直到現在,花雨也沒有從妹妹離世的打擊中完全調整過來。
每次想到花蕾,心中就會湧起一陣刺痛,彷彿有甚麼東西在不斷撕扯著她的內心。
她能夠感受到櫻吹雪一直在照顧她的情緒,無論是搬家的安排,還是現在這種不帶壓力的遊戲邀請,都是對方在嘗試幫助她走出悲傷。
這種體貼讓她既感動又有些愧疚。
畢竟自己的消沉可能也影響了櫻吹雪的心情和工作。
遊戲介面終於載入完畢,熟悉的音樂響起,那個她曾經與妹妹一起探索的奇幻世界再次展現在眼前。
花雨深吸一口氣,手指懸停在鍵盤上。
她猶豫了一瞬間,然後輕輕按下了開始遊戲的按鈕。
經過了這段時間的消沉。
她也確實該調整一下,重啟自己的人生了。
妹妹終究已經逝去。
但在這個充滿妖精和奇蹟的遊戲世界裡,她能夠找到一些慰藉,甚至是某種與妹妹的聯絡。
“我已經發了組隊邀請給你了。”
櫻吹雪的聲音再次傳來,打斷了花雨的思緒:
“快接受,我們去探索新的地圖!”
花雨看到螢幕右下角彈出的組隊邀請,猶豫了一下,然後點選了接受。
遊戲介面隨即變化,畫面右側多出了一個小框,顯示隊伍資訊,目前只有她和櫻吹雪兩個人。
“連線成功!”
櫻吹雪興奮的聲音從耳機中傳來,“你看到我了嗎?我在主城廣場這邊。”
花雨操控著自己的角色,向遊戲地圖指示的方向移動。
很快,她就看到了櫻吹雪的角色。
“看到你了。”
花雨輕聲說道,有些恍惚。
上一次登入遊戲還是和花蕾一起玩的時候。
那時候妹妹總是興奮地在各種地方跳來跳去,就像現在的櫻吹雪一樣。
“來來來,我們先去看看新地圖!”
櫻吹雪控制的桃夭,做了個揮手的動作。
“2.4版本可是增加了很多新內容,我剛才已經解鎖了前往黃金之國的傳送點,你跟著我來就可以了。”
延續上個版本的結尾。
新版本的開頭主要講述了主角團一行人回到學園後的故事。
在遊戲上一版本中緋櫻結束了自己的夢境。
然後與夥伴會合,並返回了學園。
結果在返回學園以後,卻發現學園長還沒有回來。
於是乎,紫羅蘭、緋櫻和茉莉決定坐上前往雪之國的列車,想要看看怎麼格式。
但結果不幸的是。
就在列車即將抵達雪之國境內時,突如其來的暴風雪導致列車在一個邊境小站停了下來。
雪山封路,所有交通都被切斷,主角團暫時無法繼續前進。
就在三人為如何繼續前行而犯愁時,意外發生了。
身在雪之國的小白蓮和身在黃金之國的沙菀幾乎同時聯絡上了三位女孩。
兩位遊戲老婆都表示自己那邊遇到了困難,急需主角團的幫助。
同時,從兩邊的對話上都能夠看出,好像似乎兩邊都能夠找到妖精的線索。
經過一番商議,主角團決定兵分兩路。
由紫羅蘭留在邊境小站等待風雪停歇後進入雪之國。
而緋櫻和茉莉則前往南方的黃金之國,看看沙菀公主究竟有甚麼要求。
而2.4版本的主線劇情主要集中在緋櫻和茉莉前往黃金之國,幫助黃金之國公主重建黃金之國的故事。
櫻吹雪邊操作角色邊解說道:
“聽說這個版本黃金之國的場景超級震撼!全是金光閃閃的建築和沙漠風景,還有很多特色玩法。”
“……”
隨著一道金光閃過,兩人的角色被傳送到了一片金黃色的沙漠世界。
映入眼簾的是一座正在重建中的金色城市,高聳的尖塔和宏偉的宮殿在陽光下熠熠生輝,令人目不暇接。
黃金之國當中,在黃金公主沙菀的召集下,已經聚集了大批黃金遺民。
這些曾經散落在世界各地的流亡者如今重返故土,共同參與著祖國的復興大業。
沙漠中到處可見忙碌的身影,有的在建造房屋,有的在開鑿水渠,還有的在種植特殊的沙漠植物。
一座座金碧輝煌的建築拔地而起,寬闊的街道鋪滿了金色的石板,各種造型獨特的雕塑點綴在城市的各個角落。
雖然這個國家曾經歷過毀滅性的打擊。
但如今,它正以驚人的速度重新崛起。
兩人控制著角色穿過繁忙的街道,來到了黃金宮殿。
在遊戲劇情中,這裡是沙菀公主接見緋櫻和茉莉的地方。
宮殿內部裝飾豪華,金色的柱子和帷幕無處不在,天花板上繪製著壯觀的壁畫,講述著黃金之國的歷史和傳說。
根據遊戲劇情,沙菀公主將兩位女孩帶進了宮殿深處的一間營帳中。
營帳內部擺放著一臺古老而神秘的儀器,看起來像是某種資訊儲存裝置。
但表面已經佈滿了灰塵和鏽跡,顯然已經有很長時間沒有使用過了。
“緋櫻,你感興趣的有關於機械妖精和生死妖精的資料就在裡面。”
沙菀指著那臺儀器,金色的眼睛中閃爍著神秘的光芒,“不過現在這個機械是壞的,只能夠讀取到少部分的資料。要想獲取完整的情報,就需要你們幫忙把它修好。”
在遊戲過場動畫中,緋櫻明顯流露出了鬱悶的表情,她皺著眉頭,看起來有些不耐煩。
“修好?我怎麼修好?我又不是修理工!”
緋櫻抱怨道,聲音中充滿了不滿,然後她轉頭看向了一旁的茉莉。
在三人超凡小隊中,茉莉是最擅長處理各種先進裝置的人。
她有著超凡的科技天賦,幾乎可以理解和操作任何型別的機械裝置。
這也是緋櫻下意識看向她的原因。
畢竟在面對複雜機械時,茉莉總是最可靠的那個。
茉莉上前幾步,開始仔細觀察那臺神秘的儀器。
她的手指輕輕劃過儀器表面,分析著其中的結構和可能存在的問題。
“這是你們黃金之國曾經的技術吧?”
茉莉抬起頭,對沙菀說道,“我雖然可以嘗試一下,但如果缺少零件的話,我也沒辦法。”
“這種古老技術和現代科技有很大不同,我需要時間研究。”
沙菀聽了茉莉的話,微微一笑。
她的笑容中帶著一絲神秘,彷彿早已預料到了這樣的回應。
“放心,自然不需要你們親自修理。”
沙菀優雅地說道,“這段時間我一直在召集黃金遺民,現在我已經有了自己的工程師團隊。”
“只不過,就像茉莉你說的那樣,要想修復這臺機器,讀取過去黃金之國的資料庫,確實缺少一些關鍵零件。”
她走到儀器旁邊,輕輕撫摸著那些複雜的圖案和按鈕:
“這些零件理論上應該都能在外界找到,但我們黃金遺民這麼多年一直都在避世,也沒怎麼認識外面的世界。我的工程師們對現代市場一無所知,不知道該去哪裡尋找這些材料。”
沙菀轉向兩位少女,緩緩說道:
“這可能就需要你們幫忙採購了。”
“畢竟,你們對這個時代的瞭解要比我們豐富得多。”
黃金遺民,說到底,都是前文明所遺留下來的子民。
他們曾經擁有過輝煌無比的文明,技術可以說達到了那個時代的巔峰。
但隨著災難的發生,曾經的文明幾乎毀於一旦,只有少數人僥倖生存了下來。
哪怕有少部分技術流傳了下來,可是如今想要重建,自然也比想象中的還要困難得多。
黃金遺民們雖然保留了一些古老的知識和技藝,但這些零散的技術片段遠遠不足以支撐起一個完整的文明體系。
更何況,隨著時代的變遷,很多材料和工具已經不復存在,需要用現代的替代品來代替。
這些複雜的重建工作,是緋櫻根本無法想象的事情。
在她看來,重建一個國家聽起來就像天方夜譚一樣不可思議。
但對於沙菀來說,這卻是她肩上不得不承擔的重擔。
不過,那也是沙菀該頭痛的事情。
緋櫻所需要做的就是像往常一樣跑跑腿完成一下任務,就能夠得到自己想要的情報。
這種互利互惠的交易方式,正是冒險者與各地統治者之間最常見的合作模式。
幫助她們解決問題,換取自己需要的資源或情報。
花雨和櫻吹雪一同接取了任務,開始不斷往前推進劇情。
由於是聯機模式的關係,所以推進劇情的時候需要雙方一同跑腿,一同觸發同樣的對話。
甚至做選項的時候也要選擇同樣的選項,否則就會導致進度不同步。
“等一下,你先別點,”
櫻吹雪透過語音提醒道,“聯機模式下的話,我們要選一樣的選項才行。你覺得應該選哪個?”
花雨看著螢幕上的三個選項,稍作思考。
這是沙菀公主詢問她們更傾向於先去哪裡尋找材料的對話方塊。
“我覺得應該選第二個,';先去星月雙城的集市看看';。畢竟我們對那裡的地圖比較熟悉,應該很快就能做完。”花雨回答道。
“好,那我們一起選第二個。”
兩人同時選擇了第二個選項,遊戲劇情得以順利推進。
事實上,兩個人一起推進劇情遠不如一個人單獨過劇情來得方便。
單人遊戲時,玩家可以隨時暫停,檢視地圖,更改策略,甚至臨時決定改變路線。
但在多人模式下,所有決定都需要協商一致,這無疑增加了遊戲的難度和複雜性。
但是,既然新版本出了這樣的模式,那麼就算再怎麼不方便,櫻吹雪肯定也想要嘗試一下。
畢竟,能和朋友一起冒險探索,分享遊戲樂趣,也是一種全新的體驗。
於是乎,櫻吹雪和花雨就開始一起遊玩起了新版本。
她們開始做各種各樣能夠幫助沙菀這位黃金公主重建黃金之國的任務。
從集市上採購基礎材料,到沙漠深處的遺蹟中尋找稀有元件。
從幫助流浪的黃金遺民回到故鄉,到解決城市重建過程中遇到的各種難題。
兩人一邊完成任務,一邊錄製遊戲影片,看看能不能整出一些甚麼特別的節目效果。
“這個任務真是麻煩……”
櫻吹雪抱怨道,操控著角色在沙漠中奔跑:
“已經是第三次來回跑了,就為了那個工程師要的甚麼特殊沙子。”
“還好桃夭可以用來跑圖,不然不知道跑到猴年馬月……”
花雨也感到有些疲憊,但還是跟在櫻吹雪的角色後面。
“嗯,確實有點重複了。前面那個收集水晶的任務也是,跑了好幾個地方。”
玩了兩個小時之後,花雨和櫻吹雪就已經困得不行,眼睛都快睜不開了。
螢幕上的角色還在金色的沙漠中奔波,但操控者的精力已經消耗殆盡。
“今天先到這裡吧……”
櫻吹雪打了個哈欠,聲音中帶著倦意:
“明天再繼續。我已經錄了兩個小時的素材,足夠剪輯一期影片了。”
“好。”
花雨簡短地回應,她也感到一陣疲憊襲來。
不僅是身體上的,還有精神上的。
長時間盯著螢幕看那些金燦燦的場景也讓她的眼睛有些不適。
兩人道別後下線,各自回房休息。
轉眼到了第二天早晨,兩人早早起床,吃過早飯後又開啟了各自的電腦。
重新連線遊戲,繼續開始推進昨天的劇情。
“昨天我們做到哪了?”
櫻吹雪問道,聲音中充滿了活力,顯然已經休息得很好。
“正在收集修復儀器的最後一批材料,”
花雨回答道,她的聲音也比昨天清晰了不少,“還差那個甚麼';太陽晶核';沒找到。”
“對對對!那個要去沙漠最東邊的遺蹟裡找。走,我帶路!”
就這樣,兩人又開始了新一輪的遊戲冒險。
但是,一整天過去,她們依舊沒有做完黃金之國的所有任務。
怎麼說呢?
黃金之國的任務給人一種很肝很肝的感覺。
地圖很大,跑起來費時費力,而且不少地方還被沙塵暴封鎖,需要完成特定任務才能開放。
但是細節卻並沒那麼豐富。
大多數任務都是簡單的收集或者擊敗敵人,缺乏創新性和挑戰性。
給人的感覺只有一個字:肝!
就連平常一直很喜歡誇《妖精之旅》這款遊戲的花雨都忍不住開始吐槽。
“不是......這版本這麼';肝';的嗎?”
花雨有些無奈地說道,手指在鍵盤上按下一連串命令,讓角色繼續向前奔跑,“肝也就算了,我怎麼感覺內容都有些重複?每個任務的套路幾乎一模一樣,就是換了個地點和物品名稱。”
她停頓了一下,然後繼續說道:
“製作組最近是換策劃了還是怎麼的?”
“以前的版本雖然內容沒這個版本這麼多,但每個任務都很有特色,很用心。這次感覺......”
她沒有把話說完,但語氣中的失望不言而喻。
“可能是新加入聯機模式。”
櫻吹雪嘗試給出一個合理的解釋,“畢竟多人遊戲的話,確實跟單人體驗有些不一樣……”
花雨嘆了口氣,沒有再說甚麼。
她明白櫻吹雪是好意,想要讓自己開心起來,所以才拉自己一起玩這個新版本。
但不得不說,這個黃金之國的內容確實讓她有些失望。
或許是她對遊戲的期待太高,又或許是最近的心情影響了她的遊戲體驗。
但無論如何,這種不斷重複的收集任務確實讓她感到有些厭倦了。
如果給每個版本更新都打分的話。
那麼2.4版本,絕對能夠評入歷史最低分!