第二百一十四章
JM星名不虛傳,這顆星球上既有清雅的江南小鎮,也有夢幻瑰麗的童話森林,還有神秘華麗的古堡,與高不可及只能仰望的巍峨宮殿。
這裡的環境宜人,更宜其它生物,露水沾溼的荷葉,隨風搖晃的綠竹,以及那棵比遊戲裡更為茂盛也更不似凡物的金色大樹,都教人心馳神往。不怪乎,它是星際人最想居住的星球,沒有之一。
美麗的事物是會讓人心情愉悅放鬆的,這裡有雲時熟悉的景物,也有陌生的,新奇的有趣的,也有溫柔浪漫的。
也不知為何,這顆星球的日光也似比其它地方的更為柔和,灑進屋內時,就像是在輕聲呼喚貪睡的戀人。
或許那只是雲時的錯覺,因為當他醒來時,就能察覺到橫在自己腰間的手臂,抵著他雙腳的腳。
親密無間,相依相偎,是他與薄和。
他們在一起,從第一天到時便是。
因為薄和當日坦然告訴他,只訂了一間房,而云時沒有拒絕。熱戀中的人會想要親近彼此,是再正常不過的事。
薄和會如此,其實雲時也一樣。第一晚還有些不太習慣,他們都花了比平日更長的時間才進入睡眠,但第二三次,就很快適應。
不過好在,報了名,工作人員那邊是不會回答其他人報名者ID的——被嚷出來的,都是自爆,因而云時的ID並沒有暴露。
有些人就是這樣,自己不努力,卻想透過貶低別人,否認別人的優秀,像是好以此自己的不努力不優秀找到了藉口般。損人也並不利己,但偏又有不少人去幹。
“那是JM星吧,聽說最近那邊的比賽要開始了,不用想也知道,肯定是薄隊帶他去的,有個厲害的男朋友,還真爽呢。”
“哇哦,上面的酸味隔著懸浮屏都聞得見,我尋思著,這影片裡也沒錄美食啊。搞搞清楚,雲時同學成績如何,有目共睹,自己實力不行,就從別的方面去否定。承認別人優秀很難嗎?”
才到不久,雲時就聽見有人高聲嚷著遊戲ID,其中出現戲劇性的一幕,一說著ID報名的人,剛說完,後面就有人問是XX報的XXX嗎?那人應了,緊接著後面那人便開罵,說你在遊戲裡分明是個可愛的萌妹,現實里居然長這樣。
“誰說不是呢?我們還得在學院裡爭個頭破血流去競學院聯賽的名額,人家直接就能去參加JM星的比賽,人跟人啊,真的沒法比。”
“沒想到啊!雲時不僅跟薄隊認識,還這麼親密……”
“啊,所以,雲時那麼強,是薄隊教出來的?難怪了。”
雲時可不想被圍觀,報名時只想著快速填寫了ID,然後與薄和快速離開現場,但薄和的臉沒上偽裝,周圍又都是《生息》的玩家,想認出來那是一點也不難。
“太好磕了吧!雙冠啊!”
就像現在,儘管這樣親密的姿勢有些太膩歪了,但由於雲時這具身體體質原因,有溫暖的身軀貼著自己,很舒適,當然,不僅僅是因為體質。
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吃過早飯後,薄和帶著雲時來到報名的地方,這裡人頭攢動,相當熱鬧。
薄和這邊的熱聞出現,學院裡就有人關注,現場有圖有影片的,很容易就發現與薄和在一起的雲時。
學院內部論壇的議論,說著說著就變了味了,葉小新翻看著,覺得很是無語。
儘管薄和已經說明是陪人來的,並不是自己參加,仍有人這般報導。
周圍人默契地給二人騰出位置,紛紛睜大眼睛吃瓜。
“不認識電競圈的,不過都好好看,嘿嘿嘿嘿!”
費了番勁從報名處離開,轉頭回到酒店,薄和在JM星參加比賽的熱聞就出現在了星網。
再結合之前聯賽時薄和有透露的男友,雲時與他的關係,幾乎是一目瞭然了。
無獨有偶,還有別處充斥著見光死,認親,或是認仇,以及各種狗血大戲,那真叫好一個精彩啊。
星網的記憶短暫,《生息》有太多讓人驚豔的選手,雲時當初參加新人賽至今已經過了這麼久,能一眼認出他的還是少數,但普通網友或完全不關心這方面的人記不住不認識,他們學院的人認識啊。
吃瓜人頓時就精神了。
葉小新想不通,也不會將時間花在這種無意義的事上,他了解到會有一些選手去參加JM星的比賽,便和雲時聯絡,提醒對方別光顧著談戀愛,正事也不能落下。
收到葉小新訊息的雲時,並沒有敷衍了事,而是回覆,他已經在做準備了。
一週的時間過得很快,比賽為期三天,三天分別為淘汰賽、晉級賽以及決賽。
今年的比賽要比往年關注度更高一些,倒不是因為薄和來這裡的緣故,而是新版《生息》的頭一回正式比賽。
已知,新版與舊版是存在很大差異的。
愉——兮——鄭——嚟——
舊版角色六大技能是鎖定的無法更改的,但新版卻增添另外的六個技能欄。技能的增加,意味著對局中的更多的變故,而如何銜接運用,更是很大的一門學問。
淘汰賽玩家的六大基礎技能與報名ID角色所繫結,而後六個新技能,則可以自由選擇搭配。 這個空間就非常大了,開服到現在半年時間,全服出的新技能總體加出來是非常多的,不僅僅是普通玩家們看得眼花繚亂,就是過來參加比賽的職業選手,一時間也很難抉擇。
現在滿級的玩家鳳毛麟角,全服都湊不齊十根指頭。而技能,除了自己熟用的,其它的基本見都沒見過。如此多的技能,光是去挑,就能費掉好大一番精神。
不僅自己用不熟的技能很難受,實際對戰中,遇到自己不熟悉的技能也很難受。你不知道那個技能的真正作用是甚麼,就會錯過及時應對的機會,而戰局就會因此而變幻方向。
淘汰賽時,雖然官方給了玩家足有兩個小時的時間敲定技能,但這點時間讓玩家記住那麼多技能,又能清楚它們的用處,還是遠遠不夠的。
不管甚麼比賽,雲時從來不會輕敵,每一場都會認真對待。
遇到看起來十分霸道的技能時,他也不會貿然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、減益,減傷免控等。確定大致分為哪幾種技能之後,再去選擇自己需要的,短缺的。
比賽求的不是標新立異,而是穩。雲時也與其他玩家一樣,選擇的是自己最熟悉的技能。
[陷阱]這種技能在對局中是沒有用處的,可以捨去,換上霸體或盾反類技能,而[牽絲引]更適合群攻,比賽是一對一,也可以更改掉,換成更合適的單體攻擊,搭配上雲時已經的[巨大化]與[狂化],若是先手將人控住,一套秒人不是問題。
而大多數人也都是奔著湊出一個能夠一套秒人的完美技能來選的,但也有人偏愛折磨控制流,又或嘲諷反傷流,讓人根本沒機會秒掉他們,反被拖死。
遇到甚麼對手,就純靠運氣了。
淘汰賽雲時過得沒有懸念,遇到的對手都對自己的技能不夠熟悉,因而在其他觀眾眼裡看來,許多選手的技能用得都十分滑稽好笑,讓人免不得質疑:就這點水平,居然還來報名比賽嗎?
但到晉級賽時,對局就完全不一樣了。
比賽的玩法還是相似的,不過晉級的玩家可挑選的技能卻少了很多。選擇少了,看上去好像也少了技能過多難以挑選的問題,但實際上難度無疑是增加的。
已經過完淘汰賽,打過幾局比賽,覆盤的玩家或多或少都會了解到更多的他們所不熟悉的技能,既而有了防範,而技能一少,剩下的選手裡總會出現選同一技能的情況出現。
淘汰賽與晉級賽,都是隨機匹配三場對局。
上一場選手裡用了A技能沒躲開,下一場再遇到一個有A技能的,你就知道躲開了,而這個技能又是非常關鍵的,於是在一勝一負拉平了,重點便在最後一局。又或是,兩名選手對局時,對方都擁有同一個技能,誰比誰用得更好,又成關鍵。
新版變幻莫測,讓人完全猜不中結局,看似馬上就要贏了,卻又在下一秒被反轉。從JM星舉辦的這一場就可看出,往後《生息》星際聯賽會是何等的精彩熱鬧。
而晉級賽中,最為特別的幾名選手,雲時也有注意到。
一名是純治療玩治療在1V1的戰局中,是完全不佔優勢的,沒有輸出,就算治療量再高,自己也不會被殺死,但問題是,也殺不了對方。
策劃很有想法,滿足了許多明明是治療卻想當輸出的玩家心願,在新版里加了幾個非常特別的技能——治療玩家可轉化治療量%為傷害量。具體是甚麼意思呢?
也就是說,一名治療,原本一個技能能回覆自身100點血量,對敵人傷害為0,但使用了這類技能之後,玩家可選擇回覆60點血,轉而對敵人造成20點傷害。
治療技能,不僅僅能治療,還能殺人。
但凡遇到,如果不能一擊秒掉這個治療,那麼他/她就能生生將你奶死——沒有回覆技能,血量只會越來越少,可他們的血量卻永遠不會為零。
遇到了那是真難受啊。不過《生息》自是不會出無解的技能,有能將治療量轉化為傷害量的,同樣也有降治療量的。相似的,某些技能看上去效果極其炸裂,但總能在裡頭找到剋制的。
只不過玩家看不看得出來這個技能是剋制那個技能的,就很分人了。
在最後的決賽上,也尤其考驗這一點。
雲時順利進入決賽,前面兩場比賽完了之後,都會與薄和覆盤,進入決賽的其他選手,他也都看過他們的對局,去分析並瞭解這些對手們擅長的攻擊方法與技能。
最終決賽的規則,比前面的兩場比賽難度理所當然地又增加了。
而這一回,舉辦方是明確預告的,決賽的對戰方式,是技能隨機加回合預選。
技能隨機不是隨機給玩家角色填上另六個技能,而是隨機技能庫,讓雙方僅能在隨機到的技能中選擇,回合就很好理解了,即你先選一個技能,我後選一個,選完繼續下一個。
如此一來,雙方都能在正式對戰前瞭解彼此的底牌,對戰也將會更加緊張激烈。
你選一個厲害的技能,那我選了它的剋制技能,然後你又該怎麼辦呢?
決賽是有兩輪,第一輪是進入決賽的二十四名選手競爭出最終前八名選手,第二輪便是這八名選手爭奪前三了。
前面的規則僅是第一輪的,第二輪的玩法一致,但選的最後一個技能雙方都不可見,確定的元素中又增添了不確定性。
選手們心裡如何操蛋不說,等著決賽的觀眾那是興奮極了啊!要說會玩,還得看官方啊!
(本章完)