大家好,時隔已久,在更新的同時,日常休閒的過程中,旗子和群友們繼續推進了《全時空領域》的跑團遊戲化程序。
大家可能還不知道我製作這個東西的起因,其實,旗子一直想試著把自己的原創世界觀設想用跑團的方式表現出來,加上不少群友對此感興趣,所以才會試著實踐一下。
雖然現階段只能說是做著玩的,但將來未必就沒有可能真的做成一套完成的可供遊玩的TRPG規則書,有些追求總是沒壞處的。
那麼,旗子在此放出本家規則書的0.3版本,在這次的版本中,『故鄉』部分算是基本完善到一種至少可以使用的程度了,後續可能會再最佳化一下描述,注重一下平衡性調整甚麼的?
那麼,感興趣的朋友來看看吧,雖然好像和羅利的故事沒有關係,但其實隨著這邊的進度,正文中的內容也會和這本規則書中講述的設定出現一些互動哦?
實際上,這篇規則已經進展到了比當前描述出來的部分更加豐富完整的地步,只不過在因為字數限制,以及不能改變字型突出重點等非常真實的原因,我們並沒有在這裡放出全部已經設定好的內容,防止指代不明和排版混亂,請見諒。
以下是觀前須知:
本篇簡易指導是用於進行《全時空領域》相關跑團的設計方案,由及其粉絲群完成,暫時僅供娛樂,非正式版本。描述上參考了以COC、DND為主的大量已成型的TRPG遊戲,如有即視感純屬正常。
規則書題材脫胎於“本文”,但並不基於本文中的網遊而還原,而是直接參照遊戲中少量提及的背景設定。
參與本款跑團,玩家需要扮演和設計的並不是一個“玩家剛建立的遊戲角色”,而是“一名真正的時空旅行者”。
下面,開始正文:
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【1.1】
如果你要建立一個“時空旅行者”第一步就是選擇你的【故鄉】
故鄉意味著你的角色曾經生存的環境,他來自怎樣的世界,擁有怎樣的見聞。
儘管現在離開了自己出生的世界來到了全時空中活動,但無論走到哪裡,這份來自故鄉的烙印,是每一個時空旅行者都繞不開的話題。
在《全時空領域trpg》中,『故鄉』這一詞彙取代了『種族』的作用。
因為即使是同一種族,在無限的可能性中也會有無限的分支,在多世界觀中,即使【種族相同】,差異仍舊十分巨大。
比如「神明創造的人類」和「古猿進化出的人類」即使都是【人類】,但兩者之間在細節上卻存在許多微妙的差別,甚至可以說根本不是同一種生物。
同理,名稱相同的種族在不同的世界觀下,實際指代的可能是毫不相干的東西,所以比起用缺乏指標的“種族”,全時空領域更習慣根據【故鄉】的型別來區分群體之間的生理特徵和文化習慣。
你的角色將在他的【故鄉】影響下成長、生活,並最終因為某個原因離開曾經生活的世界來到時空領域。
你出生在你的【故鄉】,你生長在你的【故鄉】。
因此,你的人生觀,世界觀,價值觀將在你的【故鄉】中形成,且在未受到精神等方面能力影響的大多數情況下不會被輕易逆轉。
無論如何,那都是讓你從【一張白紙】真正成為【你】的根本原因……因此,【故鄉】的重要性被排在了【種族】前面。
……
【1.2】
在設定你的時空行者角色的故鄉時,你需要思考故鄉會對你造成甚麼影響,可以試著考慮一下下面幾個問題,來幫助你迅速構想自己的角色是個怎樣的人:
——你出生並生長在怎樣的環境裡?
——你實際有著怎樣的過往,經歷?
——你可能有著怎樣的過往和經歷?
——你為何會來到【全時空領域】?
——你到【全時空領域】時的感受?
——你對你的故鄉有著怎樣的情感?
【1.3】故鄉型別
無盡的時空中漂浮著無數的世界體系,它們每一個都並不真正相同。
我們無法做到具體的去討論每一種情況,所以在這裡,只能提供一些相對比較常見和典型的世界模板,作為參考依據。
在查閱故鄉基本模型前,這裡有三個補充說明需要提前表述,請注意,因為這三條是以下內容成立的前提條件:
①「故鄉」並不是等價於世界,也不等價於力量。它是基於區域社會環境的總結,重點是人文環境,和能力原理沒有必然聯絡。
②文字描述的均為該種故鄉模型下“整體情況”的樣子,不討論其中的特例。
③故鄉模型並非一成不變,在世界變遷中,每一個模型都完全也可能演化成其他型別的故鄉
說明完畢。
此外,玩家們在設計故鄉時可以借鑑已經存在於其他作品中的現有世界觀,但請務必記得,你應該結合規則書來調整你的設想,選擇一個你認為更符合的模板套上,而不是試圖勸說規則書去迎合你的想法——
因為規則書是死的,人才是活得。所以不要過度強求這些現存的故鄉模板與你想要的完全一致,它們只是一個框架。
在當前的0.3版本中,我們選擇了9個文明背景,來作為你建立自己的時空旅行者時可以選用的【故鄉】。
———『九個故鄉模板』———
【1.3.1】
風雲江湖
簡稱:『江湖』
注重宗族的、江湖義氣的,具有【武者】/【接近武者】風格的世界。
【風雲江湖】故鄉意味著你來自一個注重宗族觀念、榮耀、家國情懷和個人武力的社會。
快意恩仇,拜師學藝,仗劍天涯都是這種世界的代名詞;而相對來說,【俠之大者,為國為民】一類的責任感也有可能在你身上出現。
江湖人的最多特點便是對於道義的重視,無論他們對“義”字採取何種態度,他們總是會把對義的看法作為評價一個人的重要標準,同時,他們也非常重視榮耀與名聲。
選擇這一背景,你可以從以下9個條目中隨機兩條,並選擇兩條作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『飛簷走壁』:
輕功,身輕如燕,飛簷走壁。
身法好不好是決定一個人功夫怎麼樣的重要指標,至少這說明打不過的時候你可以跑的更快。
你的基礎移動速度上升1.5倍,能夠攀爬和翻越低矮的建築或牆壁。
2.『拳腳功夫』
行走江湖的人都不簡單,多少也練過那麼幾下子。人不過兩條胳膊兩條腿,再花哨又能有多少變化?拳腳功夫上的經驗,到哪都是有用的。
你獲得【武者】戰職二級的職業特性,可以在戰鬥中使出更復雜的動作;
若你之後選擇【武者】戰職,直接從2級開始。
3.『一器傍身』
行走江湖,哪能沒有件趁手的兵器?
眾所周知,徒手和持械之間有一道難以逾越的天塹,學點兵擊總沒壞處。
你初始攜帶一把武器,並獲得相應兵器的專精能力,在使用此類武器戰鬥時獲得命中率和傷害的增幅。
4.『江湖義氣』:
行走江湖,仗義而為,俠客之路,無不為此。
你在人際交往中更容易建立起以‘義’為主體的正面關係,更容易在與正派人物的交流中獲得較好的第一印象。
5.『唯快不破』
天下武功,無堅不摧,唯快不破。快、準、跟,真正的高手,但凡出手,往往一擊斃命。
你進行偷襲,或者一次戰鬥中第一次出手時,傷害提升至150%
6.『江湖逸聞』:
大街小巷、茶樓酒館,市井中的閒談中往往會隱藏著一些有用的情報,而老江湖懂得如何精確的提取它們。
當你進入城市環境中,可以很快地從市井收集一些有效資訊,你也更懂得如何與小人物打好關係
7.『師門傳承』:
江湖俠士們雖然不乏散人,但大部分人還是注重師門與傳承的,師承何處將會是他人評價的一個重要指標,也是武者自身始終執著的一點。
你獲得一項武學傳承,在可以初始掌握一種武學並攜帶對應的武功秘籍。你需要明確自己對這一師承的態度。
8.『以德服人』
真正的強者,並不應該去爭強好勝,他應該能夠不戰而屈人之兵,不僅僅用實力,更是用武德折服對手。
你在進攻時收放自如,在你造成的任意傷害投點中,你可以選擇比出目更低的任意點數為最終傷害。
在你不想造成致命傷害時,你不會將目標殺死。
9.『以武犯禁』:
儒以文亂法,而俠以武犯禁。俠,乃是對抗統治階級的強權而使用暴力手段之人。可以說,俠,就是反抗的意志。
當你主動選擇與實力、勢力或者社會地位明顯強於你的對手戰鬥,並有明確的理由取得勝利時,你獲得三個只可在這一次戰鬥中使用的獎勵骰。
………………
【1.3.2】
劍與魔法
簡稱:『異界』
劍與魔法的社會通常混亂而穩定。雖然整個社會局面保持在不怎麼和平的年代,但是這種狀態通常可以長期的穩定存在。
人們依靠魔法的力量,不需要特別發展生產力也能活的不錯。但在對比常規唯物世界而言,他們往往極難進入下一個社會階段。
由於社會將長期而穩定的保持在一個階段,他們得以投身於不穩定的生計:冒險,旅行,修煉,藝術創作……
有時候,這樣的世界會週期性出現【滅世】等危機,但卻極大多數都得以解決。
因此,即使是遇到魔王滅世級別的危機,該世界觀的角色一般也會該幹甚麼幹甚麼,直到危機被解決,他們的生活可能都不會有甚麼變化。
此外這種世界觀中往往存在大量未探明區域,如古代遺蹟或是地下城,這使得冒險等行為可以職業化併成為社會的重要一環。
至於稱其為“異界”的原因,則是這種時間往往都具有種類繁多的伴隨小位面,並且經常發生自然穿越現象,甚至可能會存在主動召喚異世界穿越者來此的行為。
選擇這一故鄉,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『英雄的足跡』
龍與地下城,劍與魔法,詩歌與冒險……
成為傳說的道路從這裡開始,廣袤天地間,無數的迷宮、遺蹟,還有那神秘的諸多位面,無盡的冒險等待著你。
你對冒險充滿熱情,每次出發前往新區域時都會充滿期待;你在抵達每個新區域後的第一次投點具有優勢,分析初次遭遇的敵對生物特性時具有優勢。
2.『戰鬥訓練』
無論是外出冒險還是住在城市,危險其實從來沒有真正遠離,無論是魔物還是惡徒,能與這些事物若無其事的生活在一起,當然少不了對戰鬥的瞭解。
你掌握兩種武器的熟練專案,並可以攜帶兩種武器。
3.『尋寶探秘』
冒險者們出入神秘的地城和遺蹟,從中找尋失落的寶物,他們對此十分熟練,知道怎麼更好的探索這些場景,也懂得如何避免被其中的機關所傷害。
你在解除機關的初次判定失敗時不會造成負面影響,並且你對於尋找隱藏的寶物具有優勢。
4.『魔法奧秘』
說到異世界果然少不了魔法,從生態到科技,「異界」文明的生長從來離不開這些神奇的法力,以及魔法所造成的各種衍生現象。
雖然大部分魔法總是基於當前世界的法則,不能做到在所有的世界觀中正常運用,但也總有些例外,那些對於魔法知識的研究即使到了全時空,也並非毫無意義。
你初始掌握一種常見魔法(dnd一環法術強度),並直接獲得『魔法師』戰職的2級效果,可以在攻擊時進行法術攻擊而不是物理攻擊。
如果你之後選擇此戰職,則直接從2級開始。
5.『魔怪圖鑑』
野外和地城內總是充滿了千奇百怪的魔物,而是它們有時候還能莫名其妙地冒出一些新品種!
所以說對魔物做好記錄是必要且必須的,你在初始獲得一本「魔物圖鑑」,當你在之後的冒險中早遇到新的怪物時,可以查詢圖鑑進行一次判定(成功率基於當前世界觀適配度決定),若成功,則你可以獲得敵方的部分資訊。
你可以在圖鑑上記錄新發現的生物的資訊,並在下一次遭遇類似生物時獲得更多優勢。
你可以不斷豐富你的魔物圖鑑,讓它變得越來越全面,這可能會與你的生產知識或者戰職技能產生奇妙的互動?
6.『有備無患』
出門冒險怎麼能不帶齊東西呢?再怎麼說,你也至少要把治療藥水帶好吧?
你初始攜帶一個“冒險行囊”,裡面裝有以下內容:
三個治療藥水,一個解毒劑,一個提燈,和一份繃帶。
然後,基於你的「身份」,平民可以攜帶一組採集工具,冒險者可以攜帶一個煙幕彈,貴族可以攜帶一個魔法卷軸。
7.『信仰』
神明和魔鬼都是存在的,而且祂們並不唯一。
相信自己願意相信的,向某位神祗獻上信仰,這是十分常見的事情,而那些神明,也不介意真的給自己的信徒多少提供一些祝福。
你選擇一個神職作為你信仰的目標,並獲得相關的某項屬性加成2點,和一個lv2的知識,並且將你的信仰體現在自己的行動中。
8.『痛飲美酒』
吟遊詩人口中的奇聞異事,冒險家們最新的討論熱點,要想知道這些,就要來傭兵酒館!
冒險和酒是最佳搭配,傭兵公會和傭兵酒館也好像沒啥區別,酒文化是英雄史詩的最佳調劑。
你的酒量上升,並且可以在「釀酒」和「調酒」中選一項作為額外技能,當你進入酒館場景中,可以獲得一定的情報,並且你在酒館與人交涉時具有優勢。
9.『遊戲化』
額,很難解釋,但似乎……「異界」文明似乎總是有些逃不開遊戲的影子呢。
這樣的世界中,好像始終或多或少地存在一些像是刻意安排好的要素,或許這種問題應該去找他們的神明問問吧?
你的角色知曉自己的個人面板和技能,並且可以嘗試檢視其他人的面板引數,但這個特性只能對lv10以下的,你能夠清晰看到的目標奏效。
…………
【1.3.3】
完美童話
簡稱:(暫未確定)
“完美”和“童話”這兩個字眼在此處並不是寫實的描述,而是對這類文明的精神意向的一種概括。
這種世界並不是沒有惡人,而是即使是惡人也非常純粹,沒有那麼多錯綜複雜。換而言之,【純粹】便是這種社會的代言詞。
他們沒有權謀或者複雜的政治,即使是身居高位的人,思想也可以很單純的。而當這種純粹擴大到整個社會,一個【完美童話】的故鄉便形成了。
對於來自這個故鄉背景的人來說,他們往往開朗樂觀,試著與所有人儘可能的做到和平相處。
即使涉及到那些沒有那麼單純的東西時,所謂“大人的話題”根本不會真正動搖他們,而會讓他們做出一些非常【孩子氣】的評價,或者直截了當地表示不贊同。
選擇這一故鄉,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『相信的心是你的魔法』
真誠能夠打動他人,純粹的心靈有著非同一般的感召力,只要你付出真心,他人就一定能感受到。
你在人際交流中,更容易給他人留下良好的第一印象,更容易獲得他人的信任。
當你表達的內容發自內心時,其他人就能隱約察覺到你是真誠的。
2.『因為有了勇氣才不怕危險』
熱衷於冒險和旅行的住民們有著不畏艱難的勇氣,敢於面對任何困難與挑戰,絕不輕言放棄。
你不容易陷入恐慌或者畏懼的情緒中,並且對法術、靈能或者氣勢引發的「恐懼」具有抗性
3.『傾聽自然的聲音』
眾所周知,動物會說話沒甚麼奇怪的。
作為童話世界的一員,又怎麼能沒有一個可可愛愛,能和你溝通的小動物朋友?
它會是你最好的朋友,最得力的助手,最棒的同伴,在方方面面上都可以對你產生幫助。
你獲得一個動物朋友,它具有語言能力和智慧生物級別的認知能力,可以獲得一個lv3知識和lv1知識。
4.『一直在尋找溫柔的真正含義』
變強的意義是甚麼,甚麼才是真正的溫柔,許多人總是在思考這樣的問題,得出答案的過程將會很漫長吧?
在戰鬥中,你的攻擊不會對敵方單位造成致命傷,你將敵人的hp歸零時視為擊暈。
此外,你的hp歸零時視為暈倒。
(ps:無論是對你自己還是對你的對手而言,真正想造成殺傷,是要補刀的)
5.『管它寒冬嚴夏』
對於熱愛冒險的人們來說,各種惡劣環境都是常見的困難,但他們從來不會因此而倒下。
你對於炎熱、寒冷等極端環境獲得抗性,收到來自環境的傷害減少,不容易因為環境因素而行動困難
6.『讓希望永遠存在』
只要不放棄就沒有甚麼不可能的,冒險怎麼可以這麼輕易的在這裡終結?
當你附近的友方單位受到負面狀態影響時,你可以幫助其也進行一次豁免判定,雙方有一人成功即可抵禦這次異常狀態。
7.『傷痕就是勇敢的火種』
對於這些天生的旅行者和探索者們來說,傷痛似乎並不是甚麼值得害怕的東西。
畢竟,說真的,如果受傷僅僅只是在對應部位畫幾道黑線或者說打一個白色貼條的話,這到底有甚麼好怕的?
你免疫“輕微傷”以下的傷害,改為在受傷部位出現包紮物特效,這些傷害幾秒鐘後就會癒合。
此外,你對「流血」之類的損傷類異常狀態具有抗性。
8.『眨一眨眼皮,能把鬼識破』
童趣並不是盲目樂觀,天真也絕對不是愚蠢,不要以為相信童話的人就很好欺騙了。
你具有很強的直覺,能夠察覺到那些對你不懷好意的傢伙隱藏在花言巧語下的本意。當你進行對偽裝、謊言等欺瞞的看破檢定時具有優勢
9.『奇蹟一定會出現』
相信奇蹟的人就像奇蹟一樣了不起,盡情去追尋理想,一切都會不一樣的。
天真而淳樸的探險者們從不輕言放棄的意志,為他們蒙上了一層幸運的眷顧。
當你在「決定勝負」的關鍵投點中出現大失敗的場合,這次大失敗將以另外一種形式被表現為大成功。
…………
【1.3.4】
俗世人間
簡稱:『俗世』
正如同現實社會一般的社會。
【為了讓自己超過別人而奮鬥】是這個社會的典型代表思想;並不一定是【沒有超凡力量】,但這些超凡力量往往不足以改變社會架構。
人們傾向於務實而逐利,相對而言,理想過於虛無縹緲,而他們更願意活在當下。
屬於這個類別的世界非常之多,它們之間的每一個都會有自的特徵,不能一概而論,非常複雜。
但這層複雜之下存在著相似性。
需要注意的是,『俗世』故鄉必須要保證一定的社會穩定性和生產力才能成立,也就是必須接近於現代社會的標準。
如果是近似地球古代,或者近似於現代極度落後區域的社會背景下成長的人,很難稱其為來自這一背景。
選擇這一故鄉,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『義務教育』:
一個穩定的社會代表著穩定的教育體系,也代表著更多的其他獲取知識的途徑,不管有用沒用,你有太多機會積累一些奇怪的知識。
你獲得所有知識的“略微”掌握(介於不會和lv1之間)
2.『ACG愛好者』:
你玩過、看過甚至可能還寫過大量的作品,也見識過太多比魔幻作品還魔幻的現實事件,積累了許多不知道有沒有用的特殊閱歷,這使得你雖然沒機會接觸超自然力量,但某種意義上說不定比真正的超凡力量掌握者還懂行。
你在相關領域的欺騙、理解、學習等專案上具有優勢,還能嘗試用你知道的設定忽悠其他人
3.『網際網路抽象帶師』:
你長期混跡與網際網路上,見識過各種抽象言論、行為,你可以從言論中輕易地獲取其中的資訊,無論他到底有多抽象。
你在解讀預言、謎語以及話術對抗領域具有優勢;同時,你也很擅長說這種讓人難以理解的抽象謎語。
4.『社交恐怖分子』:
你是個超級社牛,能夠很自如的融入氣氛,對著第一次見面的人也會很自如的迅速嘗試拉近關係。
你在所有交流、社交場合具有優勢,但你在交流判定中失敗時,會起到明顯的反效果。
5.『“修仙”人士』
你的生活習慣異於常人,並且是一個資深網民,總是喜歡大半夜不睡覺在網路世界搞各種事情。
你對睡眠時間的需求減少,在夜間活動時不會疲勞,在使用網路進行資訊搜尋或者交流時具有優勢。
但你在斷網情況下會渾身難受(並沒有實際影響,但需要演出來)
6.『卷王』
沒有人比你更懂學習!你是從千軍萬馬的獨木橋中闖出來的超級學霸,人們尊稱你為做題家之王!
在你進行讀書、背誦、做題相關的學習時,效率顯著提高,這個特性不能對相當於lv5以後的戰職知識奏效。
7.『996』
悲催的打工人已經習慣瞭如何在職場生存,但願巨大的工作量對你來說並非毫無意義。
你能夠在他人的言語攻勢中儘可能的保持冷靜,難以受到情緒攻勢的影響。
此外,你進行重複性的、單一的工作時工作效率提高,並且非常懂得如何避開他人的注意忙裡偷閒,在摸魚檢定中具有優勢(為甚麼會有這種鑑定啊!)
8.『六字真言』
典、孝、急、樂、贏、麻!
在網路對線中經歷千場交鋒還能保住戶口本的你,在詭辯能力上已經無人能敵!
當你進行辯論等語言交鋒的場合,在對方不是「俗世」背景的情況下,你必定獲勝並且必定將對方激怒
9.『武裝直升機』:
眾所周知(?),人類的性別有五十多種,甚至包括武裝直升機和沃爾瑪購物袋。
你可以在不同場合下根據自己的需要任意指定自己的性別,這不會對你的身體造成實際影響,但這會對他人造成巨大的迷惑。
實際上,這個特性表述的是一種“自由”且“開放”的人權思想,因此它實際上不僅僅表現在性別領域,還能延展向動物保護、環境問題等各種。
聽到並聽懂你此類言論的非LGBTQA(此處省略不知道多少)群體,以及各種不曾接觸過這種“新式思想”的人員,需要進行一次意志檢定,判定失敗的場合其需要停止行動一回合來緩衝其大受震撼的世界觀。
………………
【1.3.5】
天塹仙凡
簡稱:『殊途』
特徵為“實力差距能夠達到不可理喻級別的情況普遍存在”的世界。
同為一個世界的生靈,他們之間的力量、生命層次的差距,可以巨大到彷彿兩種毫無關係的生命層次。
這個社會的最大特點就是,上位者掌握著不可能被推翻的永世權柄。
而如果這種強大力量是可以學習或復刻的,那麼在這種畸形的社會中,所有人畸形而不自知的進行著對下位者的剝削,並竭盡所能地試圖前往更高的位置。
來自這一故鄉背景的人員,他們的陣營將趨向於極端化,如極端善良和極端邪惡,極端秩序和極端混亂等。
但是需要注意的是,並不能輕易對一種型別的故鄉背景作出好或者壞的判斷。
天塹仙凡背景未必意味著一個糟糕的世界,如果位於“仙”的那一方的個體具有良善之心的話,也完全有可能會變成一種幸福滿滿的社會狀態。
選擇這個背景的情況下,還需要進一步討論您的角色屬於「仙」或「凡」的哪一邊。
當你選擇“凡”身份,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『道心』:
正所謂修道必修心,修行生涯使得你的精神變得穩如泰山,不會輕易被動搖。
你對常規的精神類異常狀態具有抗性。
2.『一技之長』:
除去絕對實力以外,修行途中為了走上更高的境界,人們往往還會倚仗許多外物,幸運的是,你在此方面頗有天資。
你在「丹道」「馴獸」「符籙」「機關」和「煉寶」中選擇一項,獲得兩級對應的知識,不能用這個特性使得技能等級超過lv4。
此外,你還可以基於自己的選擇增加一個對應的隨身物品。
3.『隱忍』:
在仙凡分明的世界中,你無論現在是強或弱,多少都曾處於弱勢方,而生存的要領便是———隱忍。
你將能夠更好的控制情緒,並忍受外界的挑釁與干擾。你在話術和辯論中失利後不會因此情緒失控
4.『底牌』:
在爾虞我詐的修道之路上,不懂得給自己留下足夠後手的人,早晚會被突如其來的意外所打垮。
每一次戰鬥中僅限一次,當你使用自己現階段“最強”的能力或者道具時,可以視為額外行動,如果該行動為攻擊性,則可以視為偷襲。
5.『仙凡之別』
人們總是仰慕強者,而在面對弱者時,能夠感到安心。當這強與弱的差別被擴大到不可理喻的程度時,修真界的種種亂象便絲毫不令人奇怪了。
你在面對等級高於你的敵人時進入「畏懼」狀態,攻擊具有劣勢;而面對等級低於你的敵人時,你能夠全力出擊,造成的傷害上升30%
這個特性對等級未知的敵人不發動。
6.『行於大地』:
或許是因為那些修仙者很少腳踏實地吧?記憶中,野外的自然景觀總是崎嶇難行,如果不能飛過去的話,其實挺難走的。
你在山地、叢林、泥沼等非極端自然景觀中行動時受到的影響很少,基本和在平地活動沒有區別
7.『中庸之道』
你來自一個階級跨度極大且嚴重固化的社會,一切嘗試跨越其本職的行為都將被判定為忤逆,過高的天賦只能招來“斷不可留”的評價,而完全看不到優勢的傢伙也會被當做“廢物”而遭到遺棄。大部分情況下,那些穩紮穩打,不出風頭的傢伙才是命運的大多數
你在學習新知識時的表現將會傾向於穩定平均,並且當你在人群當中時,視為你處於「隱匿」狀態。
8.『審時度勢』
再怎麼強調強弱,如果連別人究竟是強是弱都分不清楚就未免有些尷尬了,但這也是修行者中最常見的缺點之一。
真正經驗老道者,應該懂得如何正確判斷形式,以及調整自我的態度:
你在判斷他人強度、隱藏自身強度,以及嘗試將自己偽裝成比實際更強的狀態這三種場合時獲得優勢。
9.『天地不仁』
天地不仁,以萬物為芻狗;
仙君不仁,以天地為草芥。
在這片強者主宰的天地間,你究竟感悟到了甚麼?
基於你選擇的身份,你從以下兩項中獲得一條:
身份為「仙」時,你獲得【階級壓制力+1】
身份為「凡」時,你獲得【階級壓制抗性+1】
………………
如果你選擇的是“仙”身份,則將特性第6、7、8條目替換成以下三個,並同樣隨機兩個,自選兩個加入人物卡:
6.『不朽之身』
超凡的修為已經徹底重塑了你的生命本質,你在各種意義上遠離了肉體凡胎的概念。
你不再受到衰老和常規疾病的影響,在正常法則環境下,對飲食和睡眠的需求降低。
7.『神威浩蕩』
霎時間,天地變色,日月無光。
你曾掌握的威能已然超出了凡人的想象,即使離開了原本的天道和本源,依然有威勢殘留下來。
你在戰鬥中出手的第一次攻擊時,可以基於自身氣質的10%造成額外傷害,並對目擊此次進攻的敵人進行一次震懾判定,判定失敗的敵人在下個回合的行動中具有劣勢。
無論是否成功,這都會造成在場的非我方單位對你提高警惕。
8.『玄渡虛空』
你曾體驗過許多超乎常理的遷移手段,從最基本的飛行,再到縮地成寸,乃至於破碎虛空的場面。
這使得你對高速遷移時可能出現的奇異場景或不適感有很強的適應性。
你不會出現恐高、暈車等現象,包括進行宇宙航行或者超高速行動時也能比較好的抵抗影響,但是這個特性對「超空間」中的航行不起作用。
此外,你在能夠正常活動的情況下不會受到掉落傷害。
…………
【1.3.6】
星辰大海
簡稱:『星海』
求知慾和理智是他們最大的代名詞。探索、研究、發明亦或者是創造,整個社會投身於這樣積極進取的氛圍中,不斷前進。
選擇這樣的名稱則是因為,在這種求知慾極強的文明背景下,如果其所在世界存在宇宙和銀河的相關概念,他們往往一定會邁向了星際時代。
這樣的社會背景往往意味著他們至少已經解決了生產力問題和人員受教育程度水平的問題,可以支撐近乎全民都更好的投入到自己真正熱愛的事業中去。
其特點是注重理性思維,他們不是忽視情感或者人文,只是“理性”更勝一籌,也許他們浪漫以及激情的那些要素,全部都用來投入到他們的研究中了。
可以把這種社會設想成一種所有人都是“聰明人”的世界,大家不會把態太多精力消耗在無意義的內耗上,而是多做實事。
雖然這一切看起來似乎很美好,但如果是一個缺乏那麼深重好奇心的人,活在這樣一個天天日新月異的社會里,或許會很心累?
選擇這一故鄉,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『星海狂想曲』
星際大航海時代的人們對開拓與探索的熱情空前高漲!旺盛的好奇心鼓舞著他們,讓他們不斷向前。
你對新事物抱有強烈的好奇心,學習新知識的第一次判定具有優勢,在未曾到達的環境下的第一次投點具有優勢。
2.『星海適應』
作為星際文明的一員,特殊重力環境和高速移動的載具內部對你來說是家常便飯。
你不會出現恐高、暈車等現象,包括進行宇宙航行或者超高速行動時也能比較好的抵抗影響,但是這個特性對「超空間」中的航行不起作用。
此外,你在重力異常環境下受到的影響減少
3.『智慧助手』:
科技發達以後,資訊科技的用途也更寬泛了,人工智慧可以成為人類可靠的小幫手。
你初始攜帶一個智慧機械,它可以協助你進行一些工作。你可以設定這個機械助手的外觀(體積不能超過一立方分米),並給它兩種知識和一個技能。
4.『發明創造』
高度發達的文明背景使得發明這種行為變得不再只屬於極個別人,社會中的每一個人都有機會嘗試展現自己的創造力。
你自行設計一種科技造物,並掌握它的製造方式,注意你的造物應該是一種個人有可能獨立完成和使用的產品。
5.『物種多樣性』
常年遊於星海之間的文明,必然見證許多古奇八怪生物,從生命形式本身的錯亂到思想倫理的激烈衝突。
在唯物基礎上,你容易理解未曾見過的生命形式與思想倫理,更難以為此感到震驚的同時,能夠迅速接受並理解以此文明延伸出的其他規則。
6.『智庫』
生活在一個科技日新月異的時代,你也許不可能理解所有科技造物的內在奧秘,但你已經習慣了看到這些新事物,並且嘗試去理解它們了。
當你接觸一個從來沒有見過的科技造物時,你有50%的機率成功判斷它大概是做甚麼用的,那之後,你有50%的機率可以正確啟動或者關閉它。
7·『多彩霓虹』:
不知道為甚麼,高科技時代的造物好像總是刻板印象似的有種大量的發光部件,似乎必須要擁有這些不明所以的光才能證明它的科技含量一樣。
這種特別的審美影響著這個時代的許多人。
你對強光傷害和光線造成的「致盲」具有抗性。
此外,你穿著“傳統服飾”時,你更容易吸引他人的目光
8.『唯物思潮』
看看這滿天星海吧朋友,人們早已放棄了對魔法和神明的幻想,現在這浩瀚的宇宙才是新的浪漫!
你具有鮮明的唯物主義思想,喜歡用唯物的角度分析事物。
這使你獲得「認知」相關的魔法,以及「神術」魔法的抗性,但作為代價,你更難以理解魔法和靈能力量的原理。
9.『凡軀苦弱』
人類原生態的天然肉體是脆弱的,沒辦法讓肉體本身變得強大曾是人類一度無法逾越的高峰。
但科技的進展使得這一切不再絕對——
你在以下兩個效果中選擇一個:
①獲得一項機械義體植入
②獲得一項基因改造
………………
【1.3.7】
異變都市
簡稱:『異變』
奇異都市同時具有“劍與魔法”和“俗世人間”的部分特徵,但它們並不真正屬於這兩個型別。
有人認為,這種奇幻都市下普遍存在的奇異力量,有助於人們表達自我意志,發揮個人才能,來擺脫俗世社會中過於務實、平穩的狀態;
但也有人指出,這種混雜在一個唯物主導的社會中的超凡力量,反而可能會變成混亂的源泉。
理想情況下,【奇異都市】可能會是一種既浪漫又務實的平衡態,能夠比【劍與魔法】社會享受更高的生產力和更快的發展速度;而比較【俗世人間】則沒有那麼逐利和世俗,自我價值的實現更加容易。
但是實際上,這並不是那麼理想的社會背景,他們很容易就會變成既沒失去了穩定和秩序,有並沒能換來詩和遠方的尷尬狀態:
少了魔法社會那種長期保持在同一個時代背景下的悠長歲月,依然在高速發展和進化的社會下,超凡力量的存在使得變革往往以更加激烈且突然的方式出現。
奇異都市的最大問題在於,出現這種社會往往意味著,那種力量的來源可能並不正統,【奇異都市】社會中,他們的超自然力量往往來自文明演進的過程中,而不是一開始,這種變化造成的違和感,才是這種文明誕生的根源。突然出現的超自然力量必然會對原有社會造成劇烈的衝擊。
選擇這一故鄉的話,“異變”故鄉的情況比較特殊,在獲取特性之前,你需要首先選擇你的身份:
你可以在「平民」、「執法者」和「變異體」中選擇一個身份,然後,基於你的選擇,你會獲得不同的故鄉特性。
無論你如何選擇,你都必定會獲得這樣一個特性:
『日常與非常的界限』
你可以在兩種狀態中切換:“日常”模式/“異變”模式
「日常模式」
每當你進入日常模式時,你恢復少量生命值,並終止自身的一個「常規異常狀態」。
在日常模式下,你的情緒波動較小,更難被他人煽動,休閒娛樂時恢復的精神更多。
當發生以下情況時,你終止日常模式,並進入「異變模式」:
1.自身或同伴受到突襲時
2.自身所在的位置成為某一區域影響的囊括範圍時
3.一次成功的感知判定確認了當前你出於危險中時
4.你認為有必要時消耗一個回合主動切換
「異變模式」
異常時間發生時採取的對應態度,立即進入高度戒備狀態,根據你的身份,獲得不同的效果。
…………
『平民』
平民指的是那些只具有一般市民身份,沒有或幾乎沒有受到新誕生的超自然力量影響的普通人,這個不穩定但姑且維持了秩序的社會中的基本構成單位。
你可以從以下三者中選擇一個特性:
「逃生方案」:進入異變模式時,移動速度上升,迴避率上升,更容易翻越障礙。
「隱蔽專家」:進入異變模式時,更容易從周圍尋找掩體進入潛行狀態,潛行時更難被發現,不容易成為敵人的攻擊目標。
「異常狂熱粉」:進入異變模式時,你心情亢奮,倍感興奮,獲得對「精神異常」抗性,拍照、錄影時獲得的成品更穩定,分析異常力量原理時具有優勢。
…………
『執法者』
執法者代表著站在官方陣營,負責打擊不當利用超自然力量,維持社會秩序的警備力量,但根據當前社會的具體形式,執法者的實際存在方式可能會多種多樣。
不僅僅是類似警察或軍隊的編制型,也可能會一大量小隊,甚至私人事務所的模式來活動。
你從以下三者中選擇一個特性:
「保衛者」:自身更容易成為敵人的攻擊目標,號召周圍無關人員撤離時更容易成功,異變模式下,可以使用反應動作抵擋瞄準周圍其他單位的攻擊。
「壓制者」:獲得一種“奇門武器”的精通,異變模式下,攻擊造成有效傷害時,對該目標造成「攻擊力下降」,不可疊加。
「滅絕者」:異變模式下,對“非人生物”的傷害提高1.5倍,對“非人且對人類有明確敵意的生物”的傷害提高2倍,戰鬥輪中只要可以攻擊的場合必須攻擊。
『變異體』
變異體是“異變”中直接受到影響的群體,原本不存在於世界上的超自然力量出現時最先選擇了他們作為載體,但這未必會是個好訊息。
異變往往給這些人帶來了許多麻煩,還有可能人他們出現了異於常人的身體特徵,甚至直接徹底改變了他們的外觀。
變異體並不一定是邪惡的或者說危害社會穩定點,但他們一定是在“異變”中受到影響最明顯的那個群體,相比於社會上的大多數屬於絕對的“異類”
從以下三者中選擇一個特性:
「偽裝」:異變模式下,將自身的氣息完全內斂起來裝作普通人,更容易被忽略或視為沒有威脅,本次戰鬥輪的第一次偷襲傷害翻倍。
「對決」:異變模式下,集中精神與敵人戰鬥,限本次戰鬥輪內,你每回合可以執行的反應動作額外增加兩個。
若你持有此特性,選擇“異能者”戰職時直接從2級開始。
「顯化」:立即發動變異能力,完全顯露出自己詭異的非人姿態,並對敵人進行威懾,透過氣質對抗來決定敵人是否產生恐懼。對“普通人”必定成功。
若你持有此特性,選擇“傳承人”戰職時直接從2級開始。
………………
在完成了上述選擇之後,無論身份如何,你都可以再從『俗世』和『異界』的故鄉特性中,分別隨機一個特性,加入到你的角色卡上。
………………
【1.3.8】
狂野征途
簡稱:『戰維』
【狂野征途】其實是相對不那麼常見的文明,至少大部分社會一般來說不太可能長期穩定在這個狀態下,但是對於每個人的出身和故鄉來說,這卻是一種比較常見的身家背景。
這種社會狀態往往比較原始或者野蠻,但也有可能是其他原因,導致社會在某個階段演變成了這種狀態。
【狂野征途】下生活的人們,往往並不是個體的爭強鬥狠那麼簡單,而是集體和社會本身高度崇尚武力。
他們對戰鬥這件事情本身充滿了熱情,也會用更簡單、更純粹的方式表達自己的感情。
某種程度上這個社會的人和【完美童話】文明有內在的相似之處,只不過表現成了完全不同的形式。
處於這個階段的人們未必野蠻落後,但他們一定崇尚用武力解決問題。
部分極端的情況下,甚至這種社會的人可能不會那麼在意透過戰鬥所獲得的利益,而是爭鬥本身就可以成為他們追捧的東西。
為戰而戰,戰鬥既是榮耀——
選擇這一故鄉,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『力量與榮耀!』
無論是來自蠻荒還是戰亂,「戰維」故鄉的戰士們崇尚著力量,他們在戰鬥中找尋自己的榮耀,不僅僅是生存,更是實現自我。
你能夠極其良好的適應戰場情況,不會因為戰鬥中的血腥場面而陷入不適。
此外,你在戰鬥中能夠進行“怒吼”行動,進行一次氣質對抗,透過時,對敵方群體造成威懾,延後其行動次序,降低其攻擊力。
2.『甚麼我沒見過?』
當戰爭無處不在,能夠成長起來的人們就註定已經習慣了作戰。你具有豐富的戰鬥經驗,能夠良好的適應作戰生活。
你使用自身熟練掌握的武器進行攻擊時更難被迴避,傷害+2,並且在劇情演繹上你表現出作戰經驗豐富的特徵。
3.『衝啊!』
不知道誰說的,打仗要的就是氣勢,從氣勢上壓倒對手,你就贏了一半兒。
你在戰鬥輪的第一個回合造成的傷害增加50%;此外,在戰鬥輪勝利後,你回覆少量生命值(10%)
這個特性需要在一次短休後才能再次發動。
4.『並肩作戰』
要是到處都在打仗,那說明你肯定不是一直在單打獨鬥,團隊合作是很重要的!
你具有基本的戰術素質,能夠與他人實現戰術配合,以及分辯戰場形式。
戰鬥中,你可以用一個附贈動作,透過感知檢定來察覺戰場上隱藏的可利用要素,或者透過智力檢定來分析對手意圖。
此外,當你和同伴同一回合內攻擊同一個目標時,你的攻擊具有優勢。
5.『這個好使』
懂得了戰鬥榮耀的人自然知道,有個趁手的傢伙事比起輪拳頭要有用,打起人來揍得更疼。
給予你所選擇的時代,你可以掌握兩種符合時代背景的武器的熟練運用,並在開局物品中額外攜帶這兩種武器各一份。
6.『多動腦子』
打架也是要將章法的!懂不懂啊,某些只會往前衝的傢伙真是讓人受夠了。
你是一個腦子好使的戰士,和大多數只會嗷嗷叫著發起攻擊的傢伙不一樣。
你額外提升3點智力,在作戰中,你可以使用一個反應動作,進行戰術指揮,讓一名友軍的本次行動成功率上升。
7.『還沒完呢!』
你以為這就完了?才剛剛開始呢!
絕境?死地?都只不過是家常便飯而已,有甚麼稀奇的?
你受到足以使生命值歸零的傷害時,恢復生命值到1點,並且得到傷害和迴避能力的雙向強化。
該傷害超過你最大生命值的20%時無法發動此特性。
此特性每天最多發動一次。
8.『謀生之道』
再怎麼說,戰鬥也不會是生活的全部,至少,你需要掌握在這野蠻的世界中生活下去的必要手段。
根據你選擇的具體時代背景,你從以下效果中選擇其一:
“部落文明”的場合,你獲得lv3的野外生存知識,對“野獸”造成的傷害提高50%
“戰亂年代”的場合,你獲得lv3的密碼學知識,在表演和偵查判定中具有優勢
9.『原始信仰』
自然、先祖與靈魂,生活在蠻荒與戰亂中的人們,確實常常需要一種信仰作為生活的調劑,心靈的寄託。
休息時,你可以透過禱告緩解自身精神相關負面狀態的影響。
戰鬥時,你可以在第一回合消耗主要動作,進行一次簡短儀式,然後基於自身的意志屬性額外提升本次戰鬥中你造成的傷害。
………………
【1.3.9】
末日廢土
簡稱:『廢土』
如果說前面提到的那些文明背景無論發展成甚麼狀態,姑且都還稱得上是一個社會的話,那麼這種故鄉背景的關鍵詞就是「流離失所」以及「社會崩潰」。
來自這個背景的時空行者,曾經生活在一種因為某種原因完全喪失了文明環社會的環境中。
需要注意的是,廢棄的前提是曾經存在。這個遭遇滅頂之災的文明之前是甚麼樣子,或許也是影響這個廢土當前狀態的主要因素,文明的瓦解造成了人類社會性遭到衝擊,人們眼中再次充滿了不信任和恐懼。
末日後的環境迫使人們團結在一起艱難求生,但秩序的瓦解卻會阻礙人們重新聚集起來,這種矛盾將深深的影響每一個曾經生活在這種背景下的人。沒有了祖國後盾,末世下的人們必須自己尋找立身之道,為了生存,還要讓自己足夠強大。
同時,另一個影響這種社會的主要因素是,造成末日的原因人們究竟是因為甚麼而失去了自己曾經的文明?
那種造成毀滅的威脅事已經過去,還是直到現在仍然深刻的影響著末世中的人們每一天的命運?
這都會給末日生存下的具體環境造成巨大的差異,也就會帶給人們不一樣的特徵。
但是無論如何,來自【末日廢土】背景下的人們都曾經面臨著生存壓力,這往往迫使他們具有更強大的求生技巧,以及更強的主見和行動力。
這類人往往渴求同伴以及認可,但與此同時又猶豫甚至恐懼著表達真實的情感,他們會長期處於這種糾結的心態,直到找到自己真正敢於信任的同伴。
選擇這一故鄉,你可以從以下9條中隨機兩項,再自選兩項,作為你的“故鄉特性”,寫在人物卡上:
1.『倖存者機敏』:
生存在危機四伏的末日迫使人們學會趨利避害,警覺地避開危險。
你在探知危險、尋找藏身地等場合的感知鑑定獲得優勢,迴避突襲時獲得優勢。
戰鬥中,你迴避攻擊的機率額外上升。
2.『倖存者堅韌』:
活著就好,沒那麼多講究。
你在對休息環境的需求降低,能夠減少不良條件對休息質量的影響,還能少量縮短所需的休息時間。
此外,在生命值歸零前,你不會因為生命值低下而陷入無法行動的狀態。
3.『鐵胃』:
你在多年的廢土生涯中,遇啥吃啥還活了下來,這對你的腸胃是一種很強力的考驗。
輕微的食物中毒和從口部入侵的病菌對你無效,食物不足對你的身體狀況影響減少。
你的體質額外+2
4.『環境適應』:
你常常要在各種極端環境下行動,忍受這些根本不適宜人類生存的環境。
你在寒冷,高溫,泥沼,高原,潮溼等惡劣環境下受來自環境的傷害減少,在這些區域活動時保留更多的行動力,即使在上述情況下你也能找到食物和水(如果存在)
此外,你在尋路和尋找可用物資方面的判定獲得優勢。
5.『走為上策』:
好勇鬥狠未必是好事,躲開那些不必要的戰鬥,給自己省點力氣吧。
你的敏捷額外+2,基礎移動速度上升,能夠翻越低矮的障礙物,在你進行進行躲藏和逃離戰鬥時檢定具有優勢。
6.『決死血志』:趨利避害不能永遠順利,在真正走到絕境的場合下,不要小看倖存者的求生意志!
生命值低於10%的場合,力量和敏捷將會增加到常態的200%,這個特性七天內只能使用一次
7.『湊合能用』:
這種鬼地方找不到好材料也沒辦法,差不多就行吧。
你在進行工具、器械的製造和維修時,所需的材料資源下降一個等級,但這樣造出的物品有更高的機率故障和損壞,但也有極小機率反而效果更好。
8.『銳利目光』:
優秀的視覺與目光,能夠避免很多不必要的紛爭與損失,一雙閃著靈光的雙眼十分重要。
你的感知額外+2,在黑暗的環境中能夠更清晰的看見周圍的事物,並且敏銳的察覺隱蔽的存在,視野範圍更加寬廣。
9.『變詐』:
廢土上充滿了爾虞我詐,你往往需要懂得如何隱藏自己的真實意圖,來達到自己的目的。
你的氣質額外+2,在進行偽裝、欺騙和問詢的場合具有優勢。
………………
【1.3.0】“際會之地”
顯而易見,作為一名全時空領域中生活的人,除去來自任何一個世界內部之外,還有另外一種可能能夠造就時空旅行者:
那就是他們原本就誕生於這片不屬於任何一個世界的次元夾縫中。
比如說,【時空要塞】這個穩定空間中土生土長的原生個體,又或者是父母均為“時空旅行者”,從原生家庭開始就長期接觸時空穿梭的人。
這種原本就誕生於時空領域的孩子,其成長經歷和生活環境,顯然和任何一個常規的世界內部的住民有著根本性的差異。
超時空的生活環境給予了他們更高一級的視野,使得他們從小就能夠看到不止來自一個世界的人員、事物、技術、文化,乃至是社會。
這些見聞會豐富他們的眼界,也會使得他們對正常時空內部的事情產生各種各樣的看法:
比如說,他們可能會因為自己能夠見識更多而感到高人一等?還是說由於長期沒有生活在穩定的環境中,產生一種流離失所般的失落感?
無論如何,誕生於「際會之地」的人們是天生的時空旅行者。他們初始就具有多世界觀的豐富知識,有著更加多元化的見聞,並且知曉一些超時空社會下特殊的知識和習俗。
很多初出茅廬的穿越者需要如履薄冰地逐步探索的時空奧秘,對他們而言已經是生活常識,他們往往可以輕易的理解時空的構造和穿梭其中的注意事項。
但是另一方面,這些「際會之地」的孩子們在見聞方面非常容易出現雜而不精的情況。
因為他們可能在旅途中見過許多不同的世界,但他們並未真正紮根其中,對這些知識的見聞當然不可能有本土人那麼深刻。
這種客觀情況往往也會造成那些來自世界內部的人們看來,【際會之地】出身的時空旅者會缺少腳踏實地的實在感。
在某個世界內部,他們常常容易表現出缺乏常識的樣子,但談及只屬於時空領域的那些話題時,可就是他們最擅長的領域了。
該故鄉暫未完成,有待補充。
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至此,《全時空領域》規則書0.3版本提供的十個【故鄉】背景全部介紹完畢。
在初版框架的基礎上,我們進行了一些排版和描述上的改進,增加了解說內容,統一了格式,希望這樣的格式能夠更加有利於閱讀。同時,我們也補足了玩家們建立的角色到底能從他們的故鄉中獲得甚麼。
其實,我們同時還確定了該規則書的基本屬性具體有哪些,以及每一個故鄉提供的屬性加成,各自提供的知識技能選項,以及可以攜帶哪些初始物品等各種內容,只是這部分過於繁瑣,所以並沒有在此處釋出,而是選擇了展示這些更有趣的故鄉特性。
基於篇幅限制等各種各樣的原因,之後旗子可能不會直接在羅利這本書裡釋出更完善的更改內容了,下次再帶來介紹的,應該會是職業部分的內容?而且大機率會是精簡後的版本,而不是全部內容了。
感興趣這部分內容的朋友,歡迎加入書友群一起討論。
那麼感謝各位的收看。
如果您對於這個新規則的構建有任何建議,也歡迎隨時提出。
謝謝。