這臺商務機,就是米高梅上市之後訂購的。
原本從下訂到交貨不可能這麼快,但也是林楓運氣好,有客戶因為次貸危機破產,無力支付已經幾乎已經造好的飛機後續費用。
那架飛機自然就被製造商灣流宇航公司轉賣給了米高梅。
如今,內部配置和人員配置都已完成,就等著林楓親自寵幸。
這架飛機,包括內飾的個性化打造,足足花費了米高梅6500萬美元的鉅款。
這還不包括後續的機組、場地等諸多費用。
當然,在美國,多得是飛機管理公司,他們能夠為客戶提供統一的維護、排程和運營,完全不需要米高梅操心。
米高梅之所以看上這款飛機,最關鍵是它的安全性、舒適性和長航程。
灣流G550的最大航程為6750海里(約公里),這一航程能力使其能夠在不經停加油的情況下,輕鬆執行從京城直飛美國洛杉磯等北美西海岸主要城市的跨太平洋航線。
其最大巡航速度可達馬赫,最大巡航高度為米,也能有效避開繁忙的民航航路和部分不利天氣,確保飛行的效率和平穩性。
對於兩輩子沒擁有過私人飛機的林楓來說,自然是要開第一炮嚐嚐鮮,至於一日千里,那都是後話,以後再嘗試。
“林導,我能明白你的想法,按照你的說法,這個開場的長鏡頭的關鍵不在特效的製作,而是拼接。”
林楓回到天恩傳媒,在《地心引力》的後期製作會議上,剪輯師戴寧拿著林楓給的規劃,大聲發表著自己的意見。
“沒錯,”林楓點點頭,認同了戴寧的說法,“現在我們要的就是找到技術渲染和拼接剪輯的平衡點。”
說完,林楓又看向一旁那個跟他一起飛回來的老外道:“大衛,你覺得在技術上,這種十幾分鐘的連續渲染有沒有可能做到?”
大衛拿著面前的iPad不斷滑動,皺著眉道:“林,純粹技術上,17分鐘連續渲染是不可能的,但我們找到了聰明的隱藏剪輯方法。”
“OK,”林楓做了總結,“現在目標就很明確了,大家需要發揮想象,我們一起隱藏剪輯點,當然,這樣的剪輯點越少越好。”
林楓說完後,開始分配任務:“好,我們分成三組,大家拿到不同的素材後開始找隱藏剪輯點。”
這三組是根據分工拆解的,整個長鏡頭被分成三個階段:
遠景階段(0-3 分鐘):鏡頭從地球軌道外拉,逐步聚焦到太空梭,這裡會涉及大規模環境渲染。
中景階段(3-8 分鐘):鏡頭環繞太空梭,展現宇航員出艙作業,涉及人物動作捕捉與場景匹配。
近景階段(8-13 分鐘):鏡頭跟隨宇航員,近距離展現工具操作與太空環境互動,涉及細節紋理與物理碰撞。
林楓繼續道:“最簡單的當然就是利用場景中的自然遮擋物。”
林楓所說的自然遮擋物隱藏剪輯點,其實是比較通用的方式,就是當一個角色從攝像機前飄過,或者當鏡頭突然旋轉對準太陽造成鏡頭光暈時,就能規避掉剪輯造成的視界停頓。
這樣的方式許多剪輯師都會,屬於大路貨,當然也是最簡單的方式。
至於針對這部電影的開場長鏡頭,光有這些肯定是不夠的,還發發揮整個團隊的想象力。
這時,經過《變形金剛》等好萊塢大片學習回來的小李舉手道:“我們在做視覺模型時發現人類視覺的一些生理特點,我覺得眨眼瞬間的視覺中斷可以被用來隱藏剪輯。”
林楓立刻給予肯定的鼓勵:“小李,非常好,我們可以先試試,行不行的做了再說,但你的建議很棒。”
作為團隊老大,最關鍵的不是自己能做多少,最關鍵是怎麼整合資源,發揮整個團隊的最大能動性。
於是,眾人開始根據林楓給出的剪輯順序,開始尋找這樣的剪輯點。
“這個應該可以,”一個年輕人突然道,“攝影機快速平移中間插入。”
戴寧看了一眼,笑道:“這叫動態模糊技巧,就是利用人大腦補償解釋為運動模糊,欺騙雙眼。”
戴寧拍了拍這個小夥子道:“你非常好,願不願意跟著我學習剪輯?”
這話被林楓聽到了,笑道:“老戴,現在不是收徒時間,趕緊工作。”
戴寧也是老熟人了,聽林楓這麼說,笑道:“看看,林扒皮發話了,你們還不趕緊動起來,別想著偷懶。”
“呵呵~~”大家笑了起來,但眼睛始終盯著電腦裡的素材沒動。
最巧妙的隱藏點出現在衛星碎片撞擊的時刻。
“巨大的爆炸和飛散的碎片是完美的剪輯掩護,”林楓笑道,“我們甚至在這個時刻切換了渲染引擎,觀眾卻渾然不覺。”
就這樣,這部電影最驚豔的開場十幾分鐘的偽長鏡頭就這樣開始整合。
整個團隊就這樣連續工作了2天,大致確定了各個剪輯點,也確定了這段素材的最終形態。
下一步,就要對這些素材開始做特效處理。
這樣的好處就是特效渲染的工作量會大大減少,節約算力和時間。
“我們得先進行三維攝像機反求,計算出每一幀中虛擬攝像機在空間裡的精確位置、旋轉和鏡頭畸變。”大衛在一塊大屏上進行講解,這才是他的主戰場,“然後,再在三維空間裡,用數字模型去‘覆蓋’這些不該出現的東西。”
這個過程通常被稱為“rotoscoping”和“paint-out”。
團隊需要手動繪製出每一幀中演員和需要保留元素的輪廓,然後將背景上不屬於太空的東西——機械臂、支架、安全繩...再用數字技術小心翼翼地擦除。
這不僅僅是刪除,還需要根據周圍的環境光、反射,智慧地“修復”被遮擋的背景。
當然,這還只是開始。
演員身上那套實體的宇航服模型,最終也要被完全替換掉。
因為它在燈光箱環境下的反光雖然真實,但細節遠遠不夠,而且無法做出劇本中需要的破損、結霜等效果。