很顯然,右方同學正在用從炸彈人地下城那裡搞出來的紅白機在給現場的醫師們搞培訓。
紅白機可以記錄他目前所經歷的所有FC相關的地下城資料,並且直接遊玩,《馬里奧醫生》這個低K遊戲也是在三件套齊全的時候被載入到紅白機當中的。
白大褂的治病救人,就是在玩馬里奧醫生,那麼自然,這對他們來說就是最好的治療模擬器。
對電子遊戲毫無概念的異世界人是不可能一上手就知道手柄怎麼用,遊戲該怎麼玩,右方只能手把手的教。
右方的這個行為確實是讓不少治療三色病毒的醫生直接跳過了從生到熟的熟悉階段,讓他們在治療輕症病人的時候效率明顯提升,迄今為止並沒有出現任何一出因治療而死亡的病例。
而那幾個所謂看起來要病死的重症,感染等級卻只有Lv10左右的病人是右方這個老玩家出手治療的。
馬里奧醫生的單人流程其實並不難,只要熟悉了規則之後,反應和手速就是一切,是一個只要反應快操作穩就能玩好的遊戲。
而這一點換到在病人們身上也一樣。
至於透過各種佈局連續下消滅多種病毒的進階操作右方覺得還是先別教他們,因為治病需要的是穩,而不是甚麼秀操作。
其實右方也發現了,僅僅只是靠著大幅度提升的敏捷屬性,自己已經可以輕輕鬆鬆吊打Lv20及以上的最難關卡了。
這同樣也適用於其他醫療者,他們的遊戲水平飛快地進步,自然,治療的水平也開始飛快地提升。
右方的認知非常清晰,他很清楚光是靠著自己一個人想要治癒所有人本身就是天方夜譚,一個一個的治療,自己是一定會被累死的,而且救治也根本來不及,所以培養出更多的穩定的治療者是必須要做的事情。
只有讓專殺三色病毒的治療者、白大褂以及三色膠囊的數量全部呈幾何數量地刷起來,才能全面制止三色瘟疫在大路上的傳播。
右方莫名其妙卻也理所應當地便成為了“主治醫師”,他現在主要的工作是負責一些感染等級超過Lv12的感染者,以及維持紅白機畫面的投影。
這也就導致了明明是個關鍵又嚴肅的醫療場所卻出現這種聚眾圍觀打遊戲的場面。
右方的治癒成功率自然無須多言,完美的百分百,甚至還能參與救場。
那麼,在治癒率維持在百分百的基礎上,右方便有資格去嘗試一下新的操作了。
也就是,卡BUG。
在又熬走了一批即將上崗的新學員之後,已經超過48小時沒有睡覺的右方同學便打算在睡覺前測試一下。
難度Lv15,速度快,遊戲開始。
在螢幕上有著60個單位的三色病毒存在著,上方的藥瓶瓶口處也是有馬里奧一聲不斷丟下來的膠囊在。
只是此時的右方卻沒有跟大多數的玩家一樣,將膠囊以色彩一致的形式對準了它們對應的病毒安放,而是用看起來像是在亂擺亂放一樣地將胡亂堆砌起膠囊,一副不打算好好玩的樣子。
然而在右方重複了十幾次同樣詭異的操作,終於透過排列幹掉了第一個病毒之後,更加詭異的事情便發生了。
馬里奧醫生的膠囊是有著“完好”和“碎片”兩種狀態的,當膠囊完好的時候,其上面可以隨意擺放其他膠囊而不會下滑,而當膠囊只有一邊承受消除規則被消滅的時候,剩下的碎片側就會朝著下方的空位直落下去。
當自動落下去的那些碎片再次遇到了符合4消規則的排列後,就會連續被消除。
這隻算是稍微進階了一點點的遊戲方式而已,在雙打當中如果連續消除病毒可以給對方添堵。
繼續向下看。
看起來像是雜亂無章擺放的膠囊,隨著第一個病毒的被消滅而開始下落,接連不斷的開始消殺掉更多的病毒,這隻能說明右方在擺放膠囊的時候腦子裡已經有過預設了,已經提前佈置好了膠囊的位置,可以讓它們在落點位置直接滿足消除條件,連續不斷地消滅病毒。
然而,畫面突然一閃,整個畫面當中所有還沒有被膠囊波及的病毒,竟然是一瞬間全部跟膠囊一起消失了!
15秒鐘!
僅僅只花了15秒鐘右方就用奇怪的手法一口氣消除了所有的病毒。
可讓人驚訝的事情還沒完,整個遊戲畫面,竟然猛地變成了一堆破碎亂碼,原本洗腦悅耳的BGM也是變成了極其刺耳的雜音。
宕機了……
右方熟練地按下了紅白機上的復位鍵,畫面一陣扭曲閃爍,又重新回到了馬里奧醫生那熒光綠色的遊戲選擇介面。
“嘖~果然還是會宕機啊……”
黑眼圈已經有些濃厚的右方同學一臉的鬱悶。
已經試了很多次卻依舊是這個結果的右方真的很鬱悶,因為這就代表著他不可以將這種卡BUG的手段用在患者身上。
人體可不是紅白機,隨時能夠復位,他這個行為很有可能會把患者搞死。
剛剛那個一口氣全消的畫面其實就是利用了遊戲自帶的一個BUG,當在同一個操作中一口氣連鎖消除14個以上的病毒時,如果所消除的是豎列的話,那麼所對應的整條豎列就會無視遊戲規則地全部被消除,如果所消除的是橫列的話,那麼所對應的整條橫列,以及橫列下方所對應的所有豎列的病毒,全部都會被無視規則強制消除。
這就是馬里奧醫生的連鎖消除BUG,通常只會在TAS速通影片裡才能看到的一種操作。
如果讓人手操的話,需要極強的空間佈局能力,因為每一關的病毒都是偽隨機排列,背下來是不可能的,所以要在病毒映入眼簾的瞬間就判斷出自己該如何排列才能滿足14連鎖消除。
右方也是仗著自己有紅白機和超過50點的敏捷硬練出來的。
可問題是,當觸發BUG的時候也有機率會導致整個遊戲直接崩潰卡死,機率還不小,右方目前嘗試了很多次全部都卡死了。
TAS之所以不會崩潰因為它是幀數操作,只要避開所有可能崩潰的操作恢復到之前的那一幀,一切就會變得很是絲滑。
可右方手邊又沒有能對患者用的TAS工具……
“……我想想啊,我記得好像是可以用2P的手柄來防止崩潰來著。”
想到這裡右方便將山丘之王那邊提供的迷宮金幣扔進了紅白機側方位的投幣孔裡面,重新嘗試了起來。
紅白機的開啟本身也是要消耗能量的,它可以直接用金幣來充能。
而山丘之王這個掌控者整個城市所有鍛造產業的領主,最不缺的就是迷宮金幣。
“嗯,很完美。”
又試了不少次發現宕機機率明顯下降的右方點點頭,畢竟最多20秒就能完成一局,效率方面快的很。
但很快右方就又皺起了眉頭。
在遊戲觸發BUG的時候玩弄2P的手柄確實有效,可問題是,治病的時候病人身上又沒有2P手柄存在,這該怎麼才能避免遊戲崩潰機制呢?
難不成還能讓兩個醫生聯機治病讓助手醫生充當2P手柄……
……嗯?
想到這裡的右方一捏下巴,眼珠子提溜轉,不自覺地就將目光集中到了疫醫們“昏死”過去的休息室區域那邊。
雖說就道德上右方是不會認同直接拿其他病人做實驗,但是,我們可以找幾個志願者,人工製造幾個病人來試試嘛~
在右方“不懷好意”的隔牆注視下,爆睡當中的那些個疫醫不自覺地打了個寒顫,將身上的小被子裹得更加嚴實了起來。