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第228章

2023-08-07 作者:五月無月

初始之鎮的廣場之上,在茅場晶彥宣佈殘酷的死亡遊戲真相之後,人群沸騰哭喊,四散逃離。

然後很快就跑回來了。

想逃都不知道逃到哪裡去。

當第一個玩家發出這樣的痛哭聲時,如同連鎖反應一樣,引爆了其他的玩家。

“放我出去!放我出去啊!”

“我不相信…!我才不相信有這麼荒唐的事情…!”

“這只不過是一個遊戲而已!”

“只不過是遊戲而已啊!”

“茅場晶彥!你這個殺人狂!”

“不要!”

如海嘯般的噪音讓整個廣場的空氣都震動了起來。

這一刻,玩家均都陷入了前所未有的恐慌之中,悲鳴、怒吼、尖叫、痛罵、咆哮、哀求以及哭泣的聲音混雜在一起。

喧鬧至極的聲音有些刺耳,亞絲娜看著這一幕有些難言。

她很想去安慰玩家們,只要把遊戲透過就能回去了。

但想到SAO對於普通玩家的遊戲難度,這話她就說不出口了。

作為遊戲設計師,茅場晶彥和宮崎英高老賊那絕對是高產流水遇知音吶!

也有可能,茅場晶彥在設計SAO之前天天在刷魂類遊戲。

總結一下的話,就是魂一的關卡與怪物分佈設計,加上魂二的堆怪和怪物仇恨,然後再把體量擴大幾十上百倍,就是SAO難度的一個基本概念。

因為魂類遊戲是個人單機遊戲,而SAO是擁有超多人團隊合作屬性的遊戲,這才稍微淡化了整體難度。

而針對的限制因素就是有碰撞體積和友傷,所以基本做不到幾個人圍著怪物亂刀砍死。

再加上哪些陰間迷宮地圖、坑人任務和能夠噁心死人的糞怪,難度真心不低!

就算是桐人那樣的大佬,翻車也只是一瞬間的事情,他能活下來絕對是運氣超然。

還有一個至關重要的因素,SAO是真實系的完全潛行,一切怪物和環境都是超擬真的感覺,野獸也亞人還好說,各種非常擬真的巨型昆蟲、鬼魂,對於昆蟲恐懼症患者來說,簡直是殺必死!

“我們走吧。”

原本就位於廣場邊緣的位置,亞絲娜在稍微看了兩眼後便轉過身。

“嗯。”黑雪姬點了點頭,接著對白祈和亞絲娜發出組隊申請。

找桐人不著急,或者說根本不需要刻意去尋找,未來攻略組打Boss的時候肯定會遇到。

眼下最重要的是刷怪升級。

良好的怪物資源可是有限的,容易殺,且經驗超過平均線,投入價效比高的怪物,珍貴程度堪比星穹鐵道的體力。

參與封測的玩家肯定都是重度的遊戲玩家,他們很快就會冷靜下來做出判斷。

黑雪姬雖然有比官方外掛還強的心意技,但這麼早就暴露心意技的話,茅場晶彥可能會做出其他的舉動。

辛辛苦苦做出來的童話世界,還沒有讓人享受到樂趣,結果就讓人開掛通關,你說他樂不樂意放人出去?

而且,通關這種程度的遊戲,對於黑之王來說,還用開掛?

以白祈們的默契而言,一人HP歸零三人同時死亡的約束就是擺設,為此的補償完全成為了福利。

夕陽還在持續著,將整個艾恩葛朗特的第1層渲染成熾紅的色澤,如夢似幻。

湖水倒映著恍若燃燒般的天空,伴隨著隨風飄飛的花香鳴啼。

然而,這份美麗卻很難再有人會去注意。

至少,在玩家們從身陷死亡遊戲的恐懼中解脫出來之前,這個遊戲裡的一切都將成為受到排斥和詛咒的物件。

等到玩家們正視這個世界的時候,這些美麗會再次被發現。

亞絲娜裝備的是隱藏任務獎勵的珍惜品質的細劍,黑雪姬和白祈則是新手村裡最好的白板劍,用在城內能買到的材料,白板劍最多強化到+2的程度。

越過起始之鎮周圍那些練級的好去處,三人直接來到對於新手團隊而言都九死一生的練級場所。

“茅場真狗啊,從普通怪變成精英怪,換個封測玩家來指定涼完了。”

咆哮著的大型動物,物種是棕熊,自起伏連綿的大草原裡中竄出,猩紅的雙目鎖定了三人。

“讓我試試系統的劍技。”

白祈微微低伏下腰身,右手緊著很普通的白色長劍,判定著棕熊衝來的速度與角度,劍體上泛起淡紫色的光芒。

無論是使用刀、槍、棍還是石錘,在強調體感的sao中,只要擺出與系統設定的對應動作一致的準備動作,那就可以觸發技能。

系統會對角色的動作與速度進行輔助,施展現實世界難以做到的超人技巧。

完全交給系統的話,玩家就只需要控制技能的方向,比不上玩聯盟時按個Q那麼簡單,但本質上是一樣的。

只是這樣的話,永遠也無法成為「萌新」級玩家,只能是最底層的真萌新。

噗!

呼嘯著的烈風,面對撲來的棕熊,向前跑動的白祈傾斜著棕熊躍起而留空的下方滑鏟而過。

矮身以毫厘的差距避開猛撲,紫黑色的劍光一閃而過,在熊下方大腿根處劃出不足二十公分的紅痕。

現實中的體質和力量在遊戲中當然不會發揮作用,只遵循遊戲內的力量體系。

兩者存在等級差,白祈造成的傷害有點低,畢竟他才4級。

“勉勉強強。”

就遊戲技能來說還不錯,但如果是真實世界的技能,還差很多。

但以茅場晶彥量子物理學家的身份而言,已經很不錯了。

應該是透過AI分析現實世界劍道大師,然而結合各種遊戲的劍術技能與幻想世界背景結合而製作而出。

這種【劍技】脫離系統的輔助就無法使用。

而黑雪姬在加速世界內鍛煉出來的技能,給她兩把劍,讓她的身體素質達到假想體的程度,她在現實世界就能用的出來。

“這種技能後的僵直,對獨行玩家很致命啊。”

“這算是真實系的冷卻時間嗎?”

劍技無法無法連續釋放,同時,它們還根據各自的威力和效果有著一定的僵直時間。

在玩家釋放完劍技以後,會讓玩家陷入一段時間的無法行動狀態。

無法取消,可以縮短,透過提升能力值來增加抗性,得到相關的技能,或獲得縮短僵直狀態的裝備。

“這樣設計也有一定的道理。”

黑雪姬根本沒有使用系統的劍技,只是將基礎的【單手劍】技能加持在武器上,黑紫色的劍光劃過棕熊的身體。

在現實世界中,人類的體力沒辦法連續使用高強度的劍技,虛擬世界沒有體力限制,那自然就要在其他方面做出符合真實世界的限制。

嚴格來說,黑雪姬剛剛用的都不能算是劍技,只是代表在使用單手劍這個技能而已。

這樣做的優點是幾乎沒有僵直時間,但缺點是無法獲得系統劍技的威力加持,只有基礎攻擊力和武器的傷害。

但她砍的地方是胸前。

遊戲設計偏向真實系,砍在胸口和手腳是不同的傷害數值。

“吼——!”

震耳欲聾的咆哮再度響起,在地面翻滾著的棕熊重新站起,怒瞪著猩紅的瞳孔,揮動著熊掌,原本短小的利爪上泛起紅色的光芒。

這是隻擁有技能的精英怪。

“貳之型·碧羅之天。”

沒有經過任何溝通,黑雪姬和白祈默契地拉起刀光,分別砍向棕熊的左掌,而裝備超遠新手強度武器的亞絲娜則是砍向右掌。

日之呼吸是透過呼吸加強體質,虛擬世界內自然是不可能用出來,但卻可以使用各種呼吸的型。

劍型只是技術的具體化,白祈們本就是劍道宗師的造詣,再加上黑雪姬那數百年格鬥、砍怪的經驗,能夠讓他們發揮出超越系統預演的戰鬥力。

當然,力量和速度還是受人物等級限制。

只是,技巧這種東西,原本就是為了彌補力量和速度而誕生的。

藉助對撞衝擊力高高躍起,兩人的劍刃上同時泛起紫黑和黑紫的光芒。

多人團隊戰鬥時,要有坦克有攻擊,需要輪番switch交換。

這麼做最主要的原因就是使用強大的劍技存在僵直,需要在簡直期間避免怪物的攻擊,其次是遊戲存在友傷。

然而,黑雪姬、白祈和亞絲娜根本就不用系統劍技,沒有僵直的情況下,以他們的反應速度,怪物根本碰不到。

這麼做的缺點是傷害刮痧!

比艾師傅和阿狸還要刮。

但在真實系遊戲中,有能夠彌補平A刮痧的設定。

兩把泛著絢爛刀光的利劍朝著精英熊怪刺去,徑直地扎進了那猩紅的眼睛裡,棕熊原本還剩餘小一半的血條瞬間歸零,化作五顏六色的碎片消失。

【恭喜您等級提升。】

【恭喜您等級提升。】

從1級共同組隊練起來,白祈和黑雪姬的經驗值幾乎完全持平。

“運氣這麼好!竟然同時觸發兩次真暴擊?”亞絲娜發出驚訝的呼聲。

“還行吧,畢竟我們打到現在,就觸發了這兩次真暴擊。”

白祈拉著刀光,帥氣地收刀入鞘。

“我們繼續吧。”黑雪姬手中浮現出另一把+2的白劍,雙手揮舞著兩把劍。

“黑色雙刀流劍士或許要提前出名嘍。”白祈看著少女勾起嘴角。

並不是只有二刀流才能裝備兩把劍,誰都可以做到,但是對普通玩家而言,那根本沒有意義。

單手武器正確的玩法是一手小型武器,一手盾牌。

部分高玩因為不想失去靈活的反應能力和隨機應變的戰鬥方式就捨棄了盾牌,減少負重,提高速度。

這種都是獨行玩家。

裝備兩把劍也沒辦法同時使用,只有其中一把能用劍技,還會增加負重,完全是找死的錯誤玩法。

但黑雪姬習慣了雙手流,她也不需要系統技能加持。

不能同時使用兩把劍,但只要掌握好攻擊頻率,在某個瞬間只用一把劍就可以了。

雖然這樣無法發揮出二刀流完全的威力,但對她而言,要比單手劍好很多。

不使用劍技,沒有僵直,保證靈活度,心有靈犀的默契,讓三人能夠越級打怪。

再加上茅場晶彥給的補償機制,三人正在飛速升級。

而這時候,在考慮要不要化身玩家加入遊戲的茅場晶彥察覺到後臺的異常的資料,頓時一驚。

我焯,有掛!

這種升級速度,怎麼可能!?

馬上來到系統中央控制室,居然是之前那位精神病人!?

有經驗補償機制,那是卡迪納爾經過各種計算最後給出的數值,不可能超出遊戲平衡。

所以,他們根本沒理由升級這麼快啊?

調出異常目標周圍的景象,下一秒茅場晶彥就瞪大的眼睛,被當場震撼在原地。

三道身影在怪物群中靈活穿梭著,若是有無法躲避的攻擊,其他人就會以劍對對撞,難以想象這是人類能夠擁有的默契。

就像一個人在控制三個人,而且怪物的平均等級要高過那三位。

越級打怪?

還是怪物群?

他們是瘋了嗎?

這還沒完,看到卡迪納爾系統展示出的詳細資料時,茅場晶彥直接徹底懵逼。

“啊?”

張大的嘴巴,看起來有些冷漠的表情罕見地浮現出迷茫。

“沒有用系統給出的劍技,連繫統輔助都沒用!?”

茅場晶彥狠狠地倒吸一口冷氣,“這、這……!!”

這就是精神病人嗎?

恐怖如斯!

恐怖如斯啊!

“等等,那是……!”

絢爛凜冽的刀光舞動,卡迪納爾無法計算出的精妙移動軌跡,茅場晶彥一臉茫然。

“劍技……”

“不是系統設計的,而是現實中存在的真實劍技。”

這、這……

這特麼究竟是那跑來的精神病人啊!

看著三人默契戰鬥的場景,茅場晶彥陷入了久久的無語。

這……算是掛嗎?

不能算。

玩家自身的技術,肯定不能算外掛。

可加上他給的經驗補償機制,真就有點超出遊戲的平衡機制。

但這是對方用更大的死亡風險換到的,等價交換。

那個精神病人就不怕失手翻車嗎?

只要失誤一次,他們三個人就都會死!

還是說,是絕望之下的破罐子破摔?

不成功便成仁?

看著螢幕上三人的戰鬥,茅場晶彥陷入糾結的沉默,最終還是沒有插手。

不是BUG,他沒理由插手。

但另一方面……

“卡迪納爾,採集、分析三人的戰鬥資料,根據資料最佳化系統內劍技。”

讓劍技更加趨近真實,讓這個世界更加真實!

“將劍技復刻下來,修改簡化,然後加入單手劍技級高階技能組。”

他正覺得高階劍技的技能設計不足呢,這就有送上門來的真實技能模型。

“這個不錯,加進去。”

“這個也不錯,加進去。”

當然,作為一個有節操的人,茅場晶彥肯定不會白嫖,只是報酬要在遊戲通關之後給他們。

PS:

亞絲娜.jpg

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