許久,許久。

約翰沒有說話。

他只是低著頭,一頁一頁翻閱著助理整理好的最新資料。

“根據 Google Trends 的資料顯示,”

“‘ByteDance’ 這個關鍵詞,在過去二十四小時內,全球搜尋量暴漲了 1200%。”

“幾乎所有主要市場,都在討論這家公司。”

約翰緩緩合上檔案,閉上了眼。

他忽然意識到:這不僅僅是一場排行榜的競爭。

休閒遊戲。

——正迎來一場世界性的革命!

......

......

華夏,京城。

清大科技園,201。

送走林望舒去機場後,周嶼一個人,回到了這裡。

已經是晚上八點,但工區裡依然燈火通明。

開心消消樂團隊、植物大戰殭屍團隊、小紅書團隊,三個專案組的人仍在各自忙碌著——

有的盯著實時資料,有的埋頭修 bug,還有人圍在白板前,討論新版本的功能最佳化。

和幾個團隊過完日會後,周嶼把每個專案組的組長都留了下來。

很快,從每個專案組裡都選出了2-3個表現突出的新人。

周嶼一向信奉一件事:用成熟專案,去養下一批核心骨幹。而下一批核心骨幹,將踏上一場全新的征途。

真正的成長,從來不是等機會,而是被推上更大的戰場。

很快,一支全新的專案組,被拼接完成。

這批新生力量,將會承擔起位元組下一個,至關重要的里程碑專案

——《憤怒的小鳥》。

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