一陣鬧騰後,羅利在一樓大廳吃起早飯。
今天的早餐是麵條,嗯,大概比吃泡麵稍微好一些,雖然香味上並不能戰勝配好的料包。
“這麼大反應作甚啦……”
於頡坐在羅利的對面蹭飯,不是很懂羅利剛才的反應。
“明明是一大早把這玩意往別人臉前擺的你比較離譜才對啊……”
這事情也不好跟人解釋,羅利只得從行為角度吐槽回去,所幸於某人沒有過多在意這個。
“行吧行吧。欸,說起來咱兩個有段時間沒一起下本了吧?你現在練度咋樣了呀?”
回顧下來,排除卡bug偶遇的事情,上一次兩人進同一副本還是實驗室那會兒,而且由於匹配時的操作失誤,還從組隊搞成了對線,最後上演一出核彈室決鬥。
如此說來,他們組隊還真就古堡那一回,對彼此的現狀瞭解還停留在很早以前呢……
“抽個機會再一起走一趟?”
“行啊。等我把職業升級打完,這個好像不能自由組隊。”
聞言,羅利也是點了點頭,他近期必定要走的副本至少定下了三個,但龍門城和回泰拉這兩場的隊友暫時還沒定下來,於頡這位雖然在正經劇情場合會破壞氣氛,但他那瞎搞撿漏的水準,作為戰力還是很值得期待的。
喔,說起這個的話……
“對了,你一般是怎麼用要素的?我好像攢了有些多。”
回憶起於頡同學玩甚麼都會鑽研的很認真的習慣,羅利準備向他尋求些許建議,來考慮後續如何轉化自己手上累積的收益。
“啊?你這……也對,你這波名次那麼高,應該拿了不少玩意。號給我看一眼?我給你參謀參謀。“
“行。”
雖然經歷有諸多離奇,但只說賬號上的東西羅利倒是沒啥“見不得人”的秘密(柯西切的詛咒這個狀態對他人不可見),於是他登入手機版,把自家倉庫介面往於頡面前一推。
“讓我康康~挖槽,好傢伙……”
後者先是被整整四個紫色大件給驚了一下,隨後又見怪不怪似得開始往後翻閱。
說實話,現階段玩家的平均練度能穿上的紫裝真心沒幾個,有這玩意主要還是一種能力的象徵,真等它們發力,少說也得30級以後再看吧?
簡單瀏覽掃過羅利的物資庫存,海量資金和一堆意義不明的雜物,看到那一大把的要素,於頡並未發言,而是專注閱讀似得仔細看了起來……
“怎麼樣?”
“……我有個問題。”
於頡用一種,有些匪夷所思的神情抬起頭來看向羅利的臉,這奇怪的反應讓後者有點猝不及防。
“這,咋了?”
於頡翻過手機,將介面堆在羅利眼前,語氣複雜地問道:“可以告訴我你的NPC同伴為甚麼都是一級嗎?”
“啊?”羅利發出疑惑的聲音。
這不對啊?且不說馬哥那實力,那三隻預備怎麼說也不至於是一級的啊,這……
等會,這個遊戲的升級不加屬性才對,那同伴的等級又是幹甚麼的,而且他好像真從來沒看到過他們有劇本角色的那種“推定等級”顯示?
話說回來,活動商店是不是有賣升級道具來著……
“……”
“……”
一陣短暫的沉默。
“這個,等級是做甚麼的?”
“……你玩遊戲從來不查圖鑑和功能介紹的嘛?”
於頡露出了一個親切友善的微笑。
————緊急補課中————
在《全時空領域》中,同伴的獲取機率之低是令人髮指的,但相比之下,召喚物的獲取就沒有那麼麻煩了。或者說,對大眾而言,召喚物其實就是拿不到同伴的一種下位替代,可以改善孤軍奮戰的情況。
這兩者的根本區別在於,同伴是直接加入了你的隊伍,除了不能獨立下本幾乎就和玩家一樣,只不過不給技能欄罷了;而召喚物通常透過技能或裝備連線,只能“短暫活動”,做不到一直跟在玩家旁邊。
這其實也是一種限制,畢竟即使用“培養成本更高”這種理由去解釋,召喚流的玩家一旦練起來的那個優勢還是太過離譜,說不定人家一個召喚物就比不少玩家還強,出門動不動就帶著五六個人,打個1v1賽都得變成慘無人道的群毆,不給點更多限制的話,簡直是外掛般的T0流派。
不過話雖如此,也不至於把這個玩法直接禁了,召喚物總得有配套的強化規則。玩家可以得到的這些小夥伴來自諸天萬界,各家都有自己不同的晉升體系講究,如果真的各家全都按自己原本方式分級,未免有點過於混雜。
尤其是互相一見面,報上水準,一個說大斗師一個說魔導士,那邊再來個成熟期、精一55級啥的,這完全沒法直觀的對比實力嘛……
因此,統一用遊戲的分級是理所當然的,本家分級則作為階段晉升來設計。
一般來說,無智慧召喚物的等級預設看技能等級決定,而有智慧的召喚物則擁有獨立於召喚方式的自身等級。這個級別不會自動提升,玩家不去管它的話,那就永遠是1級,即使戰力很強的召喚物也一樣。
而透過【萬能資料】這種物品可以提升這個等級,讓召喚物獲得強化。基礎實力越高的召喚物提升幅度越小,反之則越大,甚是公平。這個東西可以直接在商城購買,只是有每週限購,據說後續版本將開放更多升級方式。
而在新能力方面,每個召喚物都有一個【成長性】的指標,學習新東西會讓這個資料下降,在它到0之前,召喚物都可以在指導系玩家或者副本內某些場合處學習“契合自身基本特性”的新能力,而學習力只能透過提高自身的本家分段來變高——以羅利這裡的場合來說,幹員們就只能透過“精英化”來提升成長上限。
然後很經典的,每當召喚物的等級達到10,就會面臨一個小門檻,而此時可以幫助他們繼續提高的……
正是[要素]!
要素這東西,功能果然比羅利想象的要多出不少,或者說,是他對已知的用法理解還不夠深刻。
早在最初介紹時,系統描述說道要素的用途是“職業或血統的融合及強化”,後續遊玩中增加了“用於抽獎”的選項,但實際上,羅利還沒有見過第一種用法究竟是如何操作的。
而這,也正是要素作用於召喚物時的功能了——引導後續的提升方向!
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ps:職業細分.jpg
對於隊友強化方面的機制安排頭疼了很久很久,畢竟旗子之前設計過的自找麻煩的機制已經夠多了,一切從簡又很難總是自圓其說,希望這波參考了諸多作品的點子可以順利執行吧。
另外就是對前兩天更新超少的抱歉,真的被考試打爆了。你們別看我這幾天沒碼字,但我每天要碼的字簡直是數倍不止,比更新的時候寫的玩意累人太多,而且是打字完了手寫手寫完了打字,太難受了……
如今回過頭來,感覺碼字還是很輕鬆的啊,至少比我一天寫11個作業輕鬆太多……
這兩天簡直夢迴高中啊。