第271章 收益
下一秒鐘,眾人回到了第17社群的遊戲大廳中。
其他玩家都在焦慮地等待著,此時看到眾人返回,趕忙湊了過來。
大螢幕上,也出現了本場遊戲的收益情況。
【現在公佈第17社群在『庇護所遊戲』中最終的簽證時間獲得情況。】
【1號付晨】
【3號李仁淑】
【4號曹海川:驅逐出境】
【8號周桂芬】
【10號鄭傑】
【按照社群規則,玩家獲得簽證時間大於2萬分鍾時,按照5%納入社群保障基金。剩餘簽證時間將計入各位玩家的簽證。】
李仁淑把碎裂的手環放在長桌上:“這是曹警官的手環。”
眾人都陷入了沉默,其實他們在之前就已經多多少少做好了一定的心理準備。
因為在李仁淑決定使用免死券的時候,社群內的大螢幕上也短暫地出現了遊戲內的場景。
在使用完之後,畫面就又被掐斷了。
免死券用給曹海川,沒有人會提出異議。
在進入這遊戲之前,大家就已經知道這是淘汰類遊戲,可能會非常危險,而從之前使用免死券時的畫面來看,當時的情況也很緊急。
能夠在只出現一個死亡案例的情況下從遊戲中平安歸來,已經算是幸運。
當然,作為遊戲內的核心、同時也是社群中不可或缺的重要玩家,曹海川的死亡必然給第17社群帶來難以估量的深遠影響。
所有人都陷入了沉默,社群中的絕大多數人,應該都是對曹海川很有好感的。
他雖然看起來有些大大咧咧、不修邊幅,但卻總是讓人覺得非常可靠,在社群中就像是定海神針一樣的人物。
楊雨婷情緒有些低落地問道:“這遊戲中存在兩次即死懲罰嗎?”
社群中的玩家們親眼看到曹海川消耗免死券抵消了一次即死懲罰,但卻沒能從遊戲中歸來,自然想到了這一點。
李仁淑點了點頭:“嗯。大家先休息吧,我們下午再進行復盤。”
……
下午,眾人圍坐在長桌旁,心情都還是非常沉重。
李仁淑首先在大螢幕上調出遊戲的詳細規則,並講述了遊戲的全過程。
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衛引章若有所思地問道:“也就是說,最後的收益,實際上是透過金幣把所有人的簽證時間重新洗牌之後的結果。
“因為我們社群的玩家,剩餘簽證時間高於場內玩家的平均值,所以在這遊戲中天然地處於劣勢。
“即便最後透過殺死隱藏玩家拿到了不少的金幣,也沒有很多的收益。”
作為模仿犯,衛引章對於遊戲規則和收益問題更加敏感。
之前大螢幕上也顯示了眾人獲得的簽證時間,差不多近似,但全都是有零有整的,而且都不超過2萬。
低於大多數遊戲的平均收益。
但是從遊戲內容上來說,第17社群離開遊戲時,每個玩家實際上大約帶出了四十幾枚金幣。
這是因為三個社群的玩家全部死亡後,金幣被其他存活的內場玩家以及觀眾瓜分掉了。
第11社群是『隱藏社群』,他們原本可以獲得內場玩家拍地的收益,大約是360枚金幣。
而第7社群、第9社群的玩家,也分別高價出售了3個庇護所,剩餘金幣大概在150枚到200枚之間。
內場存活玩家7人,加上30名觀眾,共同瓜分了這些金幣。
所以每人實際上額外獲得了19枚金幣。
遊戲中的金幣,是按照全體玩家的簽證時間均值來計算的,所以19枚金幣應該相當於一般玩家總簽證時間的三分之二左右。
但問題在於,第17社群的玩家們在遊戲過程中,把金幣全都取了出來。
對於剩餘簽證時間較多的社群來說,金幣一旦取出就等於虧損。
所以,離開遊戲時雖然額外獲得了十幾枚金幣,但簽證時間相較於剛進入遊戲時卻並沒有太大的變化,只是增加了一萬多,還沒到社群納入低保基金的2萬收益線。
許彤眉頭緊鎖,為玩家們鳴不平:“這次的遊戲規則未免太過分了!
“我還以為模仿犯肯定在隱藏玩家中,結果竟然不在嗎?
“死亡率這麼高的情況下,模仿犯竟然還可以不進入遊戲?幾乎甚麼都不用付出,就可以收割那麼多簽證時間。”
衛引章認真思考片刻,搖了搖頭:“不,其實仔細算一算,模仿犯從這遊戲中實際獲取的簽證時間並不會很多。
“因為這場遊戲的財富,大部分都在『隱藏玩家』、『內場玩家』和『觀眾』之間流動。
“內場玩家拍地的金幣,都給了隱藏玩家;
“而內場玩家透過高價出售庇護所從觀眾手中搜刮來的金幣,要麼是被同社群的倖存者全部帶回社群,要麼是被內場玩家和觀眾均分了;
“隱藏玩家死亡之後,他們的金幣和拍地收入的金幣也被均分了;
“所以,模仿犯實際上能賺的,就只有『觀眾被強制扣除簽證時間中未被保護的部分』。
“假設觀眾花費16枚金幣購買了一個劣質庇護所,10枚是免費金幣,實際花掉了30%的簽證時間,但劣質庇護所只能保護原本簽證時間的50%,那麼這20%的差值憑空消失,應該就變成了模仿犯的收益。”
鄭傑稍微回憶了一下游戲中的情況:“但是,好像只有不到10名觀眾是花16枚金幣購買的庇護所,當時第12社群和第15社群急於回籠資金。
“大多數觀眾都花了23到26枚金幣左右。”
衛引章點了點頭:“是的,如果以20枚金幣以上的價格購買劣質庇護所的話,模仿犯實際上是沒有收益的。
“因為金幣全都轉移給了內場玩家,被帶走了。”
許彤感到很疑惑:“這麼說來,設計這遊戲的模仿犯其實並沒有從中賺取很多的簽證時間?所以遊廊才允許他不進入遊戲。
“再考慮到金幣的設計,難道這遊戲的模仿犯也和引章一樣,有『均貧富』的想法?”
李仁淑搖了搖頭:“不,當然不是。
“雖然乍一看,『庇護所遊戲』和『愚人遊戲』一樣,都有『均分簽證時間』的設計,讓簽證時間少的玩家獲得了一定的優勢,但實際上起到的卻是截然相反的效果。
“『庇護所遊戲』中與金幣相關的設計,實際上是為了刺激簽證時間較少的社群毫無顧忌地使用金幣,加速金幣迴圈,讓遊戲內的『觀眾』、『內場玩家』和『隱藏玩家』這三者之間更快進入互害的內卷模式。”
她看了看汪勇新:“汪哥,你對這次的遊戲有甚麼看法?”
(本章完)