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第490章 玩具與遊戲

2025-10-13 作者:任豬飛

1970年 11月,香港九龍的華泰玩具工廠裡,機器轟鳴聲晝夜不息。

車間外的空地上,堆滿了印有“戴亞克隆(DIAKRON)”“微星小超人(MICROMAN)”字樣的紙箱,叉車往來穿梭,將貨物運往港口——距離聖誕節還有一個多月,歐美市場的定單已如雪花般湧來,代理商與批發商的催貨電報堆滿了蘇東生(華泰玩具總裁)的辦公桌。

“蘇經理,美國西海岸的經銷商又來電話了,說首批 5萬套已經賣空,要求再追加 5萬套,必須趕在 12月 10日前到貨!”銷售經理拿著報表衝進辦公室,語氣急促。

蘇東生揉了揉眉心,看著桌上的資料:僅 11月上半月,歐美訂單總額已突破 3000萬港幣,是亞洲市場近半年銷量的兩倍。他走到車間窗邊,看著工人們戴著口罩組裝玩具的身影,嘴角露出笑意——這兩款由陳氏家族主導研發的玩具,不僅透過“孩子王”門店站穩了亞洲圈市場,更在歐美掀起了“變形玩具”的熱潮。

“讓生產部加開夜班,原材料那邊催供應商優先供貨,運費貴點沒關係,一定要走最快的航線。”蘇東生果斷下令,“另外,把歐美市場的銷售資料整理一份,同步給長江工業的陳文愷副總,告訴他,我們的‘敲門磚’已經砸開了歐美市場的大門。”

他心裡清楚,這兩款玩具的熱銷,不僅是華泰的勝利,更是陳氏家族“渠道+ IP +產品”戰略的成功——而更大的機遇,或許還在後面。

幾乎同一時間,美國紐約美泰玩具總部的會議室裡,氣氛莊重又帶著幾分興奮。

董事局主席奧黛麗赫本坐在主位,一身剪裁得體的黑色西裝,盡顯優雅與氣場。自 1968年美泰上市以來,在她的主導下,公司收購了 Romper Room兒童電視臺,推出“我的小馬駒”專案,兩年間取得巨大的成功,管理層對這位“大股東兼掌舵人”早已心服口服。

“‘我的小馬駒’G1動畫特別篇反響超出預期,明年的《離開卡特利娜(Escape from Catrina)》進展如何?”奧黛麗赫本率先開口,目光落在執行長奧利斯身上。

奧利斯立刻起身彙報:“特別篇的動畫製作已進入後期,明年 2月就能開播,周邊玩具的設計也同步完成,預計能帶動‘我的小馬駒’系列銷量再漲 30%。”

“很好。”奧黛麗赫本微微點頭,語氣帶著讚許,“這就是 IP的力量——多元化不代表偏離玩具主業,而是用內容為玩具賦能。現在提到美泰,大家不再只想到芭比娃娃,現在還有我的小馬駒。這就是我們想要的結果。”

會議室裡響起掌聲,管理層們看著這位兼具美貌與商業智慧的掌舵人,眼中滿是敬佩。

就在眾人以為會議即將結束時,奧黛麗赫本示意助理將三個盒子放在會議桌上。

開啟的瞬間,所有人的目光都被吸引——正是戴亞克隆與微星小超人的玩具樣品。

“這是來自香港華泰玩具的產品,只需輕輕一按,就能完成變形。”她拿起一個戴亞克隆玩具,按下頂部按鈕,跑車瞬間展開雙翼,變成“機器人”形態。

“你們覺得,這款玩具有甚麼潛力?”

奧利斯愣了一下,隨即說道:“華泰是我們的老合作伙伴,芭比娃娃和‘我的小馬駒’都是他們代工的。這兩款玩具確實很出色,但他們已經透過代理商在歐美髮售,我們還有必要介入嗎?畢竟‘我的小馬駒’還需要集中精力深耕。”

不少管理層紛紛點頭,覺得奧利斯的話有道理——美泰已有芭比和“我的小馬駒”兩大 IP,沒必要再分散資源。

“錯了。”

奧黛麗赫本放下玩具,語氣堅定,“僅憑兩個 IP,我們無法徹底甩開孩之寶。而這兩款玩具,正是我們打造第三個超級 IP的機會。”

她站起身,走到白板前,寫下“變形金剛”四個大字,“我們要在戴亞克隆與微星小超人的基礎上,開發新 IP‘變形金剛’:按玩具大小和複雜度劃分傳奇級、指揮官級、領袖級等多個級別;同時製作漫畫和動畫,講述以擎天柱為首的汽車人與威震天帶領的霸天虎對抗的故事。”

會議室裡瞬間安靜下來,隨即爆發出更熱烈的掌聲。

奧利斯率先反應過來,激動地說:“這簡直是天才想法!‘變形金剛’能填補我們在男性兒童玩具市場的空白,有了它,孩之寶根本不是對手!”

其他管理層也紛紛附和,恨不得立刻啟動專案。

“不用急。”

奧黛麗赫本抬手示意大家冷靜,“我已經和華泰溝透過,他們願意合作。奧利斯,你帶隊去香港,儘快完成簽約,一定要拿下‘變形金剛’的聯合開發權。”

她語氣平淡,卻透著不容置疑的底氣。

實際上,外人看似不相干的兩家企業,背後其實都是陳氏家族而已。

美泰會議結束的第二天,孩之寶總部裡,第二代掌門人梅里爾哈森菲爾德正盯著桌上的戴亞克隆玩具,臉色凝重。“這款玩具在歐美賣得很好,華泰玩具到底是甚麼來頭?”

他問身邊的兒子史蒂芬哈森菲爾德。

史蒂芬遞上一份資料:“華泰是香港的玩具巨頭,背後是陳氏家族,而且……他們是美泰的長期代工廠,芭比娃娃和‘我的小馬駒’都由他們生產。”

梅里爾的眼神瞬間黯淡下來,隨即又燃起一絲希望:“美泰未必會和他們深度合作,畢竟‘我的小馬駒’還在上升期。史蒂芬,你立刻去香港,告訴華泰,只要他們和我們合作,我們可以把‘特種部隊’的代工業務交給他們。”

他知道,孩之寶在男性玩具市場雖有優勢,但“變形玩具”的出現,很可能顛覆現有格局,必須抓住這個機會。

史蒂芬不敢耽擱,當天就訂了飛往香港的機票。

可當他抵達華泰玩具總部時,卻看到奧利斯帶著美泰的團隊從蘇東生的辦公室裡走出來,雙方握手言歡,顯然已經達成合作。史蒂芬站在走廊裡,臉色慘白——他還是來晚了。

蘇東生送走奧利斯後,看到門口的史蒂芬,無奈地搖了搖頭:“史蒂芬先生,實在抱歉。華泰與美泰合作已有近二十年,從芭比娃娃初創時就一路相伴,而且,他們更先一步。”

他沒有明說,兩家玩具廠背後的深層關係,他算是比奧利斯都更瞭解。

史蒂芬苦笑一聲,知道再爭取也無用,只能落寞地離開。

他心裡清楚,錯失“變形金剛”,或許會成為孩之寶與美泰競爭中的“致命一步”。

美泰與華泰正式簽訂“變形金剛”聯合開發協議。根據協議,華泰負責玩具的輔助研發與生產代工,美泰主導研發和 IP運營、動畫製作與歐美渠道推廣,雙方按比例享受“變形金剛”的智慧財產權。    訊息傳出,玩具行業一片震動——兩大玩具巨頭合作,這是一個大動作啊。

而此時的歐美市場,戴亞克隆與微星小超人的熱銷仍在繼續。聖誕前夕,不少商場的貨架上早已空空如也,家長們為了給孩子買到“變形玩具”,甚至願意支付翻倍的價格。

沒有人知道,這場席捲全球的“變形玩具”熱潮,背後是陳氏家族精心佈局的商業棋局。

而“變形金剛”的誕生,不過是這盤棋局中的關鍵一步——未來,隨著動畫的開播、周邊的拓展,這個超級 IP將為陳氏家族與美泰帶來源源不斷的財富。

當戴亞克隆(DIAKRON)與微星小超人(MICROMAN)在全球玩具市場掀起“變形熱潮”時,長江工業集團副總經理陳文愷的腳步,踏入了觀塘美的電器大樓——他此行的目的,是視察父親陳光良欽點的重點專案:街機。

為攻克街機研發的技術難關,美的電器早已在矽谷成立分公司,招募了 3名專攻積體電路與程式設計的工程師;香港本土則組建了 4人團隊,也負責全部研發;兩地實現技術實時共享。

實際上這個研發本身不算難,美的電器的遊戲部門更多的是培養本土工程師。而香港六十年代開始,香港大學的電子工程已經成為香餑餑,畢業生也開始陸續出現;再加上香港理工學院,也早早的在陳光良支援下,開設了電子工程系。

“陳生,楊經理,你們來得正好!”研發負責人林伯韜看到陳文愷與美的電器總經理楊憲成走進研發室,立刻眼睛發亮,快步上前。

一臺通體黑色、正面嵌著顯示屏的裝置赫然出現,機身側面印著“美的乒乓街機”的字樣,下方留著投幣口,兩側各裝著一個調節旋鈕。

“街機已經成功除錯透過,軟硬體都經過了上百次測試!”林伯韜語氣難掩興奮,遞過一枚一元硬幣,“您親自試試?”

陳文愷接過硬幣,輕輕塞進投幣口。隨著“叮”的一聲輕響,螢幕瞬間亮起,兩道白色橫條在螢幕兩側顯現,中間一個白點如同乒乓球般跳動。他熟練地轉動兩側旋鈕,橫條隨之上下移動,精準將“白球”擊向對面——作為參與過研發方案討論的核心成員,他深知這款看似簡單的遊戲,在電子娛樂尚未萌芽的 1970年,意味著甚麼。

“好玩,比預想中更流暢!”陳文愷連續玩了兩局,才停下手中的動作,目光掃過裝置內部的線路板,“硬體穩定性沒問題的話,立刻啟動生產,優先投放到酒吧、夜總會這些年輕人聚集的場所。”

楊憲成當即拍板:“第一批生產 500臺,香港、美國各投放 250臺。美國那邊由矽谷分公司對接渠道,香港直接聯絡灣仔、尖沙咀的熱門娛樂場所,務必趕在聖誕節前鋪貨。”

1970年的聖誕節,香港雖未飄雪,卻處處洋溢著節日氛圍——中西文化交匯的特質,讓這座城市既保留著傳統節慶的熱鬧,也融入了西式假期的鬆弛。聖誕節放假,這就是香港這個華人地區的特色之一。

這一天,美的乒乓街機悄然登陸香港 20家頂級酒吧、夜總會,美國紐約、洛杉磯的 30家娛樂場所也同步上架。

傍晚時分,灣仔“星夜酒吧”裡,一臺乒乓街機被擺在吧檯旁的顯眼位置。起初,客人們只是好奇地圍觀看熱鬧,直到一名西裝革履的年輕人投下硬幣,螢幕亮起的瞬間,人群中發出一陣驚呼。

“這是甚麼新鮮玩意兒?”

“像乒乓球,但不用桌子!”

隨著年輕人操控旋鈕,將“白球”來回擊打,周圍的人越聚越多,甚至有人開始排隊“求體驗”。

同樣的場景,在香港尖沙咀“麗晶夜總會”、美國紐約“曼哈頓酒吧”同步上演。

成年男性們幾乎對這臺機器“一見鍾情”——彼時的娛樂方式無非喝酒、跳舞、聽音樂,而乒乓街機帶來的“即時對抗”與“得分快感”,恰好填補了人們對“互動娛樂”的需求。

有人為了“贏一局”,連續投幣十幾次;有人甚至約上朋友,在街機前展開“對戰賽”,吧檯旁的空位瞬間被擠滿。

次日清晨,美的電器遊戲部門的電話鈴聲此起彼伏,急促的聲音從聽筒裡傳來:“你們的乒乓街機壞了!趕緊派人來修,客人都等著玩呢!”

電話那頭,是“星夜酒吧”經理焦急的聲音,緊接著,紐約分公司也傳來類似的“故障報告”。

林伯韜心裡一沉,立刻帶著兩名技術員趕往灣仔。推開“星夜酒吧”的門,他一眼就看到那臺被圍得水洩不通的街機,經理正滿頭大汗地向客人解釋。

“別急,我來看看!”

林伯韜擠進去,開啟街機側面的面板——下一秒,他與經理同時愣住了:哪裡是甚麼故障,機器內部的儲幣盒早已被硬幣塞滿,甚至溢到了線路板旁,導致裝置無法正常啟動。

“這……這是玩了多少硬幣啊?”經理目瞪口呆,隨即反應過來,一把抓住林伯韜的手臂,“林先生,這機器太受歡迎了!我們要預定十臺,越快越好!”

同一時間,香港其他酒吧、美國分公司傳來的訊息如出一轍:所有“故障”都是因為儲幣盒被硬幣填滿,酒吧、夜總會負責人紛紛追加訂單,即便每臺街機售價高達 5000港幣(美國售價 1200美元),依舊擋不住合作的熱情。

美的電器大樓,林伯韜拿著訂單報表,興奮地向陳文愷彙報:“香港這邊已經收到 100臺訂單,美國那邊更是突破了 120臺!不少娛樂場所還提出,願意按營收分成,讓我們優先給他們鋪貨!”

陳文愷看著報表上不斷增長的數字,嘴角露出微笑。

他深知,街機的成功絕非偶然——父親陳光良早在立項時就精準判斷:隨著城市化程序加快,年輕人需要“碎片化、低成本”的娛樂方式,而街機“投幣即玩”的模式,恰好契合這一需求。

更重要的是,街機的誕生,讓美的電器從“家電製造商”正式切入“電子娛樂”賽道,與四房司葉子的藝電公司、華泰玩具的 IP矩陣形成互補,完善了陳氏家族在娛樂產業的佈局。

“告訴生產部,全力擴產,把月產能提升到 300臺。”

“好”

此時的香港,戴亞克隆與微星小超人的玩具仍在熱銷,街機又掀起新的消費熱潮,長江工業集團旗下的兩大核心業務形成“雙爆”局面。

深水灣別墅裡,陳光良看著陳文愷送來的報告,眼中閃過一絲欣慰——從重工業的榮昌重工,到電子產業的美的電器,再到娛樂領域的 IP與街機,他佈局的“技術+產業鏈+全球化”帝國,正在 1970年的香港,逐步顯露出龐大的輪廓。(本章完)

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