整個第二幕的戰場非常大,明顯是在主要道路的基礎上進行了擴大化的,不過在到了戰場邊緣的時候就會出現空氣牆一樣的隔離,這種特殊的隔離只對冒險者有效,對於大公軍計程車兵以及起義軍計程車兵們來說這些空氣牆卻是不存在的。
不過要辨別到底哪裡是主要道路其實也很簡單,看道路上的障礙物重新整理就好。
只要是有木桶有拒馬的地方,大機率就是原作的線性流程道路,這也是右方要找的地方。
雖然從那個國字臉的哥們兒裡聽到了這一幕的BOSS彷彿要專門對自己做些甚麼,但這並不會影響右方原本的打算。
他來這裡的主要目的依舊是打寶,所以找主路是非常必要的。
另一邊,整個戰場是一小塊一小塊割裂開來的,冒險者們的存在很分散,但相互之間又沒有距離過遠,右方和起義軍對抗天空行者小隊的時候並沒有其他冒險者插手,可他們的行動基本上都被看在眼裡了。
圓桌騎士的存在時間已經很久了,久到幾乎與巴爾巴尼亞的文化生活融為一體,培養並送走了一批又一批的二階初級騎士,同時也是無數渴望透過聖盃試煉的人進行預先演練的場所。
在這種背景下,圓桌騎士地下城幾乎所有的相關資訊都已經被摸透了。
而之所以有資料上的缺失,那完全就是女士的要求。
只要腦子還夠就不可能把所有辛秘都透露出來。
目前所展現出的新鮮感主要還是在人員上一代又一代地更迭替換。
可在圓桌騎士已經被摸透了的資訊當中,絕對不包含右方他們現在所遭遇到的“起義軍主動幫忙戰鬥”這樣的情況。
那麼自然而然的,這些相關的資訊變動就會被專門負責情報相關的人員傳遞上去。
圓桌騎士地下城的存在某種意義上是整個巴爾巴尼亞培養核心戰力人員的基石,怎麼看重都不為過。
可想而知,不久的將來,本來就已經被劃上重點的右方和虎姬可能會被進一步地暗中觀察起來。
右方自然是不清楚這些暗流湧動的,他順著路上的木桶還有拒馬的殘骸基本上確認了主要路徑的所在位置。
戰場混亂導致這裡的木桶和拒馬很容易被人順手拆了,但右方基本上已經記住了主要道路有多少個桶多少個拒馬,這才能順藤摸瓜找過來的。
看著這些已經變成了殘骸的障礙物,右方很痛心。
因為目前看到的4木桶2拒馬的殘骸,已經代表著右方失去了亂步打出兩個紅震的機會。
這裡是冒險者們通常都不是太願意去走的林間道路,道路本身雖寬,但兩側的叢林實在是太容易隨時隨地跳出個德瑪西亞了,讓人很是防不勝防,如果不是右方這樣別有目的的人,基本上都不是太願意來這裡冒險的。
大劍兵和肥男的數量明顯增多,威脅顯著增加,右方倒還好,但對虎姬那邊的壓力確實是略大,如果沒有國字臉一路跟隨的話右方可能直接就用支配了。
這個騎士的行為多少有些怪異,雖然穿著全身盔甲揹著長劍,但是他的手上卻不知道甚麼時候多了一個用枝條編制出來的籃子,在跟隨右方二人在林間前行的時候,他竟然在非常熟稔地時不時地鑽到旁邊的草叢,來到某個樹下,開始採集些野菜啊水果之類東西,就這麼放到了籃子裡……
“快滾啊!”
右方在心裡吶喊著,但表面上卻依舊保持著和善。
因為這個貨的一路跟隨,這就導致即便是周圍暫時沒有其他冒險者,右方也沒辦法使用自己的支配之力來控制敵方小兵。
雖說這個地下城已經被魔改成了劍與魔法並存的世界觀,但右方的靈魂支配能力,怎麼看都跟正義側是沒辦法掛鉤的,反倒更像是邪惡大公軍隊的施法者才會有的能力。
發散思維很嚴重的右方在尚未清楚起義軍到底會不會因此而敵視自己的前提下,能不暴露那就只能儘量不暴露了。
等這騎士自己走了再說。
另一方面,其實目前為止右方也沒有找到一個合適的控制目標,前方遇到的大劍兵、肥男還有突刺小兵都不符合右方“輔助防禦”的需求。
就這樣,右方和虎姬帶著一個跟屁蟲,跨越了六個障礙物殘骸,來到了他們在第二幕遇到的第五個木桶附近。
很幸運,這個桶並沒有遭到迫害,依舊很完整,這也就意味著右方可以用這個桶為標準,嘗試進行亂步打寶。
不過在那之前……
已經遇到了下一波以大劍兵為主的敵人時,右方又下意識地向後瞥了一眼。
但這個時候,那個一直吊在隊伍後面的國字臉騎士卻是在短暫的停滯之後,果斷轉身溜了!
是的!他溜了!
頭都不回地直接跑了!
但有趣的是,就在他跑路的同時,竟然還在地上留下了之前採集野菜水果用的籃子。
“啊。”
看著這菜籃子的右方突然愣了愣,直接召喚出了強弓魔魂輔助虎姬對敵人進行壓制,自己則是屁顛兒屁顛兒地朝著那一籃子野菜跑了過去。
這竟然是個恢復道具大菜盆!
『起義軍的簡易大號沙拉籃:恢復物品。
由新鮮的野菜所拼湊而成的沒有沙拉醬且沒有切過的沙拉組合。
屬性1——在戰鬥狀態中直接觸碰,沙拉籃子裡面的野菜將會以自行枯萎的形式迅速轉化為恢復力,對你進行迅捷治療,在一分鐘以內對你進行最高50%的血量恢復,如果期間受到攻擊則會被打斷恢復效果,同時可以快速恢復體表的傷勢,對利刃切割類傷害有特效。
在非戰鬥狀態下正常進食,則最終恢復效果最高可達到80%,並且可以隨機解除一項食用者身上所承受的詛咒效果,至少需要獨自將整個沙拉籃進食量超過80%才能最終生效。
屬性2——攻擊沙拉籃,沙拉籃子會隨機分解成為數量不等的小號沙拉籃,可以有機率增加菜量總數,同時也有機率減少菜量總數,同時還有極低的機率盡數轉化為更加珍貴的特殊物品。』
這是一個效果頗為強勁的恢復物品,甚至可以說是目前為止右方所見到過最強力的恢復物品。
但它吸引右方目光的並不是它的恢復效果,而是他的屬性2。
這是個有機率打出“震盪寶珠·綠”的東西!
在看到這個國字臉騎士留下菜籃子就跑的時候右方這才想起來,遊戲裡確實是有過這麼一幕的,在你幹架的途中從螢幕左側衝出來一個起義軍的騎士,留下個菜盤子就跑掉了。
不過,這東西卻是跟其他大部分可以透過亂步打出來的寶不同,如果右方沒記錯的話,這是一個典型的“運氣寶”,也就說,這是原本的遊戲當中少有的一些個無法被亂步值百分百操控寶物掉落的菜盆。
按照大神們的試驗反饋,在第二幕第五個木桶處出現的這個菜盆,如果跟大劍兵和突刺兵互動地比較良好,差不多也只有30%左右的機率能直接出寶。
如果沒有那些又是格擋又是擊倒等等動作做鋪墊,直接出寶的機率差不多會降到個位數百分比。
……直接開了得了。
右方掃了一眼旁邊,看到自動開火的強弓魔魂已經將一個倒黴的突刺兵連續射擊到了半空中後,就果斷放棄了已經沒啥卵用的開寶儀式,手中的冰凍法杖沒甚麼猶豫地直接敲到了菜籃子上面。
與此同時,右方手心的紅藍印記閃了一下。
在《緋紅深藍之加護》當中,那「好一點點」的條目,同樣微微閃爍了一下。
菜籃子底端騰地一下冒出了一大團的煙霧,隨之出現的,便是一個與之前的“震盪寶珠·紅”所對應的,外形上完全一致,只是在球形當中的魔法液體從玫紅色替換成了翠綠色的華美寶珠。
這自然就是一枚可愛的綠震了。
只不過在這玩意兒出來的瞬間,右方的眼前猛地閃現出了一個某深藍色神明捂著雙眼跪倒在地上的畫面。