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第160章 年齡結構

2025-09-05 作者:青衫取醉

秦瑤磕磕絆絆地講完了遊戲的全過程。

講得不快,不過這也剛好匹配上了社群內不太聰明的那批人的理解速度。

所有人裡面,表情最為凝重的人是汪勇新。

因為很多玩家只是大致聽明白了這其中的前因後果,但對於幾種不同策略的執行難度,並沒有特別明確的概念。

汪勇新則不同,正是因為他比大多數人都清楚這其中的門道,所以才知道這些策略的實施難度實際上是有很大差異的。

就拿前兩輪盜取財閥身份的策略來說。

這個策略乍一聽不算複雜,而且還得財閥社群犯蠢作為配合。所以社群內很多不明所以的玩家,會覺得這有很大的運氣成分,如果自己能提前知道這一點,也可以實施這個策略。

但實際上,一個策略是否成功,大機率並不取決於它本身的獨特性,而取決於實施過程中的細節。

前兩輪盜取財閥身份的策略最大的難點在於視窗期很短,必須在五分鐘之內理解遊戲規則,並針對性地對財閥社群進行誤導和欺騙,搶走對方的思考時間。

但凡晚了幾分鐘,錯過了最佳的視窗期,或許結局就會完全不同。

這也正常,因為這個騙局一旦成功,意味著財閥社群易主,收益實在太過巨大,所以設計這遊戲的模仿犯必然也會進行全面的限制。

汪勇新並不覺得那個文字陷阱有多難發現,但發現這個陷阱之後能快速制定出一整套策略並順利實施的,應該只有極少數人。

但沒想到,第4社群的玩家竟然也想到了,而且也順利實施了。

更糟糕的是,林思之和蔡志遠其實是默許第4社群用這個辦法奪走財閥社群的。

他們之所以敢這麼做,是因為在此之前已經制定好了藏過期投資券的策略。

而且,林思之和蔡志遠的計劃不僅僅是藏券這麼簡單,這個計劃同時也包含了『考察第12社群可合作的人選』、『設立財務平衡資料』、『利用羅薇去分散注意』等配套的計劃。

這些配套計劃中,又包含了和其他兩個社群的談判技巧、各種規則的拆解、財富比例的分配、財務玩家的選擇等更加細節的策略。

每一條單拿出來都是很正常的策略,但組合起來,卻又變成了藏投資券的煙霧彈。

如果只是想到藏券,而沒有這些配套計劃的掩護,一旦資料出現過於明顯的異常,還是有很大機率會被發現的。

那樣的話,可就弄巧成拙了。

汪勇新並沒有想到藏券的策略。

這一方面是因為『過期投資券不受投資規則約束』這個文字陷阱,本身就比工作按鈕的陷阱埋得更深,哪怕是具有不錯文字敏感度的人,也不見得能意識到。

另一方面則是因為投資券過期會有實實在在的虧損,這與生意人追逐利益的本能相悖。

人都是厭惡虧損、厭惡風險的,汪勇新這樣對利益計算很清楚的生意人就更是如此。

所以絕大多數人會下意識地把『投資券過期』當成是壞事,是遊戲的懲罰機制,而不會特意把它作為一種特殊的策略去進行思考和嘗試。

汪勇新嘗試著帶入了一下韓夢瑩的視角,發現即便是換成自己,也未必能發現。

當然,他也不至於這麼簡單地就認輸。

因為這遊戲裡並不存在絕對完美的策略,每一種策略都是有風險的,都有被識破或者被拆臺的可能。

不論是囤積投資券的策略,還是汪勇新用投資券“收買工賊”的策略,都還是有解的,拼到最後,還是得看各個組的組織力、執行力,以及三個組的動態強弱。

說白了還是拼細節。

假設是17社群的三個組湊到一場遊戲中,李仁淑所在的組成為財閥,那最後的結果還真就有可能是以來收場。

畢竟防守總是比進攻要容易一些的。

想清楚這一點之後,汪勇新也深刻地認識到了一個事實。

他所在的組確實帶回了最多的簽證時間,但這並不意味著他是最強的。

只能說,他的運氣比較好,沒有遇上特別剋制自己的對手,比如專精於拆臺的另一個平民社群,也沒有遇上像林思之這組一樣真正的硬茬子。

第4社群的韓夢瑩在這遊戲中的表現,可能在細節上比他差了點,沒給平民社群留足夠的活路很不妥,但也並沒有差的太多。

可韓夢瑩的最終結果卻是一無所獲地回到社群,還被扣了5萬分鐘的簽證時間。

只能說,確實是有點倒黴了。

鄭傑仍舊聽得雲裡霧裡,之前他就沒有完全搞懂到底是怎麼在第三輪盜取財閥身份的,現在又多了一個疑問。

“等一下,即便可以藏投資券,但過期券也需要投資人親自去領取,也就是說,藏的時候就得讓周姨親自去,而不能你們替她藏。

“你們怎麼做到在很早的時候就想好了要在第11輪奪取管理室,還定好了具體的人選呢?”

很顯然,這和『為甚麼汪勇新和第4社群要在第三輪奪取管理室』是同類問題。

在覆盤中其實已經講過,聰明人也已經懂了,但對於不太聰明的人,還是聽得有些雲裡霧裡。

蔡志遠看了看林思之:“林律師你來解釋吧。”

林思之想了想,也沒推辭:“這一點正是這遊戲最有趣的地方:其實可以從最開始的狀態,推算之後每一輪的狀態。

“甚至可以推算出某一輪時,具體是誰在管理層,又大概掌握了多少財富。”

鄭傑有些驚訝:“啊?這不太可能吧?年齡可以推算我信,但財富多少怎麼推算?”

江荷舉手:“等等,請不要跳過年齡推算的部分。”

林思之解釋道:“遊戲中,玩家的年齡結構是固定的,更換財閥家族後,兩個社群的年齡結構會互換,維持總體的年齡結構不變。

“初始的幼年、青年、壯年、老年玩家人口是:3、5、3、1。

“而每過兩輪遊戲,人口比例都會改變,依次變成:1、3、5、3,而後是3、1、3、5,再變成5、3、1、3,最後回到3、5、3、1。

“這四種年齡結構,為了便於記憶,我們可以給它們起名字:

“3、5、3、1是『穩定期』; “1、3、5、3是『爆發期』; “3、1、3、5是『老齡化』; “5、3、1、3是『嬰兒潮』。”

許多人感覺已經有點豬腦過載,趕忙拿過紙筆一邊記錄,一邊記憶這些具體的人口結構。

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