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第628章 第624章 手電筒過橋問題

2026-05-13 作者:青衫取醉

眼見雙方有些陷入僵局,周小瑩試探著問道:“我覺得,你也沒必要堵我啊?

“我有個提議,要不,咱倆各運各的?

“這樣我們都能透過運送違禁品獲得額外的收益。

“你運的違禁品肯定比我更多,總比我們在這耗著誰都不能動強吧?”

黃聖傑沉默片刻,搖了搖頭。

“不。

“如果各運各的,意味著我們兩個會在場地的兩端,隔著監獄的主體建築互相都看不到。

“你搞小動作的話,我也根本無法察覺。

“我暫時想不到可能會有甚麼問題,但總覺得不放心。

“我們都不運違禁品,就是公平的。

“就算我身體素質好,跟你一換一有點虧,我也覺得完全可以接受。”

周小瑩有些洩氣:“你

“好吧,那咱們就在這耗著吧,誰都別動。”

她的視線越過黃聖傑,有些不甘心地看了看遠處監獄主體建築牆上的鐵窗,但最終還是選擇了放棄。黃聖傑稍微沉默了片刻,然後認真地問道:“其實我把你堵在這裡,不只是因為遊戲的事情。“我想問你個問題。

“回到社群之後你藥物成癮的問題怎麼樣了?”

周小瑩的臉色一變:“你這不是明知故問嗎?

“你自己應該很清楚吧?”

黃聖傑有些不太確定,試探著問道:“你的意思是,也和我一樣在嘗試著戒斷嗎?”

周小瑩有些驚訝地瞪大雙眼:“戒斷?你在開甚麼玩笑,這也能戒斷嗎?

“在你晚上醒來,疼得要死的時候,手邊就是現成的藥物,你能忍得住?

“就算你是個鐵人,意志力很強,也該有個限度!”

黃聖傑的猜想得到了驗證。

他看著周小瑩,認真地說道:“看來,我們兩個社群的情況確實有很大的差異。

“我更加確定,跟你聊這些事情是對的。

“你們第23社群完全沒有管控這些藥物,所以你還在繼續吃,是嗎?

“但我們第2社群的情況完全不同。

“想聽聽嗎?”

周小瑩有些難以置信地看著黃聖傑,然後輕輕地點了點頭。

稍早之前,第2社群的原料倉庫門口。

周婉霖快速地在顯示屏上進行著操作,總算是在裝貨時間結束前完成了微型火車的全部程式。她輕輕地長出了一口氣。

“呼乎

“這樣應該就可以了吧?

“這個遊戲似乎主要考驗資源的統籌規劃能力以及操作裝置的手速,勉強算是我的強項。”她又重新看了一下蒸汽火車的整個運貨系統。

在倉庫中支付金鎊購買的原料會透過傳送帶運抵站臺,等待裝車。

先是有專門的分揀裝置,按照周婉霖設定的原材料比例進行分揀。

假設周婉霖將食品類、藥物類、雜貨類三種原料的比例設定為那麼分揀裝置會嚴格按照3份食品、3份藥物、1份雜貨的順序來排布這些原料。

當然,周婉霖也可以手動調整它們的順序。

雖說原料很重,但只拿一份的話還是沒甚麼問題的。

之後這些原料會被重新包裝,確保對方的審查員無法從外觀上判斷這種原料具體是哪一類。最後,固定式蒸氣起重機會將這些原料搬運到火車的貨箱上,整齊地碼好,嚴絲合縫。

蒸汽車頭“嗚鳴”地噴出水汽運轉起來,搭載了數字為1”和2的兩節貨箱,哢嚓哢嚓地沿著軌道向第23社群的審查室前進。

火車走得不算快,按照遊戲規則,它的行進速度等同於速度最慢的貨箱,因此需要2分鐘才能抵達對面審查室的站臺接駁點。

稍微等了一會兒之後,蒸汽火車抵達審查室站臺,卸掉了2號貨箱,又哢嚓哢嚓地往回開。返回時只搭載了1號貨箱,所以速度快了很多,1分鐘就可以抵達。

周婉霖還有些不放心,又看著螢幕重新推算了一遍程式:“嗯,應該沒錯,這就是手電筒過橋問題的最優解了吧。

“這個問題不算難,就算沒聽說過這個原理,自己多花點時間捋順一下應該也能想明白。

“只是準備時間確實比較緊張,還得在螢幕上完成排序和操作,不知道對方負責運貨的是甚麼樣的玩家,能不能給出正確答案。

“反正不管怎麼說,我的安排應該是穩妥的,沒有拖大家後腿就好。”

在看到規則描述之後,周婉霖就意識到它的原型就是一道智力問題:手電筒過橋問題。

這道題目並不複雜,有時會出現在某些公司的筆試題目中。

這次的遊戲要在儘可能短的時間內,把五節貨箱全都運到對面。

如果不能在有限的時間內將五節貨箱全都運過去,系統就只會把奇數碼的原料送檢,偶數碼的原料會被退回,等於只運送了一半。

在這些規則中,有一條規則至關重要:火車不能空載。

也就是說,所有的貨箱都必須裝滿貨物,並且火車在執行時必須至少掛載一節貨箱。

如果發生空載的情況,火車就會直接停擺,等於是整輪遊戲全都廢掉。

那麼想要將這些貨箱全都送過去,就需要始終有一節貨箱和車頭捆綁在一起返回。

而這節貨箱的速度,決定著車頭返回的速度,貨箱越慢,返程的時間越長,那麼浪費的時間自然也就越多。

所以按照一般人的慣性思維,會始終讓1貨箱返回,儘可能把返程的時間壓縮到最短。但這樣一來,想要把1、2、6、7、1

雖說一輪遊戲剛好30分鐘,但前面的2分鐘是裝貨時間”,最後的2分鐘是審查時間。真正的運輸時間只有26分鐘,所以根本不夠。

想要儘可能縮短時間,就要把用速度慢、載貨量大的貨箱打包處理,儘量不要分兩次運送,同時用速度較快的貨箱進行搭橋。

周婉霖在遊戲開始前進行過簡單的計算之後,很快就想到了最優流程:

1、2貨箱過去;

1貨箱返回;

7、12貨箱過去;

2貨箱返回;

6、1貨箱過去;

1貨箱返回;

1”、2貨箱過去。

五個貨箱全都送達,全部的28份原料都能夠進入審查流程,相較於其他不完美的情況,運送的原料直接翻倍。

周婉霖覺得這並不算是很難的問題,即便對方的玩家因為思考時間不足、在第一輪遊戲中未能想到,在後續的遊戲時間中也肯定能想到並調整。

如果對方也在第一輪開始前就想到了這一點,並完成了相應的操作,那麼雙方大機率打成平手。

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