最近,Steam平臺突然上線了一款神秘遊戲——《狗狗對戰模擬器》。
遊戲玩法簡單粗暴,
玩家可以自由選擇陣營——要麼操控機器狗,要麼操控四軸無人機。
進入遊戲後,畫面模擬了戰場監控視角,帶著略顯破損的濾鏡和偶爾跳動的雪花噪點,
有時訊號延遲卡頓,有時甚至直接破圖,彷彿真在操控“前線戰鬥裝置”。
每一局開場前,玩家還能自行定製任務——
是專心對付敵方機器狗?
還是專門獵殺敵方四軸無人機?
亦或是開啟“自由獵殺模式”,
把目標鎖定在地圖中的鷹醬士兵上,進行全方位“虛擬狩獵”?
遊戲上線不到一天,
評論區瞬間爆炸。
——“臥槽,這遊戲太真實了吧?我打著打著,耳機裡還能聽見敵方士兵尖叫聲!”
——“笑死我了,那個鷹醬士兵AI,真的會邊逃邊罵髒話!”
——“畫面延遲、訊號干擾、螢幕破圖,太帶感了,玩著就像在帝國墳場第一視角直播。”
不過,也有不少玩家納悶:
——“奇怪,為甚麼每次‘我’的機器狗或者無人機被炸,畫面就會瞬間卡死定格?”
——“是啊,連個死亡重播、結算動畫都沒有?開發組是不是偷懶了?”
然而就在此時,有眼尖的玩家突然發現一個細節:
每當畫面定格,螢幕右上角總會短暫閃現一行極小的字——“訊號丟失,終端已銷燬”。
全網瞬間炸鍋:
——“臥槽,這不會是‘真實錄影’改的吧?!”
——“你們說,這遊戲是不是哪國真在拿實戰錄影做素材啊?”
——“該不會……這壓根不是遊戲吧?”
遊戲越火,謎團越多,Steam討論區徹底沸騰。
這款遊戲的熱度,很快傳到了伍思辰耳中。
他隨手點開Steam,下載了這款“免費、但讓全球都在討論的神秘遊戲”。
遊戲剛一啟動,伍思辰只是掃了一眼,嘴角便微微揚起:
“呵,原來如此。”
對別人來說,這或許是一款“擬真度爆表”的戰爭模擬遊戲,
但在他眼裡,根本不用多看就明白——
這壓根就不是遊戲,而是包裝成“娛樂產品”的真實遠端操控終端!
玩家操控的,不是甚麼“虛擬機器器狗”或“虛擬無人機”,
而是現實中的作戰機器人與無人機,
帝國墳場的沙丘廢墟、爆炸聲、槍火,全部都是真實戰場上的第一視角。
而那句讓全球玩家疑惑的死亡提示——
“訊號丟失,終端已銷燬。”
在他看來再自然不過。
——你的“遊戲角色”死了?
不好意思,那是真的被炸了、被打壞了、被訊號切斷了。
與此同時,網路上也有細心的玩家,悄然盯上了這款遊戲的不對勁。
某駭客論壇裡,一條帖子悄然火起:
“狗狗對戰模擬器的伺服器源頭,竟然是在一處中東IP段!”
“更恐怖的是,連遊戲的UDP埠傳輸流量,都與現實戰區的軍用通道高度相似。”
“我們是不是正在幫某些人……打仗?!”
這一發現,瞬間引爆全球玩家社群:
——“操控的根本不是甚麼虛擬狗和無人機,而是真貨?!”
——“也就是說,我剛剛‘遊戲裡’炸掉的‘對方士兵’,實際上是真人?”
——“我們在玩遊戲,其實是在殺人?!”
全球震驚,Steam評論區瞬間炸裂,一堆玩家開始自發扒源、分析資料、甚至翻牆查中東戰局影片對比,越扒越心驚:
——遊戲中的戰鬥場景,和帝國墳場的無人機視角新聞影片一模一樣!
——甚至有玩家在“遊戲錄影”中,認出一輛前幾天剛上新聞的損毀軍車!
《狗狗對戰模擬器》的熱度,在全球範圍內徹底失控。
新聞媒體、論壇、影片網站,全都被一條刺眼的訊息刷屏:
“全球玩家,正在遠端操控機器人,參與真實戰爭!”
一時間,恐慌與興奮交織在一起。
有人激動大喊:
——“天啊,我昨天在遊戲裡‘爆頭’,原來真的是實戰?!我居然殺過人?!”
也有人開始呼籲:
——“必須封禁這款遊戲,這簡直是戰爭販子的數字外包!”
很快,技術大佬們就順著伺服器源頭,挖出了驚天內幕——
這款“遊戲”的源頭,正是帝國墳場中,一支抵抗組織的伎倆。
他們包裝出所謂“對戰模擬器”,
實際上是為了讓全球玩家免費操控他們的無人機、機器狗,幫他們對付鷹醬軍隊!
訊息一出,全球輿論震爆,甚至有政客公開咆哮:
“這是用娛樂,外包了戰爭!這是把戰爭遊戲化、平臺化、直播化!”
鷹醬政府更是坐不住了,第一時間強制干預,連夜施壓Steam、谷歌、全球各大平臺,
將《狗狗對戰模擬器》徹底下架、封禁,一夜之間從爆款到消失。
但世人都知道,網際網路世界沒有“徹底刪除”一說。
封禁剛完,不到12小時,暗網、私服、駭客論壇就迅速出現各種“破解版”“離線版”“免稽核版”:
“狗狗對戰模擬器·免審版,來試試你能否拯救帝國墳場!”
反而因為這波封殺,刺激了更多人湧入,
不少“尋求極限刺激”的玩家,甚至專門為此翻牆、搭梯子,爭搶“遊戲資格”。
更諷刺的是,
鷹醬一邊在全球高調封殺、譴責,一邊在內部卻學得飛快。
他們很快複製了《狗狗對戰模擬器》的核心架構,甚至用上了自己“正版”的鷹醬無人機與機器狗,
內網發放名為《自由衛士對戰模擬器》的系統。
目的很簡單:
既然抵抗組織可以用玩家打仗,我們也能白嫖“愛國玩家”去操控裝備,幫忙打帝國墳場的髒仗。
於是,全球最荒誕的一幕發生了:
表面上是封禁、打擊“戰爭遊戲”,背地裡卻瘋狂推行“狗中狗對戰”模式,人人可戰,人人可狗。
這場“遊戲化戰爭”,
徹底把全球輿論,推向了前所未有的諷刺與黑色幽默巔峰。