解謎解謎,側重點自然是落在“謎”上的,為了讓遊戲流程的內容充實,讓玩家有足夠的謎題可解,解謎遊戲總是會盡可能地以各種理由去新增題目。
將a房間的鑰匙鎖在b房間,b房間的鑰匙放在c房間的抽屜裡,抽屜的鎖藏在d房間的機關中,破解機關的線索,則又在e房間隱藏著……
從遊戲設計的角度上來說,這無可厚非;可若是跳出“遊戲性”,許多安排其實是非常不合常理的:
想想看吧,誰會在自己房子里布置那麼多的密碼和機關呢?這有甚麼意義,以及日常居家和出行會得搞成甚麼樣子?
比起A鎖B然後B鎖A的套娃,鑰匙這東西難度不應該是放在口袋貨腰帶上隨身攜帶的麼?
在房裡放能解開密碼的裝飾又是甚麼毛病……
這不能細想,真正的認的是你就輸了的問題。真算的話,密室逃脫這個行為本身就有邏輯硬傷——在裡面翻找翻找就能逃出去的房間叫個甚麼密室?
若是在玩此類遊戲的時候,於頡自然會去理解制作組的用心,但一碼歸一碼,現在他們在一款全息網遊中。
雖說他其實也只玩了一天多,但目前為止部分的經歷告訴他,《全時空領域》這款遊戲在有劇情的副本里不應該出現這重違反邏輯的情況。
凡事通常都有理有據,這些過分標準的解謎題目,它們有著太多明顯的“人為”痕跡,就像是整個場地都是被精心佈置成現在的樣子……
於是才有此一問:
“你不覺得……它有些,太‘像’個遊戲了嗎?”
隨著於頡這句話出口,主線任務完成進度的介面當即出現了巨大的變動,並非增長,而是……下降。
【你們意識到先前探察到的情報為虛假,並重新估計了現狀】
【探索度降低25%,當前為24%】
“……居然是從這麼根本的地方留坑嗎?”
進度倒扣,羅利並沒有甚麼反應,只是將這結果當成了一種確認。
經此點醒,羅利也終於發現自己察覺到的違和感究竟來自何方了——太假。
就算忽略掉在城堡內,放置這麼多機關的離譜性,僅從已知的劇情出發,這也立不住腳。因為根據任務描述,在二人到來以前就已經有過失蹤者、也有警員調查過這裡。
但他們來到時所有的機關都是未被啟動過的,門和鑰匙也都放在一個“很適合去探索”的位置。
明明有發現之前的人留下來的東西,他們卻好像甚麼也沒幹一樣,看起來之前的探索痕跡都被“復位”了。
重新回憶起來,他們兩人在走入古堡以後遭遇的一切事件,雖然很“解謎遊戲”,但一點都不合理。
包括先前撿到的紙條也是一樣,真的有人會在誤入一個明顯正在發生靈異事件的古堡,並且與同伴分散,朋友生死未卜的情況下有心情寫日記?這是生怕屋子裡的鬼發現不了嗎?
越是這樣回想,羅利越開始懷疑自己怎麼到現在才察覺。
“難道說……其實是類似於《怪獸電力公司》那樣的設計?鬼怪是真的,但他們並非為了傷人,而是在經營著甚麼……也不對。”
沒等說完他就自己否定了這個猜想。因為這並不能解釋“有人失蹤”的原因,也不能解釋先前的那隻管家裝束的女鬼做出的行動。
“嗯,不是那麼回事。據我所知,至少主線任務中讓你做的事情,並沒有出現過說謊的情況。”
於頡跳了跳,表示非常認同。
既然真的有鬼怪出現,那就不可能只是鬼屋而已;而如果是真的鬼來開鬼屋的日常走向,剛才的管家沒理由不對他們說明。
不管其他的東西假不假,這個女管家可是正經動手了,唯獨這一條表現的非常奇怪——看得出來她是個能夠交流的形象,但都被打出這種一邊倒局面了,她也依然沒有選擇進行對話,甚至最後還直接跳窗跑了……
“先別想了,資訊量太少,基本就等同於是瞎猜。更具體細節的東西現在還不好下定論,但我們至少可以確定一件事情了——”
話說到這一層,莽了許久終於開始第一輪推理的二人,已然至少得出了一個共識:
“這所城堡本身,包括內部的機關和線索,都是‘人造’產物!”
【提示:發現了關鍵線索,探索度提高40%,當前為64%】
【你們已經發現古堡內的佈置是人為製造出的‘謎題’,因此不會再因為找到此類線索而推進調查進度。】
自行彈出的提示框像正式表明了他們現在的思路沒有問題,突然提高的探索值也像是某種讚許。
一落一漲間,二人的探索度已經突破了60這一門檻,符合了及格的最低標準;若是他們此時轉身離去,走出這間古堡,大概就可以拿著保底獎勵通關了——顯然,他們不會這麼選。
“嗯,突然有意思起來了?”
一路帶著白金之星強拆過來,本已經感到有些無聊的羅利因為這一發現而找回了興趣,對接下來的走向好奇起來:
並非是副本拉垮,而是它跟你玩起了套路,隱藏了自身的真面目……這可就讓人很想得知真相是怎樣的了。
“下一步做甚麼?從哪裡開始。”
既然已經看破了表面上的機關和線索都是人為佈置出來的假象,整個城堡倒像是一個被搭建群裡的遊戲場,那想要找到真相自然就不可能按著原本的劇本走——
他們先前暴力強拆跳關,先前二人調查的過程中跳關過於嚴重,大概是缺失不少線索,不過如今看來,那些東西拿到了也未必有用。
本來是在自己找樂子圖方便,如今一看居然有可能是正解?
“不能沿著他給出的可選路線來走……喔!矛盾,沒錯,我們應該先試著找找有沒有甚麼明顯矛盾的地方。”
“嗯,既然它真的是個遊戲,那我們就拿出找bug的態度來,看看這篇幕後的設計嚴謹度過不過關好了!”
一人一球交換下眼神,即刻出動,對所有門扉都已經被開啟的一層進行了快速的二度調查。這回的側重點不但是探索與解謎,他們是專門抱著找茬的心態而來。
而同時在另一個方面,最大的不同是——
這一回,途經之處再也沒有看到過任何鬼怪的身影,就好像它們都隨著那位管家小姐一起跑路了似得。
呃,也沒甚麼不好?
“話說回來,你說自己剛才追到半路掉線是因為被鬼打牆給卡了,那最後你是怎麼破解的呢?”
“沒啥精彩的……我只是打穿了天花板跳去二樓,然後又從樓梯跑下來而已。”
“……可以,這很白金。”
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PS:內衛套裝內部是用法術驅動的魔法傀儡,是消耗於頡的魔力值來行動的,而本體則的確就是一個球。
這裡由於先前的戰鬥造成的損害,假人的功能已經出現了一些問題,所以於頡才把它收了起來,恢復到用本體行動的狀態。
PS2:今日返回學習,精力不太充足,更新時精神狀態略迷,如有謎語人現象敬請諒解,謝謝。