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第208章

2023-05-21 作者:馬場翁

我到底為何而做?到底做過甚麼?

  就算要我用一句話概括自己前世的人生,我也沒辦法馬上想到答案。

  我想任何人應該都是這樣吧?

  雖然以世俗標準來看,我算是相當年輕就結束了自己的一生,但我覺得這一生也沒有短到用一句話就能說完。

  只不過,如果問我那是不是一段好的人生,我恐怕沒辦法說是。

  「京也的個性太一板一眼了。我覺得你這樣會很吃虧。」

  對我說出這句話的人,是我高中的一位朋友——俊。

  我上高中後交到的這位朋友,偶爾會說出一些鞭辟入裡的話。

  真要說的話,我的另一位朋友——葉多,明明平時比較懂得察顏觀色,但我覺得俊在無意識中看透事物本質的能力反倒更為出色。

  雖然我上高中後已經收斂本性,過得相當安分了……

  上高中以前,我過著相當墮落的生活。

  最早的契機是幼稚園時代發生的某件事。

  年長的孩子們想要霸佔遊具,我出面阻止,一個人跟他們打了起來。

  因為明明一開始是我們在玩,晚來的他們卻想要趕走我們。

  我拼命抵抗,弄哭了年長的男孩子。

  結果是幼稚園的大姐姐出面制止,才讓我們停止打架。

  我當然被罵了一頓。

  我做了對的事情為甚麼要捱罵?

  當時的我無法理解這一點。

  現在的我就能理解了,因為我跟人家打架,讓那些跟我一起玩的孩子們也受到波及,他們因此受了傷。

  有些孩子還哭了。

  錯的是那些比較晚來,卻想要搶走遊具的年長孩子。

  這點是錯不了的。

  可是,那我跟那些孩子打架這件事是對的嗎?

  關於這個問題,我至今依然沒有答案。

  只不過,這時的我隱約明白到,做對的事情並不見得等於絕對的正義。

  不過,當時的我還只是隱約明白這個道理。

  在那之後,我每次遇到事情總會伸張自己的正義。

  透過揮舞自己的拳頭。

  國小時阻止霸凌。

  國中時修理勒索別人的傢伙。

  如果要逐一列舉的話,這種例子可說是多不勝數。

  我越是做自己認為對的事情,旁人就越是對我敬而遠之。

  同伴減少了,就只有敵人不斷增加。

  當我國中畢業時,已經得到「小鬼」這樣的外號,受到當地居民畏懼。

  我想是因為我長得不高,才會得到這樣的外號。

  我明明只是做自己認為對的事情,但身邊的人卻不認同。

  他們反倒覺得我是壞人。

  因此,我選擇就讀稍微遠離家鄉的高中,安分守已地過日子。

  然後,我得到了令人發笑的安穩生活。

  只要對許多事情視而不見,假裝一無所知,我就能過著普通高中生的生活。

  只不過,我偶爾會突然這麼想——

  這樣真的好嗎?

  跟朋友一起玩電玩,為考試煩惱,思考未來的出路。

  在過著這種普通高中生生活的同時,心中也有種鬱悶的感受一直在累積。

  也許就跟俊說的一樣,我這人太過一板一眼,註定要吃虧吧。

  所謂的正義到底是甚麼?

  我到底該怎麼做才是對的?

  事到如今,我才知道就連那樣的煩惱也是一種奢侈。

  擊敗所有冒險者後,我這才鬆了口氣。

  同時變得全身無力。

  在連自己都沒發現的時候,我好像累積了不少疲勞。

  不同於前世的打架,全力以赴的生死之戰果然伴隨著巨大的心理壓力。

  從那股壓力解放的瞬間,甚至會讓人像這樣脫力地癱坐在地上。

  癱坐在地的同時,我深深地呼了口氣。

  周圍飄散著不同於硝煙的燒焦臭味。

  以及鮮血的鐵鏽味。

  環視周圍,到處都躺著冒險者們的屍體。

  地上有著爆炸造成的坑洞,說明了戰鬥的激烈程度。

  手邊的魔劍都用盡了。

  又得重新制造才行了。

  武器煉成——

  那是我特有的技能。

  似乎是從我出生便擁有的技能,有能夠消耗MP製造武器的效果。

  此外,如果灌注更多MP,還能讓製造出來的武器得到特殊效果。

  透過這個技能製造出來的武器,便是有著特殊效果的魔劍。

  我最早發現這個技能,是在哥布林村裡用餐的時候。

  哥布林村裡沒有刀叉,基本上都是用手抓著東西吃。

  那是我們把狩獵取得的肉擺上餐桌時發生的事。

  因為肉實在太硬,我暗自希望能夠有把小刀。

  狹小的屋子裡發出一陣白光,下一瞬間我手上就握著小刀了。

  雖然那把小刀遠比我想象中的還要破爛,但確實是把小刀。

  憑空出現了一把小刀。

  透過村長拿來的村子裡唯一一顆鑑定石,我們搞懂了這種不可思議現象的原因。

  根據鑑定的結果,我們得知我擁有武器煉成這個技能。

  明白這個事實後,我的生活稍微出現了一點變化。

  只要MP還有剩,我就會用武器煉成製造武器。

  就算微不足道,我也想為村子做出貢獻。

  可惜的是我當時的MP並不多,頂多只能製造出破爛的小刀。

  而且光是製造一把就會耗盡MP,然後在MP恢復之前都只能休息。

  即使如此,以往只能用手抓著吃的食物變得能夠切開來吃,還是讓村子裡的大家很感謝我。

  這讓我非常高興,卯足了勁製造小刀。

  我就這樣不斷製造小刀,提升了技能等級,MP總量也得到增加,接著變得能夠製造菜刀。

  如果可以的話,我也想製造些叉子之類的東西,但武器煉成一如其名,只能夠製造武器。小刀與菜刀似乎只是因為姑且能夠當成武器使用,才能夠用這個技能煉成。

  小刀、菜刀,接著是用來肢解獵物的大型短刀。

  再來是短劍。

  再來總算能夠製造出像樣的長劍。

  我按部就班地不斷製造出更好更強的武器。

  哥布林們都沒有像樣的武器,就是因為至此之前缺乏資源。

  多虧了我的武器煉成技能,讓這種情況出現了巨大的變化。

  我們變得能夠擊敗以前打不贏的魔物,行動範圍變廣了。

  拜此所賜,分給村民們的肉變多了,在探索過程中得到的東西也變多了。

  我的能力幫到了村子裡的大家。

  這讓我感到既開心又自豪,更加努力地煉成武器。

  回憶起來,那是我過得最為充實的一段時光。

  我越是煉成武器,技能等級就變得越高,有能力製造出更好的武器。

  然後,如果我能製造出更好的武器,就能幫助到大家。

  沒有比這更有成就感的事情了。

  跟當時比起來,我現在的技能等級變得更高,MP總量也變得更多,能夠製造出來的武器品質也好到無可比擬的地步。

  當時的我還沒辦法替武器加上附加效果。

  我進步了。

  可是,我完全感覺不到充實感。

  為了殺人而製造武器,想也知道不可能會帶來充實感。

  用來擊敗魔物求生存的武器,以及用來殺人的武器。

  即使同樣是武器,其中的意義也完全不同。

  不,武器就是武器。

  任何武器都同樣是武器。

  只不過,使用者如何使用武器,將會導致武器本身的性質出現變化。

  我是為了殺人而使用武器。

  事情就是這麼簡單。

  我鍛鍊這個技能,明明不是為了做這種事啊。

  我再次環視周圍。

  地面變得坑坑巴巴。

  冒險者們的屍體倒在上面。

  還能保有人型已經算是好的,許多冒險者的屍體簡直慘不忍睹。

  把他們變成那副慘狀的罪魁禍首,就是我製造出來的魔劍之力。

  地雷劍——

  一如其名,那是一種效果有如地雷的魔劍。

  照理來說,由於魔劍這種東西必須消耗使用者的MP才能發揮效果,所以在壞掉之前都能永久使用下去。

  我主要使用的雙刀——炎刀與雷刀也是如此。

  然而,地雷劍並非如此。

  那是我灌注大量MP製造出來的魔劍。

  而那種魔劍的力量會在僅此一次的爆炸中徹底發揮出來。

  只要想到那是把原本應該可以永久使用的魔劍之力,在僅此一次的攻擊中全部用掉,就不難推測出威力會有多大。

  話雖如此,但地雷劍實際上並不會發揮出那麼驚人的威力。

  魔劍之力必須消耗使用者的MP才能發動,因為沒有消耗MP,而是把劍用過就zation();丟,所以只能稍微提升威力。

  考慮到製造時消耗的MP的量,就價效比來說,尋常魔劍還比較優秀。

  話雖如此,威力有所提升也是事實,不需要消耗MP就能發動這點也一樣很有魅力。

  因為我只有兩隻手,能夠揮舞的魔劍頂多也只有兩把,而這點更是提升了地雷劍的實用性。

  只要事先設定好地雷劍,再來只要有人踩到就會自動發動。

  我只需要製造地雷劍,並且設定地雷劍而已。

  既然我的身體只有一個,在人多打人少的情況下,無論如何都會露出破綻。

  正因為如此,我才會開發出這種地雷劍。

  只要事先設定在某個地方,地雷劍就能發揮出陷阱的效果,減輕我的負擔。

  武器煉成這個技能就特性上來說,製造的魔劍越多,我的技能等級就會越高。

  一旦技能等級提升,就能製造出品質更好的魔劍。

  為此,我必須不斷製造更多的魔劍,但我最多隻能同時揮舞兩把魔劍。

  就算像漫畫或電玩那樣,硬是裝備多把魔劍,也不會有實際效益。

  為了避免浪費掉製造出來的魔劍,這種拋棄式且能遠距離運用的魔劍,可說是非常適合我。

  基於這樣的概念,我製造出了類似於地雷劍,用來投擲的炸裂劍。

  雖然構造跟地雷劍幾乎一樣,但炸裂劍有著我能自己選擇攻擊物件的優點。

  我原本是想製造出手槍,但我的武器煉成似乎無法制造出現代武器。

  雖然刃器和鈍器都能毫無問題製造出來,但用到火藥的武器就沒辦法了。

  因此,我才會開發出炸裂劍作為替代品,結果這種魔劍的威力出乎意料地強。

  因為算是劍,所以能透過劍的才能這個技能提升攻擊力,還能投過投擲這個技能提升命中率與威力,光是擊中敵人就能發揮出相當大的效果。

  而且擊中之後還會爆炸,單就威力而言,比地雷劍還要優秀。

  殺傷力也凌駕在手槍之上。

  唯一的缺點,就是不同於地雷劍,如果不親手把劍丟出去就沒用,所以一旦敵人靠近就無法使用。

  但只要跟地雷劍一併運用,就能在某種程度上消除這個缺點。

  我只需要把地雷劍設定在周圍,讓對手難以接近,然後再投擲炸裂劍就行了。

  用地雷劍架起無形的壁壘。

  然後把炸裂劍當成炮臺。

  就某種意義上來說,我等於是變成了一座要塞。

  話雖如此,地雷劍與炸裂劍畢竟是消耗品。

  只要用過一次就沒了。

  不管是地雷劍架起的壁壘,還是炸裂劍變成的炮臺都一樣。

  最後能夠依賴的就只有我自己,以及我所揮舞的魔劍——

  炎刀與雷刀。

  有別於用過就丟的地雷劍與炸裂劍,這兩把是一般的魔劍。

  由於形狀跟刀一樣,所以說是魔刀應該比較正確。

  一如其名,那是分別寄宿著炎之力與雷之力的魔劍。

  只要灌注MP,刀身就會冒出火焰與雷電,能夠爆發性的提高攻擊力。

  甚至還能放出那些火焰與雷電,連中距離攻擊都辦得到。

  此外,光是裝備著這兩把魔劍,就能提升使用者的防禦力、火抗性和雷抗性,還能稍微恢復HP與MP。

  儘管效果比技能還要差,然而不但能減輕使用者受到的傷害,還能提供恢復效果,所以對長期作戰很有幫助。

  此外,由於這兩把魔劍還擁有自動修復刀身損傷的功能,只要不在一場戰鬥中被破壞掉,就永遠不會損壞。

  即使是現在的我,要製造出擁有這種效果的魔劍也很困難。

  這是我引以為豪的傑作。

  我還用命名這個技能幫劍取了名字,進一步提升效果。

  命名這個技能可以透過替物品或生物取名,來提升該物品所擁有的效果,或是提升該生物的能力值。

  如果目標是生物,一旦被取了名字,有時候還會受到命名者的影響。

  也就是透過命名建立起從屬關係。

  雖然只有命名還不會有太大的效果,但如果結合其他技能,甚至可以讓該生物對命名者百依百順。

  所以我才會……

  我想起不好的回憶了。

  重新調整一下心情吧。

  我不認為派出這種大規模討伐部隊的人類們會就此善罷甘休。

  反倒會因為有一個這麼危險的魔物,竭盡全力也要前來擊敗我。

  畢竟我對人類來說確實很危險,所以我無法譴責他們做出的判斷。

  雖然我無法譴責他們,但這並不代表我不覺得厭煩。

  一旦遭受攻擊,任誰都會不高興吧。

  既然對方想打,那我也只好準備迎戰。

  事到如今,我已經不打算試著跟人類對話了。

  我無法信任人類。

  甚至想要消滅所有人類。

  一股漆黑的情感從內心深處湧出。

  嘴裡在不知不覺間充滿了鐵鏽味。

  我還以為是因為牙齒咬得太大力,讓嘴巴里有地方破皮了,後來才發現自己正在啃食冒險者的屍體。

  不管願不願意,充滿嘴裡的血肉滋味依然刺激著我的記憶,讓我回想起當時的憤怒。

  陷入那種彷彿被憤怒徹底佔據心靈的感覺後,我猛然搖了搖頭。

  不行,這樣不行。

  我必須保持平常心。

  沒問題。我還可以的。

  我還能保持冷靜。

  為了迎接人類的下一次進攻,我要冷靜備戰。

  於是,我一邊咬碎冒險者的屍體,一邊思考著該如何殺死下次來襲的人類。zation();

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