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第512章 壟斷市場

2025-11-04 作者:任豬飛

4月,東京。

藝電公司,迎來再次收穫,旗下的首款街機Gun Fight(槍戰)在日本大獲成功,短短三個月時間在日本售出1200臺。

該遊戲是兩位手持左輪手槍的西部牛仔決鬥,是世界第一款描繪人和人之間戰鬥的電子遊戲。

即將畢業的陳文瀛,這天參加了藝電公司的‘慶功大會’;而藝電公司的管理層和職員,都知道他將是這家公司的繼承人,同時對陳文瀛的硬體技術水平,以及軟體的構思,都是非常的佩服,認為他是一個‘天才’。

趁此機會,司葉子當做所有的管理層及一些核心職員的面,在寫字樓裡道:“各位,感謝大家這段時間的付出,讓我們藝電公司在鐳射射擊系統遊戲陷入下滑的時候,又再次在街機上取得成功。”

小島秀夫、三上真司、竹田玄洋等人紛紛鼓掌,對於這個女老闆,大家也是非常敬佩的,巾幗不讓鬚眉。

隨後,司葉子宣佈道:“我宣佈,接下來我的兒子將擔任藝電公司的總經理,將由他來領導藝電公司的繼續發展。”

所有人有些意外,畢竟陳文瀛是不是太年輕了?

不過大家想想,這個美女老闆看著也很年輕,說是陳文瀛的姐姐都說的過去。至於美女老闆的丈夫是誰,卻是一個迷,當然大家也並沒有八卦。

司葉子嚴肅的說道:“大家是否有意見,可以大膽的說!”

小島秀夫連忙站出來表態道:“我支援!司允德先生雖然年輕,但他的技術我們有目共睹,更是他提出進軍街機遊戲,立項Gun Fight(槍戰),還有和美國米羅華公司的合作他的能力我們有目共睹。”

米羅華(Magnavox)是美國飛利浦旗下子公司,由彼得·L·詹森和埃德溫·L·普里漢姆於1917年創立。1972年4月,該公司推出全球首款商業家用電子遊戲機“米羅華奧德賽”(Magnavox Odyssey)。

而去年在陳文瀛的建議下,藝電公司和米羅華達成合作,在日本代理‘米羅華奧德賽’遊戲主機。

三上真司、竹田玄洋這技術人材,自然是高手惜高手,馬上紛紛表態。

交班順利完成,司葉子也算如釋重負。

隨後,陳文瀛說道:“感謝大家的支援。我上大學時,就時常來藝電公司,我始終堅信,藝電公司會成為一家偉大的企業。我們如今Gun Fight(槍戰)取得成功,接下來自然是繼續推廣Gun Fight(槍戰),同時研發其它街機。但我要說的是,大家要做好新的挑戰,因為遊戲主機專案更值得我們投入,下半年,我們將成立自己的主機遊戲專案部,自主研發遊戲主機。”

眾人紛紛鼓掌起來。

美國的遊戲主機已經發展有兩年多時間,也讓大家看到這裡面的前景。而藝電擁有鐳射射擊系統、Gun Fight(槍戰)街機的成功,是日本最優秀的電子遊戲公司之一,自然不能缺席這個專案。

就在藝電沉浸在慶功的喜悅中時,位於京都的任天堂總部,卻籠罩著一片陰霾。

社長山內博剛走進辦公室,秘書就慌張地跑進來:“社長,三井銀行的吉田代表又來了,還是來催債的。”

山內博的眉頭瞬間擰緊,疲憊地坐在椅子上。過去幾年,任天堂的日子過得一塌糊塗:嘗試進軍食品、計程車、酒店等行業均以失敗告終,欠下鉅額債務;好不容易將重心轉向遊戲娛樂,卻屢屢碰壁。

如今,日本電子遊戲行業在藝電等公司的帶動下逐漸發展起來,任天堂卻只能在邊緣“喝湯”,連基本的債務都難以償還。

“讓他進來吧。”

山內博深吸一口氣,整理了一下西裝,試圖掩蓋內心的焦慮。

三井銀行代表吉田走進辦公室,毫不客氣地坐在沙發上,語氣中滿是挖苦:“山內博社長,我們又見面了。說實話,我真佩服你的心態——這些年你的投資,從食品到計程車,沒有一個成功的,我不知道任天堂還能撐多久,會不會成為下一個破產的上市企業。”

這番話像一把尖刀,刺中山內博的痛處。他的臉瞬間漲紅,卻只能強壓怒火,陪著笑臉:“吉田代表,再給我們一點時間。我們已經調整了方向,專注於街機遊戲,即將推出‘搖獎街機’,這款產品一定能開啟市場,到時候我們馬上償還部分債務。”

吉田冷笑一聲:“搖獎街機?現在全日本都在玩藝電的 Gun Fight,誰會買你們的‘過時產品’?人家藝電成立才幾年,就靠鐳射射擊系統和 Gun Fight賺得盆滿缽滿,還代理了美國米羅華的主機,你們任天堂呢?除了‘花札’,還有甚麼拿得出手的?”

山內博的拳頭在桌下悄悄握緊,卻無力反駁。他何嘗不知道藝電的成功——每次路過東京的遊戲廳,都能看到 Gun Fight前排起的長隊,聽說藝電的總經理還是個女人,這讓他更加焦慮:為甚麼任天堂總是抓不住機會?明明電子遊戲的浪潮就在眼前,自己卻只能在債務的泥潭中掙扎。

好說歹說,吉田終於同意寬限三個月,但臨走前留下的話,卻讓山內博徹夜難眠:“山內博社長,這是最後一次機會。如果三個月後你們還還不上錢,我們只能向法院申請強制執行。”

辦公室裡只剩下山內博一人,窗外的天色漸漸暗下來。他看著桌上任天堂的“花札”紙牌,又想起藝電 Gun Fight的火爆場景,心中滿是茫然——同樣是進軍遊戲行業,為甚麼藝電能順風順水,而任天堂卻舉步維艱?

他不知道的是,藝電的成功,便是他們前世的成功,只不過被人截胡了而已。

很快,二房的老么陳文海來到日本,他在陳文瀛的陪同下,一起考察了藝電公司。

藝電公司的人很奇怪,兩人有幾分相似,難道司葉子小姐還有一個雙胞胎兒子?

“七哥,你這次來的目的是?”陳文瀛終於憋不住。

他知道,七哥沒有直接得到父親的幫助,此時還在美的娛樂遊戲的美國分公司工作。當然,陳文瀛同樣也明白,他們家族的成員,不會平凡的。七哥是美國籍,甚至是美國出生的,而且還是麻省理工大學的高材生,不可能平凡的。

陳文海馬上說道:“老八,我聽你說藝電的Gun Fight街機在日本很暢銷,就打起這個主意。你們日本出口美國街機,進口稅高,所以我想成立一家企業,將Gun Fight街機代理,在美國銷售。”

類似美國米羅華將奧德賽主機遊戲,給日本藝電公司代理一樣。

陳文瀛馬上說道:“這很好啊,七哥不愧是七哥,這麼早就自己想到創業。哪像我們,都是在父親庇護之下。”

陳文海給了陳文瀛一拳,說道:“臭小子,說的我不是受父親庇護一樣。”

“嘿嘿”

大家兄弟之間的感情很好。

稍後,陳文海說道:“不過這次我不是單純的代理Gun Fight,而是想將其使用的積體電路改為微處理器。”

陳文瀛馬上激動起來,說道:“美國的半導體已經如此發達了?如果七哥真的成功,豈不是全球第一臺微處理器街機。”

兩人都是技術男出身,而且還多是電子硬體技術出身,對軟體也有一些涉獵。    陳文海笑道:“英特爾可以解決這樣的困難,問題不到。如果順利,聖誕節前應該可以上市。”

“那就恭喜七哥”

陳文海高興的離開日本,順道去香港拜訪父親。

陳光良聽聞陳文海的自主創業後,顯得非常高興,說道:“你既然有這的想法,我自然是非常支援你的。對了,你認不認識喬布斯?”

陳文海說道:“認識,是我的同事,今年才到美國美的電子娛樂公司,一旦做街機的維修等工作。”

果然,陳光良猜測真準,由於這一世雅達利沒有了,畢竟乒乓街機由香港美的娛樂遊戲公司開發。

陳光良點點頭,當即說道:“你成立的公司,就叫做雅達利,馬上將Gun Fight改成微處理器街機。不過,我希望你拉攏這個喬布斯,包括他的好友斯蒂夫·沃茲尼亞克,,讓他們一起跟你去新公司。”

陳文海沒有懷疑甚麼,他猜測父親知道美的電子娛樂美國分公司的一些人事情況,覺得喬布斯很有想法之類的,為他選擇得力屬下。

“好,我記下父親的話了,多謝父親為我考慮那麼多事情。”

陳光良啞然,這個兒子誤會了,他就是試探試探而已。

原本他的想法是,希望陳文海自己創業,在主機遊戲或個人電腦上發展,或許也能成為華人科技大王。

但如今喬布斯的出現,陳光良更希望陳文海成立雅達利後,以後再投資喬布斯的蘋果電腦公司,當合夥人也行。

“除了將Gun Fight改成微處理器街機,你還可以進軍主機遊戲的研發,我會讓你母親給你一筆錢的。兩件事同時進行,我相信你可以搞定!”

陳文海大喜,他終於可以大展拳腳了。

陳文海得到父親的支援後,又馬不停歇的考察了美的娛樂遊戲公司,五哥陳文愷親自陪同。

“五哥,這是你們在研發的新街機遊戲?”

陳文愷點點頭,說道:“是我們自主在研發的兩款遊戲,但我覺得好像都沒有《乒乓》好玩,反倒是文瀛的藝電開發出好街機遊戲Gun Fight。”

陳文海說道:“未必呢,到時候等你們這兩款遊戲出來,乾脆交給我來代理,畢竟你們香港出口美國,也會比較麻煩。父親不是說過嘛——有趣的遊戲要比優秀的硬體裝置重要、遊戲裝置的技術沒有價格有用。”

陳文愷說道:“嗯,我非常認同父親的觀點。雖然說硬體技術重要,但絕沒有有趣的遊戲重要,自從1972年開始,街機遊戲每年都有不少,成功的都是靠軟體。如今文瀛的藝電、你也即將成立雅達利,我們美的娛樂遊戲說不定以後軟體為主,硬體為輔呢,畢竟硬體你們更有優勢。”

陳文海馬上交流道:“不錯!父親的意思是,我街機和遊戲主機都需要研發。以後美國、日本、香港形成三角合作關係,一定可以壟斷世界電子遊戲產業的。”

陳文愷看著老十自信的面孔,心想不愧是美國籍,個性就是比較張揚與自信。

當然,他相信老十可以做到的,本身是天才工程師,其次又有美國的科技資源,最後還有龐大的資金支援。說不定,電子遊戲產業,他能後來居上。

“好,期待那一天”

剛剛送走陳文海,陳文愷就被父親召見。

“文愷,我覺得美的娛樂遊戲的新研發兩款遊戲,可能不會有太好的成績,你要做好準備。”

聞言,陳文愷說道:“嗯,不過應該也不會虧本,而且最近幾年,我們培養出一個本土的電子科技團隊,也是值得的。”

陳光良欣賞的看著兒子,說道:“這倒是不錯!論在這個領域的技術,我們未必弱給日本和美國了,只是產業鏈的限制而已。更何況‘有趣的遊戲要比優秀的硬體裝置重要、遊戲裝置的技術沒有價格有用’,這都是電子遊戲產業的至理名言。所以,我要你馬上成立1個專案組,研發1款創時代的電子遊戲。”

陳文愷激動起來,父親出品,必屬精品。

而且‘有趣的遊戲’實在是成功的關鍵。

“是,父親”

隨後,陳光良遞給他一張紙,並說道:“這款遊戲叫做《太空侵略者》,如果他能出現,將促使電子遊戲從單調性向新穎性擴充套件並發展成為全球產業。”

陳文愷認真的看著資料,彷彿開啟一扇電子遊戲的新大門:遊戲設定在太空背景下,玩家操控飛船抵禦外星侵略者的進攻,隨著關卡推進,敵人速度加快、數量增多,還會有“BOSS級”敵人出現……新意有趣的設定,藏著極強的可玩性與挑戰性。

“沒想到,電子遊戲可以朝著這樣的方向發展,實在越來越有趣,這勢必會成為人類娛樂的重要的方式。”

陳光良說道:“遊戲產業是一個大產業,以後也是我們香港的重要產業,當然需要靠美的遊戲娛樂來主導。所以,美的娛樂遊戲後期是偏向‘軟體’,‘硬體’則無需過分的追求,畢竟日本和美國更有優勢,日本又有價格優勢,所以硬體最終可能讓藝電成為巨頭。香港則主要發展軟體,不必硬體的利潤少。”

陳文愷馬上問道:“那美國的雅達利?”

他是關心老七的事業。

陳光良笑道:“美國只能是先驅者,但不會成為行業最終的霸主。當然或許雅達利可以在七十年代稱雄電子遊戲的硬體。另外,老七還有新產業方向可投資、可自主發展。”

陳文愷頓時放下心來。

稍後,陳光良詳細講解了一下《太空侵略者》的玩法之類,其實也是‘馬賽克遊戲’。

當然《太空侵略者》自然也涉及很先進的電子硬體技術,焊接電路圖這些都需要很長時間研發。不過香港目前的水平,完全是可以自主研發,更不要說和藝電、雅達利是真正的‘兄弟企業’,必要時可以提供技術支援的。(本章完)

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