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第336章 第331章 敵前大回旋

2023-08-16 作者:炮擊型扎古

對於這個結果,艾利克斯心中的一個猜測,得到了證實。

‘果然,不管是人造還是AI,都需要一個反應時間。’

此時船員向他報告。

“敵方目標加速,預計15分鐘後進入戰艦射程!”

艾利克斯才不慌不忙的下令。

“全體艦隊以二分之一航速倒車式後撤,達因斯尼夫隊繼續射擊,消耗敵人數量。”

“是!”

他的命令很快傳達到了各艘戰艦和MS手中。

只見原本正在前進的艦隊開始集體減速,尾部推進器的光芒消失,前部推進器開始亮起光芒。

而達因斯尼夫隊在完成了第四輪裝填後,並沒有急於射擊,因為艦隊減速停滯前進必然會導致微小的晃動。

因此直到全體戰艦停止了前進的時候,達因斯尼夫隊才打出了第四次射擊。

“設計完畢,進行再裝填!”

然後在他們裝填的時候,艦隊開始以艾利克斯命令的原地倒車向後移動。

“他們……再後退。”

M/A大軍中的人類機師發現了這一情況。

“該死,他們想要透過放風箏來削減我們的數量。”

能被選拔為指揮M/A的機師,自然不是飯桶。

他立刻意識到了遊擊艦隊這麼做的原因,既然數量上不及M/A大軍,那就要從其他方面想辦法來以弱勝強。

透過遊擊的方式來削減敵人數量,是一種很古老的戰術。可不過不得不承認,他管用。

不論是遊牧民族的弓馬騎射,還是隨後進入機械化兵器時代。

這套戰術,在戰爭中一直存在,尤其是在宇宙這種三維戰場環境下。

風箏戰術可以讓有速度優勢的一方,始終保持在敵方射程之外發起攻擊。

按道理說,雙方武器射程基本相同,可達因斯尼夫的存在,讓遊擊艦隊有了射程優勢。

雖然精度不高,可威力很足,即便命中一發,一次也能帶走幾十上百檯布魯曼。

目前M/A還沒出現損失,但是還未接近到交戰距離,己方就已經有數臺小型M/A遭受創傷,影響了作戰。

此時達因斯尼夫隊的第五輪射擊已經完成,又帶走了數十臺布魯曼。

更重要的是,這次攻擊中,M/A方面終於有了第一個損失。

一枚岡釘居然在跨越瞭如此遙遠的距離後,精準的擊中了一臺M/A的核心。

“赫利俄斯3號,溼件主機被擊毀!機體失去響應。”

開戰到現在,M/A大軍中的第一個實際損失產生。

而這一損失,也讓M/A大軍的指揮意識到,不能再這樣繼續任由對方慢慢的削弱自己了。

“繼續加速,提高到最大航速,我們必須追上他們,否則會被對方活生生耗死的!”

現場指揮根據實際情況下達了這道命令。

於是,M/A大軍再次提高了前進速度,儘管M/A還能繼續加速,可這已經達到了布魯曼的極速。

自己總不能只帶著M/A和對方戰鬥,好在遊擊艦隊此時是倒車前進,雙方的距離正在被逐漸的縮短。

面對M/A方面的加速,遊擊艦隊有堅持進行了兩輪射擊後,才再次加速,不過仍舊是倒車式後退,以艦首指向M/A大軍。

遊擊艦隊的託大舉動,讓M/A大軍的指揮鬆了口氣。

這說明他們並不想要逃跑,還是想要交戰的。

因為遊擊艦隊整體上對M/A是有航速優勢的。

只要對方轉身逃跑,雖然M/A能追上,可布魯曼不行。

所以只要遊擊艦隊不轉身撤退,就無法徹底的拉開與M/A大軍的距離,那麼形勢上就對他們來說就是有利的。

想到這,他不得不佩服遊擊艦隊上下,即便面對如此兵力差距,對方仍舊保持著艦隊和士氣的穩定。

“距離接近,3分鐘後,進入主炮射程。”

火星之耀號上,部下的報告聲逐漸的有些顫抖。

就算是再訓練有素,可面對三倍數量於自己的敵人,難免還是要緊張的。

“導彈發射,齊射三輪,第三輪導彈半數發射機雷。”

“是!”

仍舊保持橫陣的艦隊開始向M/A方向發射導彈。

和達因斯尼夫一樣,作為實彈的導彈,即便完成推進劑燃燒消耗。在真空中仍舊可以依靠動能前進,只不過飛行速度要比岡釘慢太多,容易被攔截。

見對方開始發射導彈,M/A們,也終於不在只是被動挨打。

岡釘太快太硬攔不住,可區區導彈哪有攔不住的道理?

隨著導彈的接近,不管是M/A還是布魯曼,都紛紛開火攔截。

M/A的小型光束炮以高頻率開火,布魯曼則發射箭形彈,來進行射擊攔截。

在攔截火力下,很多導彈都被擊中後爆炸。

而爆炸的光芒,在靠近M/A的一側不斷亮起,光芒的映襯下,仍舊有達因斯尼夫在無聲無息的穿過爆炸的火光,擊中目標。

但是很快,岡釘的射擊就停了下來,只剩下導彈還在繼續射來。

“果然,他們也沒多少達因斯尼夫庫存了。”

M/A指揮略帶興奮的猜測到。

畢竟達因斯尼夫使用的材料比普通導彈貴重,攜帶數量肯定要少於正常彈藥的。

而就在這時候,警報聲再次響起。

“前方發現機雷!”

“甚麼!”

下一刻,人腦陣列M/A立刻開始進行自主減速規避,以避免自己撞上機雷。

前方的布魯曼則用自己殘餘的箭形彈,向這些飄在宇宙中的地雷進行射擊,來引爆。

雖然機雷可以規避,但是遊擊艦隊釋放的這片雷區不但面積大,而且數量還不均勻。

因為都是隨便撒出去的,所以分佈的並不規律,而這就給M/A的規避造成了不小的麻煩,甚至不得不減速停下來。

饒是依靠人腦陣列進行控制的M/A,也產生了小小的混亂。

而趁著這段爭取到的時間,遊擊艦隊回收了全部的MS之後,調轉船頭,轉向撤退了。

“甚麼?他們要跑?”

負責指揮M/A的六人,目瞪口呆的看著剛剛還要和他們大打一場的遊擊艦隊,居然轉身跑路了?

“不能讓他們就這麼逃走了!追!”

作為指揮的機師稍加思索,決定追擊對方。

如果就這樣狼狽的空手回去,恐怕沒有甚麼好下場。

米米爾博士可不是甚麼老好人,博士在他們之中有個外號,‘弗蘭肯斯坦’。

這個瘋狂科學家,他肯定會取下他們的腦子用來造人腦陣列補充損失的。

這並不是甚麼謠言,而是事實。

由於金星這裡沒有條件大批次製作克隆人腦,所以M/A所需的人腦陣列空缺,都是從拉多尼查的監獄中的囚犯身上提取的。

為了保證人腦的活性,一般都是無麻醉直接開顱取腦。據說這個要求是米米爾博士親口提出的。

這足以證明對方的冷酷無情,如果他們帶著失敗回去,下場不會比這好多少的。

六人想象了一下自己被固定在手術床上的畫面,都不由自主的打了個哆嗦。

然後,他們就義無反顧的帶領著M/A大軍,向著遊擊艦隊撤退的方向追了下去。

“M/A正在追蹤我們,以雙方相對速度估計,30分鐘後,我們將被追上。要不要加速?上校。”

對於部下的建議,艾利克斯搖了搖頭。

“不,30分鐘已經足夠把目標引到我們預設的戰場了,再久的話,對方會起疑心的。”

就算是純AI被自己如此一頓打,也會追著自己不死不休的。

更何況是由溼件主機控制的人造M/A?就算系統冷靜,但是背後的人可不一定。

畢竟被打的毫無還手之力,是個人都會憤怒的。所以對方追擊的行為基於是憤怒。

但如果拖的時間太長,對方從憤怒中清醒了過來,就會選擇撤退。

甚至對方轉頭向拉多尼查航行來威脅自己,那麼到時候,就輪到遊擊艦隊陷入追還是不追的尷尬局面了。

所以趁著對方還沒清醒過來,遊擊艦隊必須儘快將敵人引到預設陣地。

為了保證能夠持續的製造仇恨,吸引M/A大軍向自己追擊。

一路上游擊艦隊還不時的突然轉向進行一次敵前大回旋,用導彈和艦炮向M/A進行攻擊,給對方製造傷害的同時,也有意的讓雙方的距離不斷縮短。

給敵人一種,‘馬上就能夠追上這群混蛋’的錯覺。

雙方就這樣追追打打,30分鐘的時間很快就過去了,而他們也即將抵達預設戰場。

“即將抵達預定宙域!”

艾利克斯命令。

“很好,再次轉向開火,繼續航行到預定座標點。艦隊準備開始攻擊,MS隊準備出動。”

“是!”

下達完命令之後,艾利克斯握緊了雙拳。

遊擊艦隊並沒有馬上停下來擺開陣型和M/A交火,那毫無疑問會告訴敵人,這裡有埋伏。

而這也是本次行動中最危險的時間,因為這次敵前大回旋必然要像當年那場對馬海峽之戰一樣,進入敵人的射程,然後進行迴旋。

這樣做的目的,就是為了讓敵人在這最後關頭,相信他們終於追上了敵人,並且將積壓了一路的憤怒發洩出來,從而忘記撤退,徹底的踏入陷阱。

好在對方的主要攻擊手段是光束炮。他相信戰艦對於光束武器的防禦性,足夠抗過這波攻擊。

艾利克斯還是不由自主的緊張了一下,但在船員們面前,他還是表現的信心十足。

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