出於利用率的綜合考慮,羅利家的訓練室已經被他開放為公共場所,但他也不是沒有注意給自己留點私人空間,至少被他改造出了練功房功能的禪境花園,目前還好好的放在自己名下。
走入花園中間準備好的空地,羅利和蒼鬥進行了更細化的交流,把需求徹底講明白以後,這位也不知到底是甚麼星人的少年翻了翻口袋:
“唔,如果你是這麼個打算的話,我倒確實有些辦法的,來,給你這個!”
在翻出幾件雜物之後,他最終遞給羅利一個腰帶樣子的東西,灰色綁帶風格簡約,上面有著一個置物槽,看起來比較適合放個手機或是卡盒之類的東西。
“嗯?這個難道是……”
“這是基於決鬥者們的卡組放置盒,以及假面騎士的變身腰帶相關的原理,由我的同事開放出來的一款便利發明。”
蒼鬥介紹著,撩了一下自己的上衣,展示出他本人也同樣擁有一條:
“選擇劃分戰鬥風格和形態這樣的思路聽起來確實是個很適合你的路子,這個腰帶可以用來儲存服飾造型,透過簡單的切換來在一瞬間改變佩戴者身上的全套裝備。”
說話間,蒼鬥簡單展示了一下腰帶的用法,他撥動按鍵,身上的衣服迅速改變了幾次,依稀看到有校服、古裝等衣物閃過。
“這東西對我來說主要是在生活和旅行中比較便利,但你這樣的遊戲玩家來說,應該有不少具有實際增幅的裝備吧?可以依靠這個來改變你的裝備狀態,更好的適配每個形態的戰鬥風格。”
“喔?瞬間換裝的道具嗎,好像確實是現在急需的啊,如果要翻揹包一個個變更的話,形態切換的效率就太低了。”
羅利一眼就相中了這個效果,不僅實用,而且確實很炫酷啊,一鍵換裝的功能擺在這裡,確實是相當便利的道具,以後可以多儲存一些用於不同場合的衣服了……
“嗯哼,雖然老兄你這麼說著,但總覺得你多少有在想只有這一個功能是不是不太值錢之類的事情呢……”
這時候蒼鬥卻微微一笑,看穿了羅利心中閃過的小想法:“放心,它當然不是隻有一個儲存和切換功效,還具有將儲存的服飾修復清潔的功能,而且在每次切換衣物的瞬間都能生成一個短時間的能量護盾,實用性還是有硬保障的。”
“哦!原來如此,這樣的話確實要好用不少,這個遊戲的設計相當摳門,裝備損壞都是要額外投入資源去修復的。”
從系統描述的視角檢視這條腰帶,確認它可以被遊戲系統識別與認可,功能上也和對方描述的一致,羅利頓時感覺這回的確問對了人——
至少,這玩意符合他需求的程度,可比上一回單獨一章老爹卡到位得多。
“不過沒有想到,你這樣交給我的道具原來也能被系統識別啊,之前看你要的那種資訊卡片根本就鑑定不了,我還以為兩邊的機制完全不相關呢。”
在確認遊戲真實性的基礎上,如果要進一步深究的話,不可避免就得考慮到一些機制究竟如何實現的問題上了,羅利之前還比較擔心玩家和非玩家的東西會出現不能通用的問題。
“原則上確實不是甚麼東西都能互通的啦,不過如果只是這種小道具應該沒關係。來,說說你的形態設計思路吧?我幫你設定一下,讓其中三套服飾卡槽和你的戰鬥風格切換繫結起來。”
“嗯,謝了。目前來說的話,我的思路是……”
………………
進一步交流過後,羅利在對於切換多形態作戰有更多實際經驗的人指導下,完成了對自身三項戰鬥風格的設計。
系統在前面說的“自定義”,其實就是指的從多種關鍵詞和增益專案中進行選擇和搭配,組合成自己想要的效果。
就這樣經過簡單設計後,羅利最終所確認下來的三個基礎戰鬥風格為——
【領主風格】
【關鍵詞】:輔助、生存
【基礎屬性】:防禦力和生命恢復速度上升20%,移動速度下降30%;普通攻擊能夠進行遠端打擊,但攻擊力會下降到80%
【特性】:
1.你的基礎屬性的10%增幅到你的每一個召喚物及同伴身上,強化他們的基礎屬性
2.每有一個召喚物或同伴在你身邊(100米半徑)存在,你得到基於該單位防禦力數值一定比例的額外護盾值,用於抵擋傷害(當符合條件的我方單位減少或增加時,護盾值會立即出現變化)
3.你持有的用於增幅、削弱或者治療其他單位的技能得到小幅度的增幅;不符合此描述的其他能力消耗增大,效果減弱(ps:不會影響裝備和替身)
【能力】
「襲擊指令」:你的召喚物登場時可以直接對指定敵人發起一次襲擊
「撤離指令」:你可以在自身的召喚物受到致命打擊前,將其提前遣返,如此做可以降低對應召喚能力的冷卻時間
【簡介:突出團隊作戰的領隊風格,擁有團隊領袖所必要的自我保護專長,也能更好的協助同伴一同戰鬥】
·
【鬥士風格】
【關鍵詞】:輸出、爆發
【基礎屬性】:造成和受到的物理傷害上升30%;基礎攻擊力小幅度下降,但攻擊速度較大幅度提升
【特性】:
1.你的近戰攻擊連續命中同一個目標時,你對該目標造成的傷害不斷提高,最高可以疊加到基礎值的80%
2.當你的生命值在50%以下時,你獲得力量和敏捷30%的強化;生命值進一步下降到20%以下的場合,該增幅翻倍
3.你的近距離攻擊、自身增幅、自身恢復相關的能力效果獲得小幅度提升,不符合此描述的能力禁止使用(不影響裝備和替身)
【能力】
「英勇衝鋒」:指定一個目標,你僅在向其接近的情況下獲得移動速度100%的強化(持續三秒),並且對其造成的第一次攻擊傷害翻倍
「鬥士不死」:生命值首次變成0的場合,立即恢復到20%,這個效果一天只能觸發一次,不能在受到超出剩餘生命值過多的傷害時觸發
【簡介:突出近距離猛烈進攻的爆發風格,在給予敵人痛擊的同時,自身也很容易受到猛烈的創傷】
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【怪傑風格】
【關鍵詞】:敏捷、莫測
【基礎屬性】:你的移動速度和動作精準度獲得50%的提升,生命值上限降低20%;維持在這個風格時,只要停止移動你就會不斷流失生命值
【特性】:
1.你獲得爆發力強化效果,當自身的攻擊命中敵方弱點時,造成的弱點攻擊傷害增幅提高100%
2.每當你「擊倒」一個敵人,你的移動速度和靈活性獲得5%的進一步強化,這一增幅直到你受到外來傷害或者周圍沒有敵人為止,可以持續疊加,最大上限取決於綜合身體素質
(PS:切換戰鬥風格顯然也會重新整理這一增幅)
3.你的位移、遠端攻擊、精神影響和感官欺詐相關的能力冷卻時間縮短,消耗降低;不符合此類描述的其他能力冷卻時間變長
【能力】
「假動作」:戰鬥中你可以“裝作要使用攻擊技能的樣子”,並僅僅只亮出一個特效,若該假動作成功騙到了對方使其作出格擋或迴避動作,則使得受騙者「眩暈」0.2秒
「完美閃避」:每當你透過移動成功迴避了對方「即將命中的攻擊」時,你可以觸發一次「完美閃避」效果,立即瞬間移動到在攻擊來源身邊,並對其進行一次反擊,該次反擊帶有「擊倒」效果,若命中要害,則提升為超大力度的「擊飛」效果
(這個能力在攻擊來源距離你太遠或者攻擊方式明顯不能被反擊的場合,無法觸發)
【簡介:有著表演賽一般花哨風格的奇妙戰鬥方式,只要能維持住怪客的優雅與風度,就能觀賞性極佳地擊潰成群的敵人】
…………
每一個形態的設計思路都很明顯,是羅利根據自身現有的配置和能力,仔細思考後安排的。
由於小隊成員和植物們的存在,必然會時常出現的團隊作戰需要,再加上以後大概也總是會和桌遊店的各位組隊,作為店長,一個具有團隊增幅的領導能力是必要的。
然後,由於他本人選擇的武技路線,以及自身時常需要面臨和強大的敵人正面拼搏的情況,他搭配了一個狂戰士風格的近戰形態,用於在近程搏殺時猛擊對手。
雖然暫時來說他的武技水平還不夠完善,但其實早就已經達到能拿得出手的水平了,一直以來存在感薄弱,大概主要是他還沒達到能打過自己替身的程度……
總之,在這個風格的增幅下,羅利相信自己的武技輸出已經相當不錯了,等到之後武技等級提高起來,造成的殺傷力只會更加誇張。
最後的怪傑形態,則是考慮到自己一直以來習慣性疊速度的愛好而選擇的,而且這幾個能力描述出的畫面真的很炫酷,羅利很想學學……
額,正經來說,有底氣真的選上這麼一個一看就很難操作的形態核心原因還是他剛剛升級的替身——如今,大阿卡納的塔羅牌本身就可以作為常駐武器使用,如果把這個功能浪費可就不好了。
而一個靈活多變,如同作品中怪盜、殺手角色的戰鬥藝術家形象,和使用卡片戰鬥的方式真的很配,而且生命值流失的副作用對於羅利來說,顯然不是啥大事。
至於弱點攻擊和閃避不好操作……
害,擺事實講道理,他一個替身使者+武師,再怎麼說拿著這種buff,也比一個正常玩家用的好吧?反正有馬哥特訓課安排著,慢慢練唄~
“嗯,就這麼確定了!”
綜合來看,三個形態分別對應著“攻防速”的關鍵詞,鬥士風格就和奧特曼的力量型差不多,怪傑風格則屬於速度型和超能力型參半的感覺,至於領袖型,倒是在特攝片裡不怎麼常見的設計了。
對羅利擁有的能力進行了很好的劃分安排。
這樣一來難以尋找優先發展的專案,以及之前在玩家大賽中感受過的可用能力太多,會使得注意力不夠用的問題,都可以得到良好的解決——
每個形態適合做的事情少了,在使用對應戰鬥風格的時候,就只考慮那麼一類能力就可以了,能夠有效的避免精力被消耗在不必要的思考上。
而且無論是pvp還是pve,像這樣可以三種風格隨時靈活切換進行戰鬥的話,也有很大的機率讓敵人措手不及,強而有力啊!
再下一步,就是給這三個形態分別安排適合的裝備了,把對應的裝備也湊齊後,就算是短期內基本圓滿了……
“唔姆,傳統中帶著點新奇的設計思路呢,看樣子,你對自己的路也有一定的規劃了,恭喜你哦。”
指導建議了羅利的形態設計工作後,蒼鬥點了點頭,向他表示祝賀:
“那麼,你拜託我尋找的世界我也會留心關注的。這地方不太適合我停留太久,如果沒有其他問題的話,我就先準備離開了?”
“嗯,有勞你了。不過先別急著走啊,能不能給我留個能聯絡到你的方式?你也不想每次來都要去爬垃圾桶吧,而且以後要是再找到卡片,我還想繼續找你換東西呢。”
羅利道謝之餘,也攔住了急著要跑的少年,明明掌握了一個多少可以速通一部分難題的關係,卻只能被動等別人聯絡自己的話,多少有點尷尬吧。
“唔……你這麼說的話,確實稍微有點頭疼,我常用的聯絡方式感覺不一定能在你這裡行得通啊……”
對此,蒼鬥也顯得有些糾結,他仔細看了看房間結構,突然發現了甚麼:
“喔!有了,你這不是有個會客室嗎?我在這裡我留一個相對於電子郵箱一樣的程式碼,以後有問題你可以給我發郵件。”
“哦?還能這麼做啊,那就這樣吧,以後可能也要多拜託你了。”
“嘿嘿,不用客氣,你也幫我找卡片了嘛,這是友好的合作。”
簡單在會客室介面操作了兩下,不知道這孩子究竟怎麼跟系統那邊達成一致的,總之,信箱裡確實多了一個給蒼鬥寫信的選項。
“好了,那麼,在離開之前我再囑咐你最後一個事情吧?”
“請講。”
“是這樣的……我建議,你最好不要太信任這個遊戲系統。啊,我指的不是說它可能會圖謀不軌這層含義上,我是說,不要太信任它的能力。”
蒼鬥為了避免歧義,一臉認真地解釋道。