因為之前看到有讀者反饋說,某篇關於【破限網路】的前傳番外有些看不明白,寫法太故弄玄虛了,有一大堆見都沒見過的人在說些莫名其妙的話之類的……看到了一些諸如這樣子的評價。
但對於這個,旗子可就真的比較委屈了——別的不說,這篇前傳裡出現的絕大部分的角色,可根本就不是甚麼初次登場的人啊,而且他們的身份不是都在名字上直接用代號寫著了嘛……
咱本來就是因為這些人大部分都登場過了,才決定寫這麼一篇番外的,看不懂沒甚麼,但直接說都是沒見過的人可就過分了哈?
因此,旗子決定在這邊放出一點補充,來幫助大家更好的理解那個前傳番外,同時也順便證明一下,我可不是突發奇想要寫這篇東西的!恰恰相反,這玩意老早就要寫的,是因為之前那段連續大靜謐,造成沒怎麼更新,這才把這個番外給卡得延後了啊!
首先,這一篇的內容大白話概括來說就是:
這幫人以前是開主神空間的,但這兩天開出事了,不知道因為甚麼反正主神炸了,他們還有一個同事被養出來的輪迴者給幹碎了,於是一群人湊一起思考下一個遊戲要做啥,這時候他們老闆帶過來個新人拿了個新方案。
總結完畢()
對於那篇的文風方面,我只能說:
“我去除了大部分故弄玄虛的謎語,但我保留了一部分,因為我覺得這樣子,你才能知道你看的是幕後”
畢竟這篇番外出現的【破限網路】就是本文的這款主體遊戲,《全時空領域》的開發者,也就是真正的幕後黑手和一切的起因,是無限流裡的主神,系統文裡的系統開發者,藏著掖著不是理所當然的咩。
要是把它們的情況一口氣說完了,把這些幕後的事情給確定下來了,以後寫的過程中還上哪裡挖坑,主線方面還有甚麼調整和口胡的餘地啦?
更何況,我根本就沒有做完這群貨的設定(劃掉)
總之吐槽到此為止,開始上正題吧!
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【破限網路】
首先,對於破限網路這個組織本體,他們表面上是作為《全時空領域》的發行方出現在“現實”世界——主人公羅利所在的世界中的,也就是遊戲官方和運營公司。
破限網路的真實情況並不為大眾所知,即使是在玩家中也只是有極少數的人(真的非常非常極少數,說不定沒到100)察覺到了一點這個遊戲不太對勁,但對於公司的具體情況幾乎所有人都是一無所知。
目前已經確認的訊息中可以確定的只有:
1.破限網路並不是土生土長的地球企業,它只是選擇以遊戲公司的形式作為偽裝介入了這個世界。
2.破限網路並不是遊戲中那些副本世界——或者至少不是所有副本世界的創造者,他們有時只是把玩家丟入其他世界的中介方,因此他們並不能對副本中發生的一切完全掌握。
3.破限網路本身的實力姑且不論,但他們的遊戲系統並不是萬能的,存在被本土的頂尖強者察覺和反制的可能性。
僅此而已。
【組織命名】
相信很多朋友應該可以看出來,那篇前傳番外刻意模仿了原神那邊某個叫做“冬夜愚戲”的pv。
也有人會發現,破限網路的高層好像也和愚人眾有那麼點相似的味道。
對此,旗子表示,“愚人眾”確實給了我一些啟發並且投入到了破限網路的設計中,但是啟發的方向可能和大家想象的不一樣:
我得到的啟示是“關鍵人物的名字也可以很隨便”。
好吧,我知道愚人眾執行官的名號其實是有引經據典的,但這不影響它們聽上去很草,尤其是公雞、富人、僕人這種的……你在這種稱呼的後面再綴上一個“大人”來稱呼,很難不笑場。
於是我便想到,既然這樣的名字都可以算數,我也可以用一種更加有特點的方式來命名“破限網路”的組織高層,來避免這些人的形象沒有辨識度,缺乏記憶點的問題。
【製作人】
製作人在這裡是一個專有稱謂,它屬於破限網路中實力最強、職能最重要、對組織貢獻最大的人,他們是公司的根基和支柱。
製作人的排名主要依據他們的實力和資歷來劃分,但大部分時候這兩個資料是成正比的。
截至目前,製作人共有11名,他們都會擁有自己的專屬稱謂,作為榮耀和認可的證明,他們是:
【保潔】【經理】【美工】【文案】【策劃】【人事】【備註】【運營】【程式設計】【關卡設計師】【主創】
組織內地位在11名製作人之上的,只有整個破限網路公司的最高領袖——【總裁】一人,製作人們直接對【總裁】負責。
以下是11個製作人的分別介紹:
末席:【主創】
初次登場。但一直深刻影響著正文,因為,她是《全時空領域》遊戲企劃的提出者。
這個計劃因她而誕生,故事也由此開始,因此雖然是這一回才剛剛獲取資格進入製作人行列的末席,重要性卻不言而喻。
她將自己的故鄉選為了實驗這個企劃可行性的地方——換言之,【主創】是羅利的同鄉,嗯,我是說至少在同一個地球的那種。同時,她也是破限網路在這個世界內偽裝的遊戲公司的掛名老闆,負責運營組織事務中需要和“現實”接軌的那部分。
第十席:【關卡設計師】
登場於蘋果派副本前,作為官方直播的主持人之一登場。
由於出場太早,那個時候還沒有完善製作人這個設定思路,造成無語者這個名號已經被公開,但這畢竟是個網名,或許並沒有甚麼。
在玩家大賽時也作為幕後解說出場過,設計了一些賽場的機制。
以一己之力破壞了製作人隊伍的名稱格式。
第九席:【程式設計】
在拍賣會上羅利於玩家主城發動時停前後出場。
總是睡眼矇矓的少女,原因是加班過度造成的睡眠不規律。
就算是成為了神一般的強者,程式設計師依然是程式設計師,寫神級程式碼,改神級bug,進行神級加班的日常不過如此。
第八席:【運營】
初次登場。
由於骰子的調皮而……就是某個世界線上的提瓦特那位「女士」本人。
在破限網路依然沒有逃脫被迫害的宿命,在主神空間計劃失敗時,被某名成長到極限的輪迴者於暴怒中殺死。
但是沒有完全死,正在讀條復活,其棺材板被當成本次會議桌。
由於【運營】暫時死著,所以《全時空領域》沒有運營。
第七席:【備註】
從一開始就登場了。
正體是總是默默書寫的男子,比【文案】看上去更像文字工作者。
這個遊戲裡所有的備註都是他寫的,他是個甚麼樣的人不言而喻。
第六席:【人事】
在方舟卷結尾初登場。
將遊戲資格交給了紅刀,使得她成為了遊戲玩家。
個人特點是一成不變的營業式假笑,完全沒有任何變化的笑臉會給人不舒服的感覺,大概類似恐怖谷效應。
似乎是個不安定分子,總是一副事不關己看樂子的態度。
第五席:【策劃】
在周慶初登場,但沒有詳細描述。
雖然臺詞不少,但幾乎沒有談到過自己的事情,工作大概的確就是策劃,在把控著遊戲整體節奏的進行。
第四席:【文案】
原神沙漠卷結尾初登場。
因為某個犯規玩家爆殺了他辛苦寫成的成長性BOSS,憤而報復,進行了暗箱操作展開針對。
是《全時空領域》計劃的力挺者。
似乎具有操作命運的能力。
手上總是拿著小刀把玩。
第三席:【美工】
在蘋果派前的官方直播作為主持人登場。
自稱“蜃樓G”,是一個戴著人類的眼鏡,具體情況不明,但這句是實話。
似乎負責維持「認知濾網」和「常識修正」的工作,是絕大部分玩家從來不會覺得遊戲有任何異常的根本原因。
非常非常討厭加班,總是想早退。
因為上述舉止而很難想象它排在這麼靠前的位置。
第二席:【經理】
初次登場。
看上去認真負責的職業女性,可能是所有制作人裡最關注公司利益的人,難得可貴的正經人,不考慮工作的場合的話,似乎是很標準的職場女強人形象。
似乎有“我完全不認為”這種奇怪的口頭禪。但也有可能單純只是因為本次開會時其他人的表現太過離譜。
首席:【保潔】
初次登場。有著明顯非人類的樣子。看上去就像是特攝作品裡的敵方單位那樣的異形怪物。
沉默寡言且嚴肅,它的一切還不為人知。
至於為甚麼會是保潔,不覺得最上位的人是這種稱謂,會顯得很有趣嗎?
【總裁】
《破限網路》的最高領袖。
其他的情報目前一概未知。